Re: [矮人] 補獲龍之後的疑問

作者: cabalist (理斯特)   2014-05-29 09:46:13
※ 引述《cabalist (理斯特)》之銘言:
: 最近開始玩矮人要塞,之前是玩cdda起家的,後來接觸了Gnomoria之後,
: 被全身剛鐵裝的哥布林慘虐,一怒之下開始玩矮人要塞。 =w=
: 回到正題,去年(遊戲時間)有一頭有名字的龍入侵了我的要塞,不過因為我的門口放
: 有cage trap,所以牠破壞了我的養蜂場之後就被抓起來了,我指派了訓練把牠變成
: 了半野生的狀態;如果我要養一批戰龍大軍的話,我應該要怎麼做?
: 補充:幾天之後牠又回復了野生狀態,所以又再次訓練回半野生,是否要一直重復呢?
: 1.龍是否要吃東西? 我後來發現像羊、馬、牛之類的,必須要野放在草地上吃草,不然
: 會餓死,豬、雞、狗之類的可以關在家裡,他們會自已活下去,龍的話是那一種??
: 因為是半野生的狀態,我並不想野放在人來人往的廣場上,那肯定會出事,而且聽說龍
: 會破壞牆,養在地下似乎也不太行? 而且如果牠要吃東西的話,我該怎麼餵牠?
自問自答,遊戲時間已經過了3年了,指派動物訓練大師訓練,目前已培訓成expertly trained
戰龍的母龍,除了身上傷沒有回復外,現在關在寵物房的最裡面,門口放滿陷阱以防逃脫
,不用餵食放了巢箱讓她可以下蛋,已經有四顆蛋了,不確定能不能孵化。
另外有挖到地穴,抓了幾隻野生的動物訓練中,半野生常會回復到野生,訓練完成的也有
低機率回復到野生狀態,目前抓到的野生動物都還沒生出後代,仍在觀查中…
: 2.看龍的性別似乎是頭母龍,我應該要怎麼讓牠下蛋好得到小龍軍團?
: 另外問幾個不相甘的問題:
: 我常常在蓋牆或是fortification的時候,某一格會一直變成suspended,我該怎麼避免
: 這樣的情況? 目前蓋一座fortification已經快完工了,但是中間有一格就會一直suspended
: 矮人們打死不去工作,每次都是走到面前看一看就離開了… orz
找不出原因,後來整片打掉重蓋了… orz
: 我發現要塞裡的魚和肉總是不太夠,大約只有20來多,雖然我養了很多的雞和狗,感覺上
: 似乎不太夠吃才對,但是我的廚房和屠宰場時常會出現miasma,從交易所買肉也常常放
: 到miasma出現,還沒有矮人去拿… orz 這到底是為什麼呢…?
肉和魚一下子就沒了,但是蛋有3000多,矮人數目前大約200出頭,雞的數量頗多,但是
幾乎一長成殺了就吃光了… 打獵和釣魚根本不夠吃,不太清楚原因為何… orz
: 最後就是list的排列,像動物與矮人的list一覽時常看的很頭痛,是否可以讓它照英文字
: 母的順序來排序呢? 每次都找不到想找的對象 orz…
dfhack 萬歲… 不儘可以排序還可以做搜尋,真是甘心。
: 這一個星期來天天在玩要塞,建造的部份的確比cdda有趣很多,不過探索世界似乎還是cdda
: 比較有樂趣,雖然它還是在beta測試中,矮人要塞的探索模式我也有稍微玩一下,但總是
: 沒那麼有趣,所以就先暫停了。
: 以上幾個感覺比較有疑問,且沒有爬到文的,希望能得到各位大大的解答,感謝。
新的問題主要是敲警報時,矮人都會亂跑不回家,然後被敵軍殺死…
不然就是軍隊總是不佔好自已該去的地方,亂跑單挑敵方全部 orz
再來就是一開始建要塞的地方太靠近邊邊,最近的敵軍幾乎都是從正後面直接攻過來,
反應時間完全來不及… 是否把邊界蓋滿後就不會再從那個地方冒敵軍出來呢?
再來就是沒有新移民了… 200人之後,人口就上不去了,成年人死的太多,有一半都是小
孩,幾乎沒有勞動人口 orz
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2014-05-29 13:19:00
蓋牆那個通常是原地已經有石頭了警報應該是你沒設好警戒區域~~人數卡住是正常的 本來就有設上限
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2014-05-29 14:31:00
蛋不能生吃,只能拿來料理,有蛋有釣魚食物應該沒有問題
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-05-29 16:08:00
你可以改設定檔,調整人數
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-05-29 18:15:00
按w設定一個burrow 敲鐘的時候按m-a在剛剛設定的burrow上按enter 這樣除了有任物在身的部隊 其他矮人都會移動到burrow理面部隊控制的話請參考http://ppt.cc/BO82在沒有修改raw的情況下 但是不會孵化的
作者: cabalist (理斯特)   2014-05-29 22:34:00
http://ppt.cc/NpTN 每次都像這樣出現在旁邊 根本來不及.
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-05-29 22:46:00
把出入口改到其他地方的話應該可以解決吧 然後盡量在地下蓋農地 地表農業除了增加多樣性之外沒甚麼必要而且地下農業有四種作物可以釀酒 很夠了 矮人不會整天覺得都喝一樣的酒如果有挖到cavern的話 過一段時間地下的泥土層會長moss可以拿來放牧 如過你泥土層挖得夠大片的話 還可以有地下林場
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2014-05-30 00:23:00
地表農業可以加蓋天花板就不怕被打了a_a
作者: cabalist (理斯特)   2014-05-30 08:10:00
請問一下吸血鬼化會消失嗎?我有一隻好像不再是吸血鬼了?
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-05-30 11:26:00
不會
作者: cabalist (理斯特)   2014-05-30 11:40:00
那隻本來有紅色註記是吸血鬼的矮人,現在註記不見了…
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-05-30 15:07:00
知道他是吸血鬼的人死光了?
作者: cabalist (理斯特)   2014-05-31 19:55:00
不確定,現在又出現了Defend vampire,過一陣子又不見了剛剛發現河裡的魚沒有半條了,這是正常的嗎 orz
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-01 00:01:00
你指的紅色註記是therapist的功能嘛?沒有魚是正常的
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-01 23:17:00
我是按u在裡面看到的,therapist指的是這個嗎?沒有魚是正常的話,那魚會再生嗎? 還是就是沒了?http://ppt.cc/BBKT 請問一下要怎麼樣才能不讓一堆小孩整天待在門口,就連警報了,他們仍會一直死命的往那裡跑orz
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-02 09:51:00
我不太確定你指的紅色註記是甚麼 魚是會再生的 魚有點類似水裡面的vermin 另外你的burrow是設在門口他們一直跑過去的地方是吧?
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:06:00
我後來在中庭的地方用雕像和井建大廳和花園後,就比較少小孩出現在門口了,雖然還是會有三、四隻,只好派巡羅隊在那邊嚴加看管了 orz
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-04 09:09:00
關於大廳 我的大廳=餐廳=lever room 閒置的矮人都會集中還有一張桌子對一張椅子 矮人不太喜歡共用桌子
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:12:00
了解了,不過我設在餐廳的lever每次都要等很久才會有人去推,所以我後來換到了地面上的通道上就快多了…orz
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-04 09:14:00
怕會崩塌的石柱全部可以打掉 cave-in的機制跟石柱無關因為你的餐廳不是meeting hall 只是擺有桌椅的地方
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-04 09:30:00
餐廳的其中一張桌子我有設成meeting hall,cave-in和柱子無關的話,那麼support的用法是?
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-04 09:53:00
cave in的機制會檢察上下左右 所以不會因為挖的區域過大導致cave inhttp://ppt.cc/kemX
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-05 12:40:00
另外我一直有個問題,裝備前面有個x或xx的意思是什麼?是指不合穿,該淘汰了嗎?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2014-06-05 16:35:00
我玩了5輪都玩不到你這境界 你太猛了XDDD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-05 18:55:00
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-06 00:59:00
衣服隨著時間經過會慢慢壞掉 而沒有衣服穿的矮人超不爽最起碼需要三個部位 鞋子 褲子 上衣其實是只需要這三個部位 我都覺得我的矮人在穿制服
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-06 13:48:00
錄成macro 是用什麼做成的呢?
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-06 13:58:00
ctrl+r開始紀錄之後所有的動作 再按ctrl+r結束 想要保存剛剛錄的macro按ctrl+s輸入名稱 錄完還沒儲存就可以直接ctrl+p play ctrl+l可以選擇已紀錄的macro在錄的時候左上角會閃紅色的rec
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-06 18:12:00
太棒了,這下解決了一些重復性的動作!!
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-06-06 20:15:00
嗯? 直接交辦給manager,不必自己一個一個手動指定製作啊
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-06 20:46:00
就是做完了,要再交辦給manager繼續做呀~請問一下,如果要裝網子防止矮人掉到水池裡,是那個東西?
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2014-06-07 02:28:00
Grate
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-07 08:15:00
zop大說的是用dfhack的workflow嘛? 設定好生產數量範圍對應的工作repeat開下去 其他交給電腦
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2014-06-07 13:09:00
應該是 noble 裡面有個 manager, 射給一個矮人, 然後 joblist 裡面選 manager (好像), 可以直接指定哪種物品生產幾個. 要重複做一樣的東西很方便. 缺點是它的工作會平均分配給所有可以做該樣物品的工房, 所以像我專做骨箭的工房會被塞一堆石瓶的工作...但是要做衣服箭袋融化鐵礦石這類工作超方便...
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-07 13:19:00
manager我有在用 作衣服的macro就是寫在work orders下面不過為什麼要特別弄個作骨箭的工房?
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2014-06-07 13:22:00
因為我的各種工作都只有一個矮人在做 (想把技能練到 Z)然後大家一起做東西的時候, 工房通通被塞石瓶工作的話,骨製品專家就去發呆了...
作者: dandanwo (支倉未起隆)   2014-06-07 13:26:00
q想要只作骨箭的工房 P 然後選你要的矮人 這樣應該就不會被塞進其他的工作 要先有manager就是了
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2014-06-07 13:27:00
這個還是會被塞喔...manager 塞工作不會看這個的
作者: cabalist (理斯特)   2014-06-09 10:01:00
我的做法是專門做某項工作的工房,從頭到尾就只能那樣東西,每一項都按r,再指定給某些要去做的人,偶爾再首一下手動清掉被manager排進去的工作就可以了

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