[心得]洛克人11簡短心得

作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-18 23:34:07
去取貨大亂鬥的那天
考慮了幾分鐘,最後就順便把洛克人11帶回家
我算大叔玩家了,洛克人大名也早就耳熟能詳
但從沒玩過該系列任何一款遊戲
不過我一直很懷念超任時期的橫軸遊戲
帶給我的快樂,所以就買來玩看看
而且,我發現他是卡普空的遊戲
卡普空怎麼婊我沒被婊過不知道
不過,卡普空出的遊戲,
印象中玩過的每一款都是好遊戲XD
記得買之前有看過一些相關文章
內容不外乎是關卡沒變化
跟以前沒兩樣除了HD化
內容太短3-4小時就破關
巴拉巴拉之類的,總之就是普遍評價不高
我剛剛看了一下遊戲時間,六個小時
我才剛過第一關,哈哈
買之前擔心的內容太短
對我而言根本是多慮了:D
說說心得吧
我玩普通,剛開始的三小時
真是死到一個不行
(我玩遊戲向來不看說明也不看攻略,
除非卡關很多次過不去)
跳起來頂到頭摔死
跳起來被石頭壓下去摔死
然後在絞肉機那邊死到抓狂
因為洞口太小怎麼跳都跳不進去
開始卡關了
卡了絞肉機好久(體感時間好久)
才發現,原來可以滑行阿~~~
接下來就是
沒完沒了的絞肉機
我心裡開始懷疑,這不會是BUG吧
怎麼會有沒完沒了的絞肉機
我還上網搜尋了一下洛克人11第一關BUG
沒任何相關文章
後來我才發現,絞肉機會出現的擋牆次數
好像是隨機的2-7次
而且只要過很快,好像都是兩次
我終於理解這遊戲的惡意了,
又可以繼續前進了
然後,在圖騰機器人+履帶地板那邊
我又死到一個不行
這時候我發現了遊戲最關鍵的技能了
原來可以慢動作阿XD
之後陸續發現博士的研究所
我覺得,每一次的新發現
都是遊戲帶給我的樂趣
包括我在第二關酸液人發現
會冒泡泡的水池才有傷害
距離全破,大概還很久吧
不過,洛克人11對我而言
真是個很不錯的遊戲
好玩,有樂趣
每次玩都30-40分鐘左右,沒心理負擔
以上,第二關走到一半的遊戲心得
說不定根本還沒到一半XD
題外話:
三小時就全破,內容太少
這句話對任何考慮購買或加入該系列
的新玩家而言
真的很勸退
希望該系列發展越來越好
希望老玩家在下評語的時候多點包容
希望洛克人未來有機會像馬力歐奧德賽一樣
老IP新體驗,重新在世界舞台發光
然後,不考慮加個女主角人選嗎XD
看看2B,遊戲普通,口碑爆棚!哈哈
作者: D122 (小黑球)   2018-12-19 03:36:00
也不是說老玩家 我覺得那些是和元祖1 2 X5 6一比之下巴畢竟我當年X6入坑 真的打到有心理創傷阿不過我真的認為他這樣批評就是太過了 畢竟遊戲平衡當然要拿捏好 但這遊戲也有設計HARD模式嘗試滿足高手 問題是在這評論的客觀性 對於新入坑玩家是不足以當標準的就是建議買遊戲後要多看各種評論 只看幾個文章 甚至一些大老的影片說是真的很難知道徹底的 可能還因此錯過好玩的
作者: hugh092121 (柑仔ˊ_>ˋ)   2018-12-19 10:26:00
我沒有那麼新手,一開始也各種死亡……
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-19 11:20:00
補充一下。買之前看到的惡意評語都是巴哈看到的。ptt洛克版的評語都還蠻中肯的。我這兩天才知道有這個版。
作者: RM9 (RM9)   2018-12-19 12:16:00
我看到的是好評偏多,這就是同溫層的力量嗎 XD然後原po很多發現都是遊戲說明就有提到的東西耶 如果我是遊戲公司的話會有點難過 XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-19 15:24:00
我是雞蛋裡挑骨頭,別太介意
作者: fatb (胖逼=口=)   2018-12-19 18:03:00
老實說這代做得不錯 難度適中 動畫犀利然後洛克人系列其實本來就是如果能順順過很快就能破關的遊戲而且也有新手模式可以娛樂體驗, 不怕手殘
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-19 19:11:00
我剛剛才了解洛克人是競速遊戲,我文章會修正一下
作者: RM9 (RM9)   2018-12-19 19:19:00
每個人有自己的玩法啦 直接當競速遊戲應該是有什麼誤會 XD
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-12-19 21:33:00
欸..其實我不知道為什麼洛克人是競速遊戲。以speedrun來說,我自己是偏向於「幾乎不管什麼遊戲都能夠拿來speedrun」RM11的遊戲節奏和快捷鍵設計確實能說是滿適合speedrun的,整個遊戲不可控的RNG也不算太多,在比賽上算是滿公平的,但是好像不會特別說他是競速遊戲,至少我覺得這樣不好賣。
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-19 22:51:00
其實遊戲本意不是競速。只是玩家都在拼誰更快過關。我剛過第二關說一下看法。關卡路線路障設計的很棒,但王卻太簡單了。會有種頭重腳輕的感覺。我用無數次的角色掛點換來的路線經驗,就是為了打你這軟王!如果王的攻擊手段,血量都提高,王之前設儲存點或捷徑,讓玩家可以不停的挑戰王,層層疊疊不停的把刺激感堆上去,說不定這遊戲會更有趣。不過這樣好像就變血源洛克人了/魔物洛克人了!
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-20 13:15:00
巴哈洛克專板的惡意批評也只有固定那幾個ID,其餘是普遍正評至於主機版我是沒什麼逛,不知道主機版對R11的評價如何
作者: RODPoy99 (99)   2018-12-20 20:58:00
我感覺也是王太軟 關卡太硬
作者: rock2345 (Kiri)   2018-12-21 16:21:00
洛克人短很正常啊 但是它可以讓你一玩再玩
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-22 09:30:00
王太軟,超英火炬人表示:
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-12-22 09:52:00
把難度疊上去但是設個儲存點,這會讓我想到:http://youtu.be/Qb7lylrxDhE #1GVSTPXG (Rockman)
作者: vata (va)   2018-12-22 10:53:00
我覺得Boss的行動表現和流暢度是歷代最好如果沒有齒輪設計,難度應該會嚇跑很多人難度設計我認為很平衡,新手可以用齒輪,老手可以拿白金和選擇困難
作者: D122 (小黑球)   2018-12-19 11:36:00
也不是說老玩家 我覺得那些是和元祖1 2 X5 6一比之下巴畢竟我當年X6入坑 真的打到有心理創傷阿不過我真的認為他這樣批評就是太過了 畢竟遊戲平衡當然要拿捏好 但這遊戲也有設計HARD模式嘗試滿足高手 問題是在這評論的客觀性 對於新入坑玩家是不足以當標準的就是建議買遊戲後要多看各種評論 只看幾個文章 甚至一些大老的影片說是真的很難知道徹底的 可能還因此錯過好玩的
作者: hugh092121 (柑仔ˊ_>ˋ)   2018-12-19 18:26:00
我沒有那麼新手,一開始也各種死亡……
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-19 19:20:00
補充一下。買之前看到的惡意評語都是巴哈看到的。ptt洛克版的評語都還蠻中肯的。我這兩天才知道有這個版。
作者: RM9 (RM9)   2018-12-19 20:16:00
我看到的是好評偏多,這就是同溫層的力量嗎 XD然後原po很多發現都是遊戲說明就有提到的東西耶 如果我是遊戲公司的話會有點難過 XD
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-19 23:24:00
我是雞蛋裡挑骨頭,別太介意
作者: fatb (胖逼=口=)   2018-12-20 02:03:00
老實說這代做得不錯 難度適中 動畫犀利然後洛克人系列其實本來就是如果能順順過很快就能破關的遊戲而且也有新手模式可以娛樂體驗, 不怕手殘
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-20 03:11:00
我剛剛才了解洛克人是競速遊戲,我文章會修正一下
作者: RM9 (RM9)   2018-12-20 03:19:00
每個人有自己的玩法啦 直接當競速遊戲應該是有什麼誤會 XD
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-12-20 05:33:00
欸..其實我不知道為什麼洛克人是競速遊戲。以speedrun來說,我自己是偏向於「幾乎不管什麼遊戲都能夠拿來speedrun」RM11的遊戲節奏和快捷鍵設計確實能說是滿適合speedrun的,整個遊戲不可控的RNG也不算太多,在比賽上算是滿公平的,但是好像不會特別說他是競速遊戲,至少我覺得這樣不好賣。
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-20 06:51:00
其實遊戲本意不是競速。只是玩家都在拼誰更快過關。我剛過第二關說一下看法。關卡路線路障設計的很棒,但王卻太簡單了。會有種頭重腳輕的感覺。我用無數次的角色掛點換來的路線經驗,就是為了打你這軟王!如果王的攻擊手段,血量都提高,王之前設儲存點或捷徑,讓玩家可以不停的挑戰王,層層疊疊不停的把刺激感堆上去,說不定這遊戲會更有趣。不過這樣好像就變血源洛克人了/魔物洛克人了!
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-20 21:15:00
巴哈洛克專板的惡意批評也只有固定那幾個ID,其餘是普遍正評至於主機版我是沒什麼逛,不知道主機版對R11的評價如何
作者: RODPoy99 (99)   2018-12-21 04:58:00
我感覺也是王太軟 關卡太硬
作者: rock2345 (Kiri)   2018-12-22 00:21:00
洛克人短很正常啊 但是它可以讓你一玩再玩
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-22 17:30:00
王太軟,超英火炬人表示:
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-12-22 17:52:00
把難度疊上去但是設個儲存點,這會讓我想到:http://youtu.be/Qb7lylrxDhE #1GVSTPXG (Rockman)
作者: vata (va)   2018-12-22 18:53:00
我覺得Boss的行動表現和流暢度是歷代最好如果沒有齒輪設計,難度應該會嚇跑很多人難度設計我認為很平衡,新手可以用齒輪,老手可以拿白金和選擇困難
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-23 05:37:00
如果要解獎盃,R11難度是有的,藍閃、禁道具的獎盃我是一起解,現在全獎盃差萊德試驗,等有空來練關卡不至於太硬,這代關卡比老六代簡單不少小怪攻擊模式都單純化了
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-23 08:22:00
前兩天因為特價買了合輯2,現在都在玩RM10,我覺得10代的8位元算是做的很漂亮,色彩很豐富,也很好玩。只是好難喔。還有不能集氣有點失落
作者: D122 (小黑球)   2018-12-23 23:03:00
樓上 我推薦你去打X5 6
作者: changeagle (老鷹)   2018-12-22 21:37:00
如果要解獎盃,R11難度是有的,藍閃、禁道具的獎盃我是一起解,現在全獎盃差萊德試驗,等有空來練關卡不至於太硬,這代關卡比老六代簡單不少小怪攻擊模式都單純化了
作者: alan9821 (A-LANMETAL)   2018-12-23 00:22:00
前兩天因為特價買了合輯2,現在都在玩RM10,我覺得10代的8位元算是做的很漂亮,色彩很豐富,也很好玩。只是好難喔。還有不能集氣有點失落
作者: D122 (小黑球)   2018-12-23 15:03:00
樓上 我推薦你去打X5 6
作者: sk131 (鮪魚)   2017-01-04 19:32:00
11前幾天破了暫時提不起興趣重玩,反而懷念起8代想挖出來玩確認11關卡有什麼隱藏路線之類的嗎,好像連破牆挖寶都很少?
作者: sk131 (鮪魚)   2017-01-05 03:32:00
11前幾天破了暫時提不起興趣重玩,反而懷念起8代想挖出來玩確認11關卡有什麼隱藏路線之類的嗎,好像連破牆挖寶都很少?
作者: samm3320 (sam)   2017-01-25 22:25:00
王太軟是因為玩普通吧,超級英雄王強到不行
作者: samm3320 (sam)   2017-01-26 06:25:00
王太軟是因為玩普通吧,超級英雄王強到不行

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com