[心得] 我如何(嘗試)學習3-style (二)

作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-20 23:37:32
在繼續下個階段前,請先確認你已經完成上一篇的進度:
1. 選定並熟悉一個編碼系統
(沒特別喜好就選Speffz吧,本系列將會以白上綠前的Speffz撰寫)
(雖然我自己不是用Speffz,也不是白上綠前XD)
2. 完成letter pairs表格的填空
(Optional,目前還用不到,只是可以早點準備)
建立編碼絕對是最重要的第一件事
如果不用編碼,接下來我們對貼紙位置的描述就會變得十分冗長
例如我們會以“UBL”代表“左後上那塊角,在U面的貼紙”
(所以U擺第一個,而BUL和LUB則代表那塊角的其他兩張貼紙)
這種寫法通用性強,但是在學習的時候很影響閱讀流暢度
另外再次強調本系列的目標讀者是已經具備3OP概念的人
(略懂就好,不用很厲害,我自己3OP從來沒有拿手過)
所以會跳過一些基本的東西,或不時拿3OP作對比
如果閱讀困難的話歡迎直接提問或是找其他比較簡單的教學
我是不建議回去練3OP XD
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2021-04-22 16:56:00
太扯了 XD 中文語系的有推薦的編碼嗎 還是其實沒差
作者: i7412375952 (小舟)   2021-04-24 17:07:00
非常清楚的說明,等哪天有空再來玩玩
作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-24 17:10:00
樓上都可以做4BLD,應該已經很熟了吧XD
作者: aegius1r (SC)   2021-04-27 01:07:00
咦 原地翻邊角全部都用break做掉嗎我還以為多少會搭一點純CO EO
作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-27 01:11:00
好問題,如果有明顯可以一次處理的我會傾向獨立做掉以減少cycle長度在前面cycle是奇數字母的情況下,當成break寫進去,有時候會比翻轉的公式好做我覺得
作者: aegius1r (SC)   2021-04-27 01:28:00
反正就以順手為主XD 當然理論上cycle解完之後接一個公式處理掉所有翻轉的步數應該會最少翻邊跟三循環就看情況了 不過實戰應該是直接靠經驗決定要走哪一套 不然光考慮塞哪裡多一秒就抵掉那個alg了
作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-27 01:35:00
沒錯,我自己找第二循環是有一定的順序,就看找到時落在cycle的哪裡,實在不會特別去設計編寫的位置
作者: aegius1r (SC)   2021-04-27 08:08:00
這我轉不動 不會用S' XD
作者: Huntermagic (Hunter)   2021-04-27 12:59:00
近代盲解最大的推進之一就是大量使用EMS公式XD

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