※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Jrc1gRH ]
作者: o07608 (無良記者) 看板: Steam
標題: [心得] XCOM:Enemy Within 經典難度心得
時間: Mon Jul 28 22:38:31 2014
左思右想之後,決定還是往經典邁進
這樣才能發心得文騙P幣這樣
時空背景是EW + 所有DLC,第二波設定只有開側翼命中率提高 + 側翼爆擊100%而已
然後還是一樣天天凹存檔
然後要先講:這篇會推翻掉我之前普通難度心得文的很多說法
差一個難度差非常多
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一:遊戲緊湊度
跟N比起來,Classic的緊湊程度往上跳了不只一個等級
劫持事件從每個月一次變成兩次,使的在恐慌度控制的要求上更為嚴苛
敵人也會很快就刷出新品種,大概第二個月就能看到異變者和寄生獸
而沒意外的話,第三個月就會把張劭傑的支線任務全部跑完
幽浮也會快速提昇等級,第三個月就會有大幽浮飛過來,EXALT也是此時會出現
因此前三個月是最嚴苛的時候,這三個月能打下優良基礎,那之後就很輕鬆
三個月內這邊掉那邊掉的話,那就等第四個月準備爆炸這樣......
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二:開局要點
首先,只要一個洲所有國家都有衛星,那從下個月開始該洲就不會有劫持事件
為了要儘快拿到個洲的加成和趕快免除到處救火的窘境,前三個月唯一重點就是射衛星
射衛星要有基地台,要蓋基地台得有足夠的工程師,其次是錢
所以前三個月最大重點就是工程師和錢,要拼在每個月底前都有至少一個基地台+四衛星
算上其他必要條件的話,每個月月底前完成的工作一定要有:
工作坊*1 + 基地台*1 + 衛星*3-4 + 足夠用的電力 + 足夠用的建築空格
其他什麼囚禁室什麼軍官學校什麼製造工廠都不要管,根本沒錢也沒時間蓋
錢的來源絕對不會從任務獎勵來,因為任務獎勵一定是先選工程師
因此金錢的重要來源就是從黑市下手,各種東西都賣直到夠用
前面研究不重要,沒必要把什麼幽浮電腦、動力源特地留下來,以後有的是時間
前三個月的所有幽浮事件,大概只會分一台電腦+一個動力源去研究,其他都會賣掉
屍體也是,尤其是沒什麼用的小灰人的屍體,會是前期的重要資金來源
工程師的來源則是靠工作坊+任務獎勵
所以每次遇到劫持任務時,一定要洗到自己要去救的國家任務獎勵是工程師為止
工作坊+任務獎勵+月底結算,一定要維持至少每個月10名工程師
開局基地以錢最多的優先,這樣才能緩解第一個月的資金壓力
所以基地選擇不是北美就是歐洲,因為這兩個地方開局的錢最多
我個人是建議北美,因為衛星射越多就要花越多錢去買飛機來打幽浮
反而工作坊一個月只會蓋一個,前三個月還都不會蓋實驗室
然後優先把非洲射滿以拿到資金+30%的加成,接著是南美和亞洲
因此這樣綜合起來,我第一個月的開局會是這樣:
基地選擇北美→完成第一個任務(沒有四個妹子就讀檔)→開始挖洞(別挖到沒錢)
→第一個劫持任務(任務獎勵一定要是工程師)→七號以前蓋工作坊
→第一次打幽浮任務,賣掉所有找到的東西→11號以前訂衛星*4
→工作坊蓋完後接著蓋基地台→缺什麼補什麼→衛星和基地台都蓋完了就把衛星打上天
手法夠好+運氣不錯的話,三個月內應該能夠蓋到剩下一個洲還沒射滿衛星
總之重點就是:不要亂花錢、工程師至上,這樣就能打好穩健的後援基礎了
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三:科技
前三個月不太可能搞什麼轟轟烈烈的大研究出來,因為重心都放在射衛星上了
甲殼護甲有空就優先研究,並且要儘快讓每次出任務的小隊都能穿著
再來就是解剖和審訊,這兩個等南美射滿衛星再做就好
而且在前兩個月,應該是沒錢能讓你蓋囚禁室......
不過最好能在第一台大型幽浮出現前,就能購買閃避和命中組件
玩經典難度,就會開始了解為什麼大家會說雷射武器沒用
前面不可能會有資源去研究高階武器,更何況是買,一定都用初階武器撐過去
而以我的狀況,等到我終於有餘力搞其他研究時,我已經有三四把電漿步槍了
此時EXALT才剛出來,根本還沒有雷射武器給我用,但我已經能研究電漿武器了
如果經濟允許的話,那我就直接研究並購買電漿武器就好了
雖然我才剛進入第四個月,不過應該不會差太多才對
至於對幽浮科技的話,前三個月都能靠基本的戰機撐過去
小型、中型幽浮掛初階飛彈就能打下來,但大型幽浮就有困難了
基本戰機對付大型幽浮,最省錢的作法就是掛鳳凰機炮配合閃避組件
基本上,這樣配合的戰機能夠自己重傷打下一台大幽浮,頂多再一架飛機幫忙
第四個月就可以考慮研發烈燄風暴戰機了
製造工廠在前三個月理論上也是沒錢蓋的,等到獲得亞洲加成再蓋也不遲
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四:敵人
敵人的等級會更新的很快速,第一次恐怖攻擊就能遇到寄生獸
而張劭傑的第一個任務就會遇到第一個異變者,第三個月就會遇到第一台飛碟
而且敵人的血量也大都有增加,最麻煩的就是黑衣人變成四滴血
原本就有高機動和高傷害的黑衣人現在又變得更難死,這根本是前期惡夢
而因為前期不會有錢去蓋囚禁室,因此等到能抓敵人時異變者已經很常見了
而Classic的異變者又是以電漿步槍為基本配備,因此電漿步槍的研發會提早
Classic難度下,在面對敵人時務求一看到就殺,留下一兩個都是隱憂
以Classic難度下,就算是小灰人的手槍也是有能力打掉五六滴血的
就算要因此動用到爆裂物也在所不惜,爆裂物殺敵最多就是拿不到武器碎片
而當你看到你對面有六隻小灰人躲在三台車後面,而你卻只有一個重裝兵+一個狙擊兵
還是乖乖的直接用火箭把他們給掃了吧
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五:兵種
在Classic難度下,重裝兵的火箭和支援兵的煙霧手雷,前期效益會大增
火箭的大範圍傷害之好用,會讓你恨不得每個士兵都有一管火箭
而煙霧手雷則常常能扭轉一群士兵在敵方面前退無可退時的生死
其他就應該和N差不多,以往EU最令人詬病的命中率參考用問題也被修正了
不過因為敵人火力變強,要如何尋找掩護就是更重要的課題了
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大概就是這樣
其實在前三個月過去之後,也代表最危險的時候過去了
之後就是天天吃飯睡覺練兵搞研究,等著破台