※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 看不少人在嘗試X5的Rank MEH
: 心血來潮嘗試了一下,基於王關不能動當然就不能借助no data 3打出MEH啦!
重點整理一下你原本的流程
鯨魚 B (< 28)
飛馬 B→A (>=28) (實際上你打出30)
Dynamo A→SA (>=32) (實際上你打出36)
螢火蟲 SA (< 32)
暴龍 SA (< 32)
蝙蝠 SA→GA (>=32) (實際上你打出34)
薔薇 GA→PA (>=36) (實際上你打出36)
Dynamo PA→MEH (= 40) (實際上你打出40)
灰熊 MEH (>=32)
烏賊 MEH (>=32) (實際上你打出34)
這中間的重點大概就是
1. 最後要有兩關32分來維持MEH
2. 同時要有兩關32來升SA和GA,
3. 要有一個關卡36分升PA,另一個關卡40分升MEH
4. Dynamo可以充當40和一次32。
只有薔薇關打的到36分,其他都不行;
另外扣掉Dynamo的部分,還需要有三個關卡32分。
目前看起來灰熊沒有問題。
除此之外──蝙蝠是沒問題的。
飛馬看起來你的傷害有點高,如果傷害15內就能夠拉到34分。
你的烏賊滿辛苦的拿到34,但是如果傷害壓不到15的話就會變成30分。
這兩關現在的情況看起來是一樣的。
真的要猜的話,其實我覺得飛馬維持15傷害可能會比烏賊容易一點?
基本上都是集氣炮打一隻小怪,能避戰的少打,不要中毒,然後把傷害壓在15內。