推 martyrtw:所以要來個打擊星資上限,或著是豪華稅懲罰嗎 XD03/06 10:54
推 azlbf:推這篇@@ 不過真實內容還有待實驗 畢竟才幾天03/06 13:17
→ azlbf:只是我是覺得 力80全壘打比力90的多一點都不合理阿> <03/06 13:18
→ masamune:還要看能不能碰到球吧 不然力再高也只是人體電風扇03/06 13:41
→ masamune:還有我覺得這遊戲在數值上的設定本來就很奇怪03/06 13:42
→ masamune:野手的守備 投手的體力 控球 球速 感覺是不太重要的03/06 13:44
→ Sparksfly:投手控球其實超重要...都不練就會看出來了03/06 14:01
→ tys1231:我現在練投手 主要都練控.精 變化65~70差不多03/06 14:05
→ masamune:我的韋蘭德練歪變成sp82 br86 滑B曲A變A ct92 cl7203/06 14:08
→ masamune:結果第三季投完ERA在4.5左右 就一個球速變化都在水準上03/06 14:08
→ masamune:且控球快到頂的人來說應該是不可能的事 頂多是CL略低吧03/06 14:09
→ masamune:還有我說的不太重要是某些數值到了一定以上就不用再強化03/06 14:17
推 Yumichi:推 有測試的數據結果比較有討論空間 單看一兩天就抱怨...03/06 15:38
所以說我覺得改進的部分就是系統判斷
舉例來說 在改版之前 80/80會大勝70/90
就是因為"碰不到球"
但是舉一些球員當例子
打擊教科書 山神 老大 C.瓊斯
這兩位都是有一定POWER 但是打安打能力非常強大的選手
索沙 和 馬怪爾
這兩位都是有名的大砲 也並不算盲(打擊率0.28左右)
差不多可以代表遊戲中的 80/80 和70/90
改版前遊戲的生態就是前者穩吃後者
也就是說管你力量在高 碰不到球就是免談
改版之後可以提出的改動(以下為個人猜測)
原先打不打的到球由打擊能力決定 現在變成打70%力30%
或者改成力量影響被保送機率
等等
這樣可以達到間接提高力量素質的重要性
讓低打高力的球員打出應有的水準
我個人是比較贊同這種改法
因為可以讓球員更有創造性
而不是不管是誰全練成80/80/80........