[心得] Factorio戰報-6 (DyTech & Treefarm MOD)

作者: THC13 (惡魔黨頭目)   2015-01-20 07:39:54
※※易讀網頁版 https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1421710801.A.8A4.html ※※
接著研發Advanced Oil Processing ,讓石化工業變得更有效率。
它一樣是將原油分解成三種物資,但是產出的比例變得更適合遊戲進程。
http://i.imgur.com/rZAPWqW.jpg
用量最大的Petroleum Gas 產量提高了,
其他兩種較少用到的油料,也能再進行裂解:
重油裂解為輕油,輕油裂解為Petroleum Gas。
如此一來,庫存壓力減輕,同時也能提高電池與塑膠棒的產能。
作者: acopika (acoaco)   2015-01-23 01:33:00
dytech最近又有大改一次了 其實這版的dytech反而降低的難度 因為Modules的製造花費在原版已經被調到太高+效能沒n版前強 被大砍一刀 可是dytech完全是用n版前的模塊去往上加的 所以材料還是很簡單 效能一樣強除了前期油廠會因為抽水機卡住不能直接衝藍瓶外 難度很低重看一次我知道怎麼回事了 你的dytech Modules在改版後失效了一半 所以 速度 耗能 生產就是跟沒裝mod時一樣污染基本上不太在乎 我重玩3-4次感覺你拆掉多少蟲巢影響還比較大然後這個遊戲中後期機乎都是直接藍圖下去擴大的產量會直接往上翻倍 配Modules後更恐怖你的工廠蓋太保守了 我玩大概一小時的鐵銅版產量大概就跟你的差不多了XD研究中心 http://i.imgur.com/Cffb8U5.png鐵版區 銅版區差不多 http://i.imgur.com/HUsPhCS.png按p後每分鐘產量大概在3k-4k左右 老外看過更高的 大概有20k以上這次新版希望優化液態工廠 另外火車很有趣 不過你都沒在用好可惜 https://www.youtube.com/watch?v=C4mZ8GIO2hA這個大概玩10小時左右 6級Modules基本上已經隨便插了在往上7 8級成本就暴增很多了最後城牆不用蓋 那個都是裝飾品 雷射砲塔才是真的
作者: rusa (rusa)   2015-01-24 08:26:00
直接等Dytech新版了
作者: acopika (acoaco)   2015-01-24 08:32:00
已經出了新版把衝抽水機的痛苦轉價到開場的電動挖礦機上但後面算是變簡單了 這版液態工廠終於可以玩了..因為不用在洗礦 中間一堆很麻煩的東西也被去掉算好很多
作者: rusa (rusa)   2015-01-24 15:27:00
樓上是Balance Tester?最新的還在測試不是?dinamics還沒做完
作者: acopika (acoaco)   2015-01-24 17:10:00
不要期待dynamics 那塊就是舊的動態系統是沒有內容的而且古早有很多黑歷史一堆人不喜歡那塊包括殞石 主角站原地突然被轟死 基地沒事一大塊直接蒸發太陽能板自行解體 可修就算了但會一直響 讓你分不清是被打還是怎樣了
作者: SansWord (是妳)   2015-02-04 15:52:00
閒晃 SLG 版多日,終於掉洞了....我明明是來學怎麼玩文明的,結果差點掉進矮人要塞~花了一整天跳過矮人礦坑,結果瞬間掉進 factorio

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