※ 引述《mindarla (...........)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=sPwo53ezxGA
: 看起來跟BE一樣是太空背景 甚至人物設定也很像..
: 可是不像是BE的資料片..好像另一款遊戲..
: BE好像沒下文了?
: 感覺是在星系間探索殖民..不再能夠隨地建城了..
: 我對科幻題材真的很冷感..為什麼不好好出文明六呢? Q_Q
: 不管是BE或是某些奇幻mod..總是有種時代的停滯感..
: 奇幻mod..感覺文明就停留在古典跟中古時代 走不出去了..
: 但這畢竟是天生的缺陷..
: BE這種科幻則是困在未來時代..不管再怎麼演進 感覺還是都沒甚麼差別..
: 畢竟不是真實存在的東西..
: 看的時候充滿了"真的會這樣嗎?"那種不踏實的感覺..
: 缺乏歷史演進的感覺..
: 喜歡玩文明系列..就是喜歡從上古到近代..
: 因應科技進步 各種觀念上的改變..比如距離 跨海..
: 然後又能跟真實世界的歷史相呼應..
我也覺得文明帝國到了第五代已經是極限,這個遊戲已經發展到我們現代文明,
接下來會變成最後的幻想。而我喜歡第四代BTS 的完整功能。
Sid Meier 製作這個遊戲,
從第一代引用 Will Durant 與Ariel Durant 編輯的歷史教科書,
http://www.amazon.com/The-Story-Civilization-Volume-Set/dp/1567310230
到第二代加入能源與環保政策議題,誘使青少年思考身邊的政治問題,
都啟發青少年思考歷史與政治。
戰爭是遊戲提供的軍事訓練教育,而歷史教育是這個遊戲的主題,
特別是第二代的資料片。
太陽底下沒有新鮮事,古代人與現代人的生活都是滿足人類的慾望,
所以文明帝國從第一代到第五代,都是處理人類之間的政治問題,
而戰爭勝利常常比文化、外交、科學勝利更吸引人。
但美國這幾年常被討論的科學與政治問題是世界末日與遠離地球,
所以星際航行變成青少年的主要娛樂,
Star Trek 重拍電影版,而文明帝國也要進入太空時代,
讓人們開始習慣當太空人。
只是文明帝國不能變成StarCraft,
這讓文明帝國:超越地球被說成未完成的遊戲,
而Starships 被說成小遊戲,
先前被說成不好玩的超越地球反而更被期待推出資料片。
如果把Starships當成簡單的星際航行模擬遊戲,或許能接受這個文明帝國的續作,
然後期待Civ6變成核武與人工智慧大戰,
就像剛完成初步協議的伊朗核能管制問題。
俄:協議承認伊朗發展民生核能權利
http://www.cnabc.com/news/aall/201504030164.aspx
蒲亭解除飛彈售伊朗禁令 美國關切
http://www.cna.com.tw/news/aopl/201504140006-1.aspx
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