Re: [心得] 遙遠時空六二週目心得

作者: angelqqfish (薰)   2015-03-23 23:23:24
借個標題 因為我也玩完兩週目 XD
攻略的對象分別是ルード跟ダリウス
基本上無雷 吐槽居多(喂
摁... 可能暫時不會開第三輪了吧 先放置play
原因是因為我對系統很感冒XD
6代取消了像3代那樣的時空跳躍劇情
所以基本上一輪只能攻略一個人(如果你想繼承戰鬥紀錄的話)
其實取消這件事我是給予正面評價的
既然寫不出三代那樣環環相扣的跳躍神劇情
那乾脆拿掉比較實際
但是那個戰鬥系統到底是... 我真心不能理解
你既然要抄terra battle就抄好一點 抄一半到底 囧
很多人好像第一輪玩了十幾小時 不過我相信那是因為大家每個點都去踩的關係
因為我第一輪就主攻兩人 其他點都無視
下來也只有八小時左右 重跑一輪要三小時沒錯
不過我想兩小時應該是花在skip戰鬥跟共通劇情
尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD
後面分開的劇情半小時不知道有沒有
戰鬥系統不佳 共通劇情太長 skip的速度有點慢(這也能嫌
我還是想問三代的戰鬥系統拿掉到底是WHYYYYY
雖然三代蠻多崩CG 不過戰鬥有趣 每個人都能轉輪盤上來
六代我整個只用了秋兵跟有馬一路打到最後吧 囧
因為鬼族那一邊只有前兩章會一直使用 後面就換陣營 所以等於其他人鬼隱
而且三代大絕特效 最後結局還有動畫(雖然真的很崩)
我怎麼看都是一代比一代偷懶=________=
欸 我好像都在講缺點XD
我覺得這次最大的進步就是KOEI終於脫離清水會灑糖了
該說不愧是C審查 乙女戀愛氛圍很重
劇情基本上是有趣而且想讓人一路玩下去的
尤其ルード的吃醋劇情跟結局真是閃到我眼睛睜不開
雖然是年下 但丟直球的速度快到有點可怕XD
(而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗飯了!!)
ダリウス就有一點可惜了
我覺得他在前段那種對神子糾結的態度表現的很棒
但後面真是弱掉惹 而且有點爛梗XD
最後提一下神子
果然神子的性格是很重要的啊
想到五代大家一遍哀嚎 害我連開都不想開XD
最後我給六代的評價就是...尚可吧XD
只是沒有很想全破的動力就是了
如果沒有那個戰鬥的話我或許會考慮全破
畢竟這次劇情真的蠻討喜的
但想到如果為了繼承戰鬥就必須完整跑完一條線
但大多的時間都耗在skip就不想再開了XD
希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T
PS 系統果然是很重要的啊 系統不好還不如純AVG就好了 囧rz
作者: AibaAkira (我討厭夏天)   2015-03-23 23:36:00
戰鬥系統不需要一人一輪也能繼承...只要跑過一次ED 當時手上有的牌+最高lv都會被記錄 下次開新遊戲時通通會繼承...
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-23 23:38:00
如果連闇榮都AVG的話那我真的可以乙女遊戲畢業了...
作者: AibaAkira (我討厭夏天)   2015-03-23 23:41:00
不會分開 你可以做一個八人存檔 每次都從那裏讀取後跑到ED 等八個人ED都跑完後 重開新遊戲 所有東西都會在..
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-23 23:42:00
另外skip的部分,請調到最高速就能直接跳到下一個選項了雖然戰鬥系統這回事喜不喜歡真的是見仁見智,但在我來說,如果到了六代還是沿用三代的系統的話我想我會先膩掉雖然這代戰鬥系統的流水作業感很重,玩久了的確會很煩人,但至少我覺得把系統換成類戰棋的卡牌模式也算是新嘗試,至少在系統改革這方面我給予正面評價另外一點真的是價值觀不同的問題請別怪我直接XD身為一個玩家,我實在很不喜歡見到「要是結果做出來的結果不好我寧願你不要做系統了」這種說法因為我本身就比較喜歡遊戲性強的遊戲,每次見到乙女遊戲的系統有新突破都會覺得很高興;就算做出來的成品強差人意甚至一塌糊塗,
作者: AibaAkira (我討厭夏天)   2015-03-23 23:56:00
全語音+全水野線稿 光這兩點我覺得就已經很有誠意了@@
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-23 23:57:00
我還是寧願看到他們繼續進化系統而不是走回頭路甚麼也不幹,否則這樣子乙女遊戲的系統永遠不會有進步。看看O社的既讀Skip都罵多少年了仍然不肯改,難道不是因為他們其實也抱著這種想法嗎?乙女遊戲的種類一直不多,我覺得除了廠商的技術力和資源普遍有限之外,還因為不敢創新,或是創新了但玩家不喜歡而不買單。再這樣下去,乙女遊戲式微只不過是遲早的事而已
作者: AibaAkira (我討厭夏天)   2015-03-24 00:02:00
ルード跟ダリウス本來就是遊戲裡關係最親近的兩個人 劇本重覆度高會很意外嗎= =? 換個人走走看就會有別的視點出現了...
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-24 00:35:00
為甚麼對乙女遊戲的標準不一樣是因為能夠投入的資源本來就跟其他類型的遊戲不一樣,因為市場有限而且看看乙女遊戲的客群幾乎都是以輕度玩家為主,就可以預見對遊戲系統的資源投放只會更壓縮而已......
作者: fi (fi)   2015-03-24 06:40:00
雖然大家都愛三代但我喜歡四代(重點錯
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-24 08:22:00
雖然大家都愛三代但我喜歡四代+1www
作者: AibaAkira (我討厭夏天)   2015-03-24 08:57:00
搞不懂共通路線到底有什麼問題,那三年都一樣流程的GS系列怎麼辦…
作者: ikustan (ikustan)   2015-03-24 09:57:00
想問如果用共存檔跑完八人路線,在開新遊戲的最後一輪裡破關獎勵的男角四神系列牌,是否能夠一次拿完八張?是說我覺得不止前三章,其實整輪的流程都很雷同啊個人路線給我的感覺就是主線分支,加上劇情設定男角能同行時間根本綁死死,每輪給我的重複感又更重了當然這系統好不好因人而異,我自己沒耐性所以感到頗膩目前每跑完一輪,都會陷入好想看角色故事但又超不想再跑主線,所以到底要不要開遊戲的掙扎還有比起男人,其實更想和千代一起看煙火喔的苦惱XD (喂)
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-24 10:05:00
可是這種單一主線就是乙女遊戲的基本模式呀XD像四代那種拼圖式劇本其實是很少見的(所以我才愛四代),要說分別的話就是只要終章是個人線的分歧XDDD男角能同行的時間綁死是因為劇本必須要這樣走。故事前期到中盤是帝國軍和鬼族「絕對的對立」,不綁死同行隊友不合劇情邏輯呀XD玩家不喜歡也沒辦法了XD不過這種安排我倒擔心辦Event的時候劇本要怎麼寫(喂)我很期待快點辦遙6only的遙祭啊!我要聽齋賀姐姐的梓哥!!
作者: ikustan (ikustan)   2015-03-24 10:21:00
可這時間比例不對啊,前四章得跑多久,第五章又能跑多久這根本就是痛苦太多但收穫太少的實例吧 XD劇本因素我理解,也沒有不喜歡(好啦,我不喜歡帝國側劇情但問題是對我來說,這種設定就是讓重複感變超重啊跑一兩輪很ok,但要跑到十輪光用想像的就很頭痛
作者: origa (無言以對)   2015-03-24 12:51:00
戰鬥系統的話,我覺得這樣就夠了...雖然遊戲玩很多但是卡牌一直不擅長,一開始玩遙六的時候還真花了一點時間適應系統。現在就算開到第三回也還是不敢挑戰困難難度跟強敵。如果真的照搬正常卡牌系統我想遙六我根本沒辦法玩OTZ劇情的話我覺得共同路線不是問題。畢竟這樣劇本是完整的,不同腳色不同視角這樣。拼拼圖方式的劇本不一定寫得好,而且就我來看共同劇本長也降低了腳色爆走的可能性...(認真懷疑現在的編劇很多都瞧不起少女的智商...) 對我來說,有skip萬事ok!...不過我都是在共同路線培養卡片啦所以剛剛好...
作者: AozukiIraof (津藍)   2015-03-24 13:41:00
不懂為什麼要一直拿terra battle出來比 原po既自詡為核心玩家 遙6這次的戰鬥明明就只是比較簡陋的戰棋卻一直拿tb出來講 好像在講遙6抄人還沒抄好一樣 這樣的評價不是很公允
作者: shiochris (紫緒)   2015-03-24 14:03:00
簡陋的戰棋XDD不忍說我一開始玩的時候也吐槽過這個要戰棋不戰棋要卡牌不卡牌的戰鬥系XD而且AI還超蠢的(閉嘴)我真的很想玩戰棋乙女或是RPG乙女呀...至於畫面退化,其實我橫看豎看都覺得是成本壓縮所致...經費不夠真的是女性向的原罪啊...
作者: fi (fi)   2015-03-24 14:57:00
痛苦多收穫少確實是這樣XDD 本來以為到某章後應該會有共鬥吧結果到最後的最後才有確實是有點小傷心 也沒辦法= =a
作者: sonata2246   2015-03-27 16:13:00
我也喜歡4代,可惜沒有補完計劃了
作者: angela18199 (跡部侑子)   2015-03-29 11:10:00
身為超愛3代跳躍神劇情的人實在是有點失望啊(雖然還是一開遊戲就停不下來)覺得既然花心思每個角色都有所琢磨了為什麼不好好寫覺得失去很多讓角色發揮設定的機會(嘆)因為跳掉了5代所以沒崩潰過(?)覺得還可以吧只是覺得女主角語音好MAN啊>////<(毆)

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