Re: [綜合] 洛克人X系列喜歡評比?

作者: trimos (moss)   2020-07-26 17:54:42
4265138
7沒玩過
X4劇情短遊戲順暢加上容錯率高
之前挑戰素身打的滿開心的
X2最成功的設計我反而覺得是頭盔
那個年代網路不發達沒有錢買攻略
靠著頭盔發現機關地點
再靠著自己慢慢試
玩了半年把所有物品全拿包含昇龍拳都拿到的心情到現在還忘不了
後來幾代解謎的成分就沒那麼多了
56代玩起來像是四代的畫面優化
鎧甲變多了但關卡反而沒什麼印象
但多了兩套鎧甲打西格瑪算是有加分
一代就是中規中矩
3代道具最多但玩起來反而覺得太拖
很多道具拿來但用不太到
為了拿而拿的感覺
8代畫面算是不錯
但賺錢系統太無聊
當初卡著按鍵一整晚只為了賺錢買東西
全破了不會想玩第二次
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: : https://yagino.net/game-matome/rockman-x_matome/
: : 這個網頁的排行
: : 就是日本洛克人核心玩家公認的遊戲完成度和品質的排行
: : 注意下這裡說的是完成度而不是喜好度
: : 1.X2 公認的系列最高傑作,幾乎沒有多餘的設計,各方面的完成度都很高
: : 2.X4 完成度第二高,但缺點是特武從這代開始邊緣化
: : 3.X1 半強迫一定要先跑企鵝關,完成度不足的太明顯
: : 4.X3 新要素很多,但大多數都沒什麼用,而且遊戲的節奏感不好
: 前三名的排行我沒什麼意見 不過另外提一些完成度以外的感想好了
: X1要考量到這是系列第一作 有這種完成度算很好了
: 比較可惜的是衝刺還要拿腳鎧才能用
: 如果能改成一開始就有衝刺 腳鎧有其他機能會更好
: 不過X1當時把原本洛克人系列一些需要另外拿的機能都加了進去
: 例如能源平衡器(吃了武器能源會自動從最低的武器能源開始存)
: 還有本來如果是洛克人必須要用萊西通過的地型
: X能踢牆後就可以直接通過 對遊戲節奏的幫助很大
: 同時也證實了洛克人其實根本就不需要萊西這種東西 (笑)
: 還有衝刺跳躍帶來了很高的爽快度 這些在當年都給我很大的震撼
: X2的感覺也不差 整體節奏算是滿流暢的 一開始就有了腳鎧衝刺這點很爽
: 記得這代開始卡匣內聽說加了3D晶片 可以設計出一些3D的畫面或敵人
: 另外就是億兆爆破很潮 要說缺點就是這代的頭盔機能我覺得很微妙
: 還有反擊獵人中那隻豬豬的鐵球真他媽難躲 (?)
: 不過反過來說 我覺得這代沒有什麼太大的突破性
: 雖然在劇情中加入了反擊獵人亂入 但他們並沒有什麼反派魅力
: 明明當中塞了一個威利博士 卻沒有在劇情中有太大發揮我覺得很可惜
: 一直到傑洛跟複製傑洛出場才讓我覺得有股熱血燒起來
: 但是比起一代時 一開場時傑洛就把氣氛炒起來的感覺
: 二代前期的演出相對之下略嫌平凡 這點就比較可惜
: 三代的話排行排在前四代中的最後一名是真的不意外 新要素很多但是反而太複雜
: 我尤其不滿的就是機器人晶片的設計 雖然可以叫機器人
: 可是你好不容易收齊了四種機器人晶片 可以用的地方卻很有限
: 到最後幾乎變成只是一種拿來解隱藏要素的條件 讓我覺得實際上很雞肋
: 要這樣玩乾脆把機器人放在定點讓我們撿來用就好了 (後來也確實就這樣搞)
: 而這次延續了前代傳統的亂入二人組我也覺得其實不是很有賣點
: 可能因為洛克人系列時玩家都習慣了最帥氣的亂入角色布魯斯吧
: 都會覺得說麻煩你們叫個類似布魯斯或佛魯迪這種可愛又迷人的反派角色出來好不好
: 而且三代的音樂我很不喜歡 有一種沉悶陰鬱的感覺 熱血感超低
: 還有那個裝備強化膠囊也很莫名 只能裝一個但是事先也不知道能力
: 對於初次玩的玩家來說還要反覆測試然後挑一個用真的滿脫褲子放屁的
: 尤其後來有黃金洛克人可以用 才知道前面在那邊挑來挑去根本是被耍了
: 想想我前面還在那邊一個一個試強化膠囊有什麼能力 真的覺得一股幹意湧上來
: 然後最幹的還是那個不能不提的歷代最廢手砲.........
: 甚至有人為了擺脫這個手砲忍痛放棄黃金洛克人 就知道有多廢
: 另外這代開始可以用的傑洛也很讓人失望 叫出來只有一條命
: 被打爆就要回去吊點滴 然後去打基地後又要面臨被一隻蚊子打爆的命運
: 根本是布袋戲角色破格的節奏
: 而且性能上也一整個微妙
: 當年我一直覺得傑洛的動作似乎比洛克人遲鈍一些不知道是不是我的錯覺?
: 整體來說都是一部不知道在衝三小的作品
: 當年我X1跟X2重玩很多遍 就是X3我打起來覺得一整個怪
: X4就不說了 全面進化到玩到會流淚的那種程度 真的完全沒得挑
: 雖然常有人說難度偏低啥的 不過我覺得玩起來舒服又爽快就好
: 光那個傑洛各種獨孤九劍我就可以配三碗飯了
: X3的傑洛你弱爆了 當時我跟朋友都在虧他的大地碎裂拳哪去了就知道多好笑
: 不過上面說的特武邊緣化是什麼意思?
: : 5.X8 歷代內容最豐富,但完成度稍微有點差強人意,斧鑿感強
: : 6.X6 遊戲概念很好,但整體平衡調整很差
: : 7.X5 粗製濫造的廉價玩意,還有艾莉亞
: : 8.X7 不解釋
: 坦白說 X5後的洛克人我不是沒玩就是沒破 所以我就不深入評論了
: 沒玩的理由是我當年看我朋友玩X5那個整人關卡後
: 就覺得這遊戲變質了 對我沒吸引力 從此就沒摸了
: 之後X6我看了也沒有玩的慾望
: X7就不提了 當時我真的覺得洛克人完蛋了
: X8我有小玩一下 可是我對X8的3D很失望
: 覺得就連人物的站姿都作得很難看
: 然後打起來畫面亂糟糟的
: 無論如何習慣不了 打了幾關就說掰掰再連絡了
: 當然致命一擊還是那個活像○皮的鎧甲................
: 對不起 我真的不行.........
作者: roter (熾之左翼)   2020-07-26 19:22:00
X8的關卡設計有夠偷懶的 向日葵一堆訓練 火雞小朋友上下樓梯 水母那個爛射擊遊戲 雪怪80%都是機車比較有趣只剩螳螂 螞蟻 熊貓 但螞蟻關中段那個針刺關到底想表達什麼 整玩家? 整作關卡設計似乎想創新卻不三不四
作者: liaon98 (liaon98)   2020-07-26 23:28:00
X6關卡那麼難 你卻能沒印象也不簡單XD
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2020-08-01 02:19:00
X6關卡沒印象應該是沒選難度,高難度明顯是刻意搞人

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