※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
: 稍微玩了一下Warlock 2,新增或變更的要素如下:
: 1.Create Artifact法術
: 現在玩家可以用mana訂做英雄用的裝備,
: 不同的裝備有不同的特性可選擇,
: 要解鎖這些特性,必須先研發對應的法術。
這種法術我第一代就玩過,也有一些要配合玩家的信仰傾向,才能開啟特定的信仰加持,
換言之,就類似「接受神明加持/開光」的武器。
: 2.Spell Research Tree
: 法術研發改為類似Civ 系列的樹狀,
: 這意味著玩家不能很快拿到Raise the Land之類的地形改造法術,
: 不能在遊戲初期就開啟「上帝也瘋狂」模式。
現在只能選擇其中四五個,無法像第一代一樣包山包海。
有時候還無法獲得最終法術Unity以達到科技勝利。
: 3.Optimal number of cities與Unrest
: 城市數量超過一定上限會有懲罰,所以不能像前作那樣到處亂蓋。
: 如此一來也限制了資源與部隊的數量。
: 新增Unrest值,過高會帶來懲罰,讓城市管理難度提升。
: 例如拆建築會讓城市一段時間Unrest值上升。
Unrest(城市動盪指數)就是仿照文明帝國五的快樂值,
誰叫這一套遊戲99%抄文明帝國五的呢?
: 4.Convert to special city
: 玩家可以把城市轉換為多種特殊型態,
: 各自有各自的特效,例如要塞或者神殿等。
: 轉換後的特殊城市無法產兵也無法蓋建物,既有建物會全數拆除。
: 這個做法最大的優點是:前述的城市數量上限,不會計入特殊城市。
: 因為能管理的一般城市數量有限,遊戲後期應不太會陷入微操控的泥沼。
跟上述者一樣是抄襲文明帝國五的,就是強迫你在管理城市上限超額的時候,
得將超額城市設定為傀儡城市,以免徒增過多的城市管理成本。
但這一點就代表玩家只能將兵員的生產線不斷往前線推,
首都無法設定為傀儡城市,且使用Transfer Capital(遷都)魔法時,
也不能將首都遷往傀儡城市。
傀儡城市有三種:生產黃金的自由都市(Freetown)、宗教都市、
以及擋子彈用的要塞都市(Stronghold);這些城市傀儡化限一次性轉換且不得更改。
另外,玩家可以在開局前設定「取消城市管理上限」,
既不會有超額管理的懲罰性鉅額維護成本,且每個城市無法設為傀儡。
: 5.Universe中的Worlds分布
: 前作是在主要世界(一張大地圖)上,有傳送門通往不同異世界;
: 本作則是不同世界(多張大小不一地圖),有傳送門彼此相連。
: 在前作中,即使完全不使用傳送門,也能強化國力與部隊,擊潰對手。
: 但在本作中,開了幾局都是Tiny地圖起手,遇不到其他玩家,
: 一定要透過傳送門探險才能擴張領土,滿足勝利條件。
: 6.可以選擇的種族從3族增加為6族
: 還沒有空一一研究,而且分析這個不是我擅長的項目,跳過。
: 最後要提一下,遊戲介面還是跟前作一樣棒啊!
: 每回合只要照著右下角的提示,一一處理國政就好,
: 不用擔心按下End Turn以前遺漏了什麼重要的工作。
幫原Po補充,原本的兵種套件升級(Perks)在第一代只要老子有錢就可以買全套配件,
但在第二代就改變設定,一座套件升級設施只能提供給頂多五個兵進行套件升級,
若要更多套件升級的話,只能搶資源並在上頭蓋更多的圖類型套件升級設施。
我之前就有玩過第一代,現已入手第二代的旗艦版,也比文明帝國五簡單許多。
旗艦版有附贈Tal Kalessil這個陣營,
一開始沒有城市但只有一支強到爆炸的紫龍(代表玩家,無法裝配英雄配件),
你得要用那隻紫龍先打下第一座中立城池並據為己有,才能開始生產,
只要紫龍陣亡就Game over,請千萬保護好你的主將紫龍啊。
我推薦用這隻紫龍打Exiled模式,最終目標要進入Ardania(原始世界),
將Great Liberian率領的The United One軍團旗下的四大護法幹掉才獲勝。
英文好的可以看一下(http://warlockmota.wikia.com/)