[心得] PRINCESS ARTHUR第一輪簡單心得(無捏)

作者: shiochris (紫緒)   2013-04-02 00:17:10
本身對O社無藥可救的萬年○鍵系統沒有興趣,
但從宣傳短片看來是年度大作(?),而且看到CAST裡有細谷和小野U的共演,
就馬上決定要跳坑了(你也再多堅持一點啊小姐)
以下是跑完一輪的簡單感想,無捏,等角色路線跑完再捏好了。
◎角色
老實說人設的畫風實在不是我的菜。
角色裡畫得最好的我覺得是女主角艾爾(アル),還有女角們(炸)
某女角的打扮也太養眼(鼻血)
目前只跑了蘭斯洛特(ランスロット)線,艾爾的個性算是對我胃口,
是堅強又溫柔的孩子,可是還是空有威能卻不能使用這點讓我很不滿。
至於蘭斯洛特,就是標準的男一設定。最強,忠誠,而且受女性愛戴;
在本篇裡沒有個性崩壞應該讓小野U很高興吧(毆)
◎劇情
共通路線非~常~長。
而且題材本身比較嚴肅,不能用輕鬆的筆觸來描寫,
因此共通路線會有比較沉悶的感覺。
故事主題是「被聖劍選為王的少女的戰鬥和戀愛的編年史」,
但作品裡對戰爭的描寫明顯不足也不夠張力,
而是把重點都放在艾爾在心態上的成長;
連官方放出來的惡役路基烏斯(ルキウス)也是在蘭斯洛特線裡雷聲大雨點小,
這是比較可惜的地方;
但對艾爾的心態上的成長倒是描寫得不錯。
共通路線整體而言還算中規中距,沒有像魔戀一樣視角跳來跳去讓我謝天謝地啊(喂)
◎系統
...老實說O社的系統就是沒有系統,哪有甚麼值得期待的?(毒)
不過我實在很不滿O社老是丟出一堆明明可以作成RPG和養成系統的設定,
但到頭來卻只做成AVG這種壞習慣。
像故事主角艾爾設定成劍術不錯的少女,故事中也有請角色授課的部分,
如果設定成簡單的養成系統而非只用文字帶過,
一定不會讓人在跑共通路線時沉悶到睡著(爆)
也有些場面如果用RPG的系統帶過的一定會精彩很多
可惜O社根本就是鐵了心不會開發其他系統就是了(眼神死)
故事的頭四章有自由探索時間,共三次,每次可以去三個地方,
用來跟角色閒聊提升好感度和收集水晶石,破關後(GE)跟梅林(マーリン)買特典用。
數量由3~10個不等,撿到的數量亂數決定,每通關一次也會得到一些。
還有一點就是既讀SKIP的速度太慢了。
如果是小品遊戲就罷了,但遇到PA這種文字量很多,共通路線也很長的遊戲時,
SKIP的速度真的很重要,PA的SKIP慢得簡直就是在消耗玩家的耐性;
偏偏PA的表達方法又不特別有趣,加上100%以AVG來演繹的方法,
光是由序章SKIP到蘭斯洛特線也要一個多小時也太累人了Orz
這點O社真的應該參考一下闇榮,闇榮的既讀SKIP是直接跳到下一個選項,
這樣真的爽快得多也乾脆得多了。
◎音樂
這部份我覺得是整部遊戲最出色的(爆)
我好想要OP的FULL VERSON啊(敲碗)
以上,捏他等跑完角色路線再來囉~
作者: helen112986 (但願睡到自然醒)   2013-04-02 01:25:00
我現在跑完高文的GE 我個人覺得共通路線很有趣 可是一進個人路線就驚人的無聊 不過谷山高文很可愛 還是力推薦看他賣萌一下吧XD
作者: monar (モナー)   2013-04-02 08:51:00
這款人物畫風 服裝設計 用色都接受不能 共通走不完就陣亡orz
作者: shadowydark   2013-04-02 09:20:00
AVG就有足夠客群買帳的時候 不會想弄其他系統也是自然
作者: wakasaaya (七見)   2013-04-02 10:08:00
我一直把O社遊戲當練日文閱讀能力用的軟體XDD還有看乙女game到底還有什麼題材能讓他們玩wwww

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