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作者: iidxiir3 (笑問) 站內: DIABLO
標題: [心得] 武僧的平民煉獄概念
時間: Tue Jun 26 01:32:26 2012
輕鬆農耕於第一章,宋乳龜溪
資產過百萬者,平民也
平民在1.03這版本算是最大受益者
因為有能力刷後面章節也不會比較賺XD
中階裝備大幅跌價已久
也是平民們一大福音
直接進入正題:自我提升三學分
防禦,DPS、資產成長。
一、防禦
平民階段的防禦
成長幅度開始趨緩
短期目標:抗性600、防禦5K
防禦要撐到5K以上
高護甲的衣、褲、盾牌是首選
其次是頭盔披肩
其他部位的護甲值提供偏少
衝高其他屬性CP值更高
小技巧:在AH用護甲值排序,可以輕鬆找到高護甲
抗性要從400提升到600
靠天人只稱單抗是很難的
必須開始考慮單抗+全抗裝
推薦部位是披肩、腰帶破八十
後續部位: 護腕>褲子>頭、胸甲、鞋
手套就別幻想了 根本DPS部位,單抗低護甲XD
補充選盾牌的兩個參考點
格檔率與格檔值同樣對減傷很有幫助
18%以上的62等盾減傷就不錯了
可以列入選購參考
二、DPS
DPS是一個整體的概念
武器傷害、敏捷、攻速、爆率、爆傷
五者相互影響
理論上,平衡發展時效益最大
前三者大家不陌生
爆率爆傷則是較少人去注意,需要補強的
攻速位置:手套、護符、戒指 (紅白大概數值差一倍)
爆率位置:手套、盾牌、護符、戒指、護腕、頭盔
爆傷位置:武器、護符、戒指、手套
你有發現嗎?
手套、飾品就是決定DPS走向的位置
CP值合理的配置:
攻速來源:戒指X2 藍裝OP,共14%攻速
爆率來源:盾、手套>護腕>頭 (頭還要顧及防禦面,高護甲有洞)
爆傷來源:武器、護符 (手套跟戒指目前效益太低,你沒錢XD)
DPS其實牽扯很多數值計算問題,但是抓住 黃金比例原則
爆率爆傷就跟抗性護甲一樣 1:10 是最佳比例
但現實配置約 1:12~1:15 合理
好公式、不背嗎?
三、資產成長
老實說目前版本很詭異
資產要成長
快刷A1拼效率反而比較實際
機體提升是一回事
打寶效率又是一回事XD
建議收購戰鬥MF裝
數值約正常裝備的七八成 (但還是不要低於貧民線)
身上MF接近一百
保證你賺錢期望值大幅提升
而刷裝路線,板上很多優質文章
文章打得好累,就先寫到這了
至於中產之後,那又是另一種概念了XD