這遊戲我在週四開坑,週一白金,是我有史以來最快全破的遊戲(炸)
想想這遊戲要寫無透心得還真的是不太容易...不過上一作連ED名都是劇透的話,那麼這
作
應該也能把無透心得生出來才對...
「這是個在破滅之後隱藏著溫柔的愛的故事。」
被對立一族的奇妙命運玩弄的少女。
少女選的是溫柔的絕望,還是傷痕累累的希望呢—
這是一個與其相信法米通,不如相信遊戲宣傳語的概念(喂)也的確在遊戲的劇情裡得到
很好的體現。
世界觀:
跟上一作黑蝶不同,灰鷹的世界觀是架空+獨立的,雖然某些部分也有跟前作稍作連接,
但分量既不多也不是重點,而且留白的部分甚多,可以自行腦補。
所以沒接觸過黑蝶的玩家也可以放心遊玩。
系統:
承襲前作的flowchart模式,只要讀過小事件之後存個系統檔案就不用重新跑,直接點流
程圖的劇情分支就可以了。
地圖系統有很多小事件,小事件裡大多有埋主線伏筆,建議一週目儘量開完,那麼二週目
開始就能快速進行了。還有跟NPC的對話情節,大都跟主線無關。是否多餘見仁見智,我
自己是玩得滿開心的(反正也不長)。
**小事件和對話收集各有獎盃回收**
另外吐槽一下:這遊戲的既讀skip**非、常、慢**,直接從流程圖開始會省不少時間。
劇情:
由於故事的格局比黑蝶大了不少,所以文本量也有提升,共通非常長(尤其是人人喊打的
第二章),個人路線ED在第十章。故事的鋪梗到位有條理、該回收的都有回收;故事的基
調相當沉重灰暗,殘酷黑暗的情節意外地不算少。尤其是中期劇情開始急展開後再回想第
一二章那些地圖事件,整個就是......虐啊...(遠目)雖然推理部分不及黑蝶精彩,但
在?
界觀和設定的基礎上沒甚麼自打嘴巴的地方,真相雖然虐但也有意想不到的地方;除了第
三章有超展開之嫌(和某人的個人路線)之外,其他的基本上可以給好評。
**本作胃藥推獎。**
然後是作為乙女遊戲本作的灑糖問題...法米通說比前作還不甜,我倒覺得這點見仁見智
(
笑)像我對甜度這回事本來就重質不重量,既不需要甜言蜜語牽手親嘴甚至**立繪脫上衣
**作為撒糖的體現;在比例上,灰鷹的糖也許是不及黑蝶,但幾乎都很得我心,萌到心頭
小鹿暴動(掩臉)加上灰鷹的基調本來就偏沉重和悲傷,所以發起糖來的反差也會更大。
但整體來說這遊戲還是可以分類成**一般向乙女遊戲(甚麼鬼)**,不推薦給嗜糖的人,
但男生也可以當成**一般向的AVG**遊玩。
**諸君,修羅場實在太棒啦啦啦**(閉嘴)
角色:
Jed:
雖然這年頭女性向作品的女主角難當,但這位主角也太苦逼了吧!!雖然她既帥又有型又
男女通吃