[轉錄][程式] 一篇介紹 RTS 原理的文章

作者: weii (迷惑失道)   2011-07-11 13:25:47
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1E6eXc0d ]
作者: LCamel (LCamel) 看板: StarCraft
標題: [程式] 一篇介紹 RTS 原理的文章
時間: Mon Jul 11 13:21:39 2011
表面上看起來有 60fps 的遊戲, 其實底層只有 10fps ?
為什麼遊戲時間這麼長, replay 檔卻可以這麼小?
為什麼會有機會可以開圖, 或製造 desync 讓對手被 drop ?
這篇文章有初步的介紹..
http://goo.gl/3cY4D
相關文章: 若只有 16MB RAM / 28.8k modem / Pentium 90 的配備,
怎麼支援8 個玩家操作上千個物件?
http://goo.gl/ihj45
來源與相關討論: http://goo.gl/1RiCX
LCamel

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