推 AccurateBell: 我是起手斥侯+紀念碑 升到第二個斥侯後我就採不太到 09/21 00:38
→ AccurateBell: 遺跡了 所以我剛開始都只生一個斥侯 09/21 00:39
: 有點懂了,這也就是開啟遺跡的差別吧
: 只要開場 遺跡 + 自然奇觀 吃得夠多,一開始沒做紀念碑、沒蓋榖倉、沒蓋神龕
: 也能靠遺跡的文化點數、加人口、加信仰等等禮物來補足
: 初期開榮譽政策打蠻族也是文化點數來源.....難怪大家會優先生斥候
→ mindarla: 我通常是先1斥侯..再一戰士..然後才蓋內政的.. 09/21 02:29
→ mindarla: 畢竟光斥侯也來不及尋完全部方向..還有蠻族要處理.. 09/21 02:31
→ mindarla: 有時候戰士的成果比斥侯還好.. 09/21 02:31
: 我的蠻族都是玩兇猛的,後來電腦也兇猛地每場都放桑海....
感謝大家的討論
我後來在論壇上看到,有人也跟我一樣奇觀控
但是他們分析這不是一種致勝打法,反而是一種自虐的挑戰玩法
要在遊戲中收齊全奇觀,建城地點要挑地形之外
前20回合更是不惜動用羅德大法也要搶遺跡
另一方面
因為國力都耗在鎚世界奇觀,所以部隊和建築得靠買,所以難度高一級
另外,有人建議,奇觀流打法未必要信法老得永生
只要科技速度夠快的文明都行~~~當然信法老也不錯,但是初期搶遺跡要弄出曆法
然後,衝奇觀的順序是講究的
巨石陣