從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了
不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵
1.族群特色不足,可選文明已經夠少了
卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感
2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線
但這種可以全拿的結果,卻變成一個玩家可以同時開出異型騎士和機器人
不但達不到用頃向發展塑造民族性的目標,反讓AI外的玩家都變沒特色的大雜燴
3.暴鋪無敵,由於一城可有三條雙效商路,暴鋪成為各種不同勝利的唯一必勝法
只要暴鋪,錢多到花不玩、科技用秒的、奇觀用秒的,人口爆噴更是錢滾錢
不想暴鋪怎麼辦? 不好意思,你不鋪,AI搶著鋪,很快就搶走勝利
4.奇觀雞肋,絕大多數奇觀都只加個兩三錘或笑臉,比普通建築都要弱,毫無搶的價值
5.單位特色不足,未來世界的軍事變化,甚至比在地球上的變化還要單調
沒有超級武器就算了,各族單位功能性和戰法完全一樣
單位設定也相當缺乏創意,甚至不如civ call to power,有彷生學卻無仿生單位
各族類似的單位垂直升級,也就只差在skin不同而已
6.失敗的中文化,相較Civ5,這次的中文根本就是虛應故事的機翻
駐站的"level"="層",城市創立名=資助者名稱,諸如此類各種看不懂的翻譯
還不如值皆不放中文,至少會有漢化組會作
總而言之,這次的 文明帝國:超越地球
如不用個SP1級的大更新或是資料片,來個大破大立
出了DLC,我看也沒多少人敢買