大家好,小弟又來問問題了
目前在寫井字遊戲,想建立一個可以讓player choose O或是X的Method
目前的想法是這樣
square = gets.chomp
def choose_square(s)
if s == 'o' or s == 'x'
puts "you choose #{s}
elsif s != 'o'or s != 'x'
s = false
s ||= 'x'
puts "set as 'x'"
end
end
choose_square(square) #=>'o' or 'x'
結果應該會是其中一個
接下來問題是我只要輸出的x 或是 o 這個值
然後帶入下一個method
假設
player_choose = choose_square(square)
def player(b)
position = gets.chomp
b[position] = player_choose
end
1.以上 position = 玩家輸入要畫O或是X的位置(1~9)
b[position] = player_choose #這邊希望可以取得玩家的x或是o的資料
但player_choose 會直接呼叫choose_square(s)這個method 全部在執行一次
請問這邊要怎麼做寫比較好呢?
2. 另外hash 的 value值如果本來是空的被寫入後有什麼方法可以避免被修改呢?
最初的做法是用if/elsif/end來做,但後來發現似乎沒什麼用!?
這部分也請各位幫我解答一下
先謝謝各位了!