由於比較年輕,先接觸的是文明帝國四,最近才玩五,故來比較一下,寫個心得
我玩文明系列覺得有趣的地方是,慢慢建立起一個個城市與文明的過程
以及在過程中與各種敵人盟友打交道的你打我我打你跟爾虞我詐
就這一點而言,文明五的外交系統存在感簡直是零
文明四的外交選項要豐富得多,交換科技有考量,要不要開放邊界,交換資源
要不要換地圖,還有內政法令,宗教,附庸國及各種條約等,都比文明五的影響要大得多
文明五選項光看就少,內容也是貧乏得不行,那個科研...不知所謂
能夠有足夠影響力的外交條件或是操弄空間,可以說是沒有,更重要的是沒有成就感
把附庸國刪掉更是一大敗筆,我玩文明四時最愛的就是把敵人打爆後收他作附庸
想要他幹什麼就幹什麼,叫你打誰就打誰,資源只能給我一個都不能留,如果不爽就開戰
這種把敵人完全當次等公民的處理方式才是征服者想要的,相較下玩文明五就沒這種爽感
敵人如果想停戰也只能給城市給錢給資源之類,也因為文明五資源本來就珍貴,數量也少
不能像文明四那樣要你改宗改體制給科技,或是搜刮一大堆資源,簡單來說爽度有差
文明五就算你戰爆了哪國也沒什麼成就感...
順勢講到戰鬥,文明五的戰鬥系統簡直是德政,我就很喜歡這種戰棋式的戰鬥
搭配上地形兵種及攻擊距離移動速度等,需要有思考這點很喜歡。增添了不少樂趣
文明四的戰鬥完全是在做功課,就是一直堆兵堆兵堆兵然後淹過去,策略性0
其實這樣也沒什麼不好,主要是過程太繁瑣,打到中後期戰爭就是點開城市然後造兵
造兵 -> 升級 -> 移到指定地點 OR 原地防衛睡覺 -> 無限LOOP
文明四打到後期最厭煩的就是這一點,毫無樂趣的機械式重複作業,非常無趣
所以文明五的戰鬥系統這點我實在是太加分了,大到可以忽視它其他缺點的那種喜歡
再說宗教,這點,四跟五可以說是互有優劣,如果能融合在一起就太完美了
四的宗教是戰爭及爭議的來源,雖然本身Bouns還好,但由於電腦會因為宗教的原因
形成非常明顯的對立,你選對選錯宗教態度就是個一百八十度大轉變,所以要小心應付
可以因為這樣有不少好處或是壞處,也有教皇國這種類早期聯合國的東西讓宗教力量具現
這種早早形成集團式對立的設計讓你很快就有不少盟友跟敵人
搭配外交,讓國際局勢複雜化,讓你早早就要思考怎麼應對,代入感也強,我很喜歡
文明五的宗教就是直接讓你選BOUNS,好處加成比起四代來說強太多了
四處傳教獲得的利益相較之下很明顯,但是...好像根本沒有什麼壞處耶?
電腦對異教的寬容度跟四代相較之下簡直是天使,四代一看你是異教某些人就想戰爆你了
五代你只要不去亂傳教,鳥都不鳥你,就算你大辣辣地去傳教也只會靠杯幾句而已
很少會因為這樣發生戰爭的,對於外交的影響力基本上也是零
不管你信啥,對於國際局勢根本完全沒影響,不會因為宗教而產生對立或是集團
那...這宗教還有什麼意思? 不就是一個名字叫做"宗教"的BOUNS而已嗎?
不管從史實意義還是遊戲意義來講都沒意思了,文明五很多設計的缺點就在這裡
代入感實在太差...讓人玩了也HIGH不起來
再說內政,其實大同小異,但是五代這種文化開啟政策的方式我是挺喜歡的
比起四代這種內政切換式,雖然策略性較低但有慢慢成長之感,兩個都好
然後城市終於不用因為只是沒造個勇士就被野蠻人占走了...本身也可以開火,絕佳設計
各種地塊的影響,如山脈河流沙漠海水淡水森林等,都比前作更有區別性
如靠近山脈才可以蓋天文台,還有各種特色建築及設施,對種田派來說是福音
五代的貿易系統就太棒了,不只可以派出商隊與船隊跟別的文明或是城邦貿易
還可以與國內城市互市糧食或是工業,彌補不足的部分
而且是真的需要保護,不然是隨時會被敵人及蠻族劫掠的,當然你也可以這麼做
而貿易的影響也是方方面面,由於資源不同及多樣性收益會有分別,科技及宗教也有影響
四代的沿海城市本身弱勢,但是五代沿海城市因為這個貿易系統就完全翻了身
一個好的出海口別人很容易就能建立與你的商路,加上沿海城市對貿易的BOUNS太多了
就算不算你自己建立的商路,那些小城邦與別的文明與你建立的商路就夠你賺的了
這也才符合史實,就算資源與工業力不多,還是可以用一大堆錢淹死人
看自己的城市滿滿的都是貿易路線也很爽,種田起來也更爽更有底
至於城邦是還不錯啦,設計者是想有更多隨機因素及帶動國際局勢,但影響力實在太小了
而且為什麼是我要去爭取他們歡心阿? 不是他們要來爭取我大國的歡心嗎?
雖然有隨機事件,但礙於他們本身就不能有多大發展的關係,對於國際的影響力也是低
其實感覺就是群給點甜頭就會給你好處的牆頭草罷了...,很可惜啊,可以做得更有趣的
跟我本來的期望有點落差
最後講一些細節
四代對於爆舖的懲罰很低,基本上早期不管是電腦或是自己都可以無限鋪城
然後越舖越爽直到沒有極限這樣...基本上公元前地球就滿了
而五代對於快樂的懲罰非常重,是全國性的懲罰,而在早期快樂非常珍貴
而只要多舖一兩個城就是掉5個以上笑臉,所以要鋪新城一定要找一個有奢侈資源的地方
也讓爭奪資源非常重要,連帶引起戰爭與爭取城邦的青睞
不僅符合史實及遊戲性上多了小目標及策略性,其實做得不錯
我比較喜歡五代這樣不能一下子舖多城的設計,你要把重點放在專心經營早期城市上
五代的"城本位"比四代更重,好好發展的話一個良好選址的城可以打爆多城
四代的話,還有一些海外殖民地獨立啦什麼的也很好玩,諜報也比五代豐富多了
還能建立商業公司等等,隨機事件也很好玩
五代與四代可以說是很不同的遊戲了
四代就是什麼都有,什麼都很好玩,但是操控太微觀及很多不合時宜的操控及介面
讓人很生頭疼,玩到後面已經不算是在"娛樂"了
而五代就是去蕪存菁,但是感覺去掉的東西太多了,雖然也改進了不少缺點
但你感覺更是在"玩"了,能更很好的體會到建立文明的"樂趣"
唉呀居然忘了說了,我非常喜歡五代的文化作品設計呢!
那些大文豪及畫家樂家的作品在遊戲裡讓你瀏覽的感覺實在有趣
這是文明五裡面讓我感到最"文明"的地方了,讓人感受到人類文明與文化的美好之處!
然後還能考古挖掘什麼的也是好評,能讓你回想起幾百回合(幾千年)之前發生的種種
雖然,我想我最喜歡的還是文明四,因為它豐富
但我喜歡文明五的地方是,它有風格
儘管它不像四代那樣包羅萬象遊戲性更佳
但它確實向我展現了,它想體現的"文明"是怎麼樣一個樣子,而我也能夠接受
果然還是沒完美的遊戲呀,要是四代跟五代的優點都能融合在一起就好了
那絕對是新世代鴉片了XD
PS:臨時想到補充一點,文明帝國五的奇觀展示,實在是太,混,了,阿!!!!!!!
我不是說這種油畫的美術風格不好啦,只是你四代的奇觀動畫做成這樣
你五代只給一幅圖過過乾癮這樣說得下去?
我四代是個奇觀控的原因就是要看那些精美的建築動畫阿!!!!
給個四代長城建好的影片連結,非常有趣:
https://www.youtube.com/watch?v=UU7wOlj8zsY