Re: [問題] 有人也覺得rm11完全不行的嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2018-09-30 08:28:56
到底什麼是洛克人的風格,可不可以先定義一下?
說起來11也是無印第一次3D化的正作。在遊戲界,只要使用不同的繪圖引擎就會導致操作
性改變,這可以說是常識了,幾乎所有遊戲都無法避免。
可以說,貼圖越精緻,速度就會稍微變慢,8BIT節奏快是因為張數少,流暢性低。只是玩
家習慣了,就像日本動畫會用些小技巧製造速度感實際上是偷張數而已。
當然也有方法能夠兼顧速度和解析度,不過這裡先不討論。總而言之,要維持8BIT的操縱
感,等於是說洛克人不能夠進步。
1~6和7和8也是不同的操作性,後者的節奏明顯比前者慢一點。在X系列也是這樣,X4~6的
操作感和速度感跟X1~3是略有不同。
有些人當然有權不適應11的繪圖引擎的改變,但沒人能否認11是精緻的,有誠意的。在洛
克人全系列的3D作品中都是做最認真的。
有誠意,我認為這是最重要的。
系統和遊戲性方面而言,我也覺得11有新風格新創意。
洛克人因為有特殊武器的系統,這無形中限制了洛克人創新系統,因為不管加入什麼能力
,玩家和製作者都會下意識的去跟過去有的特殊武器做比較。
齒輪系統也無法避免這個問題,但因為齒輪系統是可以和特殊武器做疊加/強化的,所以
做為新系統的感覺會明顯一點。
或許有人會覺得我對11是不是稍微有點寬容?
其實我覺得我對蒼雷和9與10都很寬容,儘管別人不一定認同。
我不會否認9和10做得很用心,但高層給的8BIT就是一個不用心的框架。
我也不會否認蒼雷做得很用心,但他的開發資源有限導致可玩性少是一個事實。別來跟我
硬凹,我就不會跟你吵。
11我也是覺得可能關卡的探索性會稍微低一點,比較接近1~6的水平,現在看來製作方是想
從更多遊戲模式這個角度去解決。
而畫面是顯而易見的進步了,配音主題曲可能連動畫都會有,更何況是差點進棺材的品牌
了,我覺得我對11的評價會很明顯的比對9和10和蒼雷更寬容一些。
有些人喜歡7和X3和X8,其實這些遊戲只是內容多,所謂新作應該是要有本質上的改變。
如果只是要增加更豐富的內容的話那用DLC和資料片就可以解決了。
元祖以完成度和特武的應用來說應該是7代最高,但這也只是一個完全版而已。8代比較有
滿足到〔本質的改變〕這一要求。
元祖1~7不是沒有進步,但龜速的進步看起來就像每個新作都是資料片一樣。
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2018-09-30 22:27:00
8bit就是不用心 但探索性低卻可以寬容 都給你說就好了真的要拓展新玩家的話 根本就不應該繼續作平台動作遊戲這遊戲類型就已經式微了 還期待會有續航力?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-10-01 00:23:00
樓上 寬心點認真妳就輸了XDD
作者: Elende (皮皮犬)   2018-10-01 01:08:00
我們都明白R11大概是怎樣的程度的遊戲,也認同其設計巧思,但如果還想對R11抱有更多的期待,未免對它太苛求了
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-10-01 09:07:00
橫向捲軸最好有式微啦? 空洞騎士 ori dead cells你沒看到?問題只是如果洛克人不搞8大關卡,搞空洞騎士、惡魔城那樣會不會反而東施效顰,兩面不討好

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