玩文明5,操弄AI之間的關係覺得是最過癮的一件事,
可惜在目前的遊戲設定中,要搞爛關係遠比搞好關係容易太多了,
尤其是玩家(本性)最愛做的攻城掠地帶來的戰狂值,
早期打下一個城就快變世界公敵了,而且這仇恨值還有夠難退,
舉個不誇張的例子,中古時期打下一座AI的分城,
搞不好到了工業時代或現代,AI還懷恨在心,
靠,按照年代發展,那都是你曾曾曾曾曾..祖父時代發生的事了,
哪會記仇這麼久的啦
所以我一直覺得一個文明過了一個時代,對其他文明的好感和仇恨應該驟減一個程度
大致上也可以對比某些現實,
例如英法、中俄這些本來世仇/友好變成盟友/翻臉的歷史發展沿革
再來就是戰狂有極大的外交減益,
但是正義之師卻沒有多大的外交增益,這也是很不合理的啊,
你看現實美國到處外送民主,大家都很喜歡他們 (咦?
還有提供經濟援助對於外交的幫助也太小了,這大概是最不符合現實的一點,
好比說我把一個文明打到剩個殘城,意思就是告訴他這局你就當個城邦吧
但是接下來我各種送錢,過了幾個世代,
他們的年輕人應該也覺得老一輩的仇恨沒什麼了吧(?
你看那個剛去對岸的連O,不就是很好的被經濟收買的例子?
現實中也不乏許多覺得能繼續接受鱔液,所以要繼續淚投______的人啊
不過說到底,這些都是玩家想要虐電腦AI的慾望而已,
我就是想要看到把一個AI滅到剩個爛城,但他還是鞠躬哈腰稱臣的爽感啊!!