借個標題 因為我也玩完兩週目 XD
攻略的對象分別是ルード跟ダリウス
基本上無雷 吐槽居多(喂
摁... 可能暫時不會開第三輪了吧 先放置play
原因是因為我對系統很感冒XD
6代取消了像3代那樣的時空跳躍劇情
所以基本上一輪只能攻略一個人(如果你想繼承戰鬥紀錄的話)
其實取消這件事我是給予正面評價的
既然寫不出三代那樣環環相扣的跳躍神劇情
那乾脆拿掉比較實際
但是那個戰鬥系統到底是... 我真心不能理解
你既然要抄terra battle就抄好一點 抄一半到底 囧
很多人好像第一輪玩了十幾小時 不過我相信那是因為大家每個點都去踩的關係
因為我第一輪就主攻兩人 其他點都無視
下來也只有八小時左右 重跑一輪要三小時沒錯
不過我想兩小時應該是花在skip戰鬥跟共通劇情
尤其ルード跟ダリウス一路共通到第五章真的太扯了XD
後面分開的劇情半小時不知道有沒有
戰鬥系統不佳 共通劇情太長 skip的速度有點慢(這也能嫌
我還是想問三代的戰鬥系統拿掉到底是WHYYYYY
雖然三代蠻多崩CG 不過戰鬥有趣 每個人都能轉輪盤上來
六代我整個只用了秋兵跟有馬一路打到最後吧 囧
因為鬼族那一邊只有前兩章會一直使用 後面就換陣營 所以等於其他人鬼隱
而且三代大絕特效 最後結局還有動畫(雖然真的很崩)
我怎麼看都是一代比一代偷懶=________=
欸 我好像都在講缺點XD
我覺得這次最大的進步就是KOEI終於脫離清水會灑糖了
該說不愧是C審查 乙女戀愛氛圍很重
劇情基本上是有趣而且想讓人一路玩下去的
尤其ルード的吃醋劇情跟結局真是閃到我眼睛睜不開
雖然是年下 但丟直球的速度快到有點可怕XD
(而且立花的少年音太萌啦 我都可以吃十碗飯了!!)
ダリウス就有一點可惜了
我覺得他在前段那種對神子糾結的態度表現的很棒
但後面真是弱掉惹 而且有點爛梗XD
最後提一下神子
果然神子的性格是很重要的啊
想到五代大家一遍哀嚎 害我連開都不想開XD
最後我給六代的評價就是...尚可吧XD
只是沒有很想全破的動力就是了
如果沒有那個戰鬥的話我或許會考慮全破
畢竟這次劇情真的蠻討喜的
但想到如果為了繼承戰鬥就必須完整跑完一條線
但大多的時間都耗在skip就不想再開了XD
希望KOEI的支持者不要打我 穴穴 T^T
PS 系統果然是很重要的啊 系統不好還不如純AVG就好了 囧rz