[問題] 兩個Method間的參數及結果傳遞

作者: timeregorge (Nick)   2014-06-13 18:01:19
大家好,小弟又來問問題了
目前在寫井字遊戲,想建立一個可以讓player choose O或是X的Method
目前的想法是這樣
square = gets.chomp
def choose_square(s)
if s == 'o' or s == 'x'
puts "you choose #{s}
elsif s != 'o'or s != 'x'
s = false
s ||= 'x'
puts "set as 'x'"
end
end
choose_square(square) #=>'o' or 'x'
結果應該會是其中一個
接下來問題是我只要輸出的x 或是 o 這個值
然後帶入下一個method
假設
player_choose = choose_square(square)
def player(b)
position = gets.chomp
b[position] = player_choose
end
1.以上 position = 玩家輸入要畫O或是X的位置(1~9)
b[position] = player_choose #這邊希望可以取得玩家的x或是o的資料
但player_choose 會直接呼叫choose_square(s)這個method 全部在執行一次
請問這邊要怎麼做寫比較好呢?
2. 另外hash 的 value值如果本來是空的被寫入後有什麼方法可以避免被修改呢?
最初的做法是用if/elsif/end來做,但後來發現似乎沒什麼用!?
這部分也請各位幫我解答一下
先謝謝各位了!
作者: AIGecko (師大貓耳控)   2014-06-13 18:07:00
繼承Hash 改寫[]=(k,v) 發現self[k]有東西就不做事
作者: putumaxally (putumaxally)   2014-06-13 20:45:00
player_choose = choose_square(square)你的 choose_square() method 沒有 return 任何東西吧你這樣會拿到 puts 的回傳值喔防止 hash 被改兩次就b[position] = player_choose if (!b[position]);
作者: AIGecko (師大貓耳控)   2014-06-13 20:53:00
第二題其實這樣就好... b[position]||=player_choose
作者: zero00072 (赤迷迭)   2014-06-16 17:14:00
幫解釋「||=」,若前者為 nil,則指定;否則不指定。
作者: mars90226 (火星人)   2014-06-16 18:14:00
其實是前者為falsy value則指定,所以false也會指定

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