Re: [討論] 求太空4x

作者: BruceShaou (恆)   2016-03-28 19:58:10
: 推 SadPanda: 如果喜歡設計船艦,目前我玩過在船艦設計方面比較詳細的 03/28 18:34
: → SadPanda: 有Star Ruler 2,Polaris Sector和Distant Worlds Unive 03/28 18:34
: → SadPanda: rse,都是即時制的4x。 03/28 18:34
: → SadPanda: SR2比較可惜,種族只有6個,所有系統都很複雜。 03/28 18:34
: → SadPanda: PS的戰鬥很需要技巧,AI算是近年來最有策略的。 03/28 18:34
: → SadPanda: DWU的RTS部份更多,不過整個國家都能讓AI自動管理。 03/28 18:34
設計船艦的話最真實的算是Gratuitous Space Battles系列了吧
2代可以做到船的外觀會隨設計改變,可是這作沒有經營部份.....
前天手癢把star ruler2買下來
(種族部份steam上有人設計出人類國家,感謝~~)
內政部份的問題是經濟體系做的像老鼠會,如果所在區域的資源湊不齊的話會
干擾發展(產糧的星球有水資源可用,但你把水資源生出來的話就達成升級條件,
就會變成不能輸出糧食,就算你多產一個糧食也沒用.
船艦設計很微妙的一點是,設計上沒有外在型狀的限制,但是你也不會影響外觀
船的大小跟設計上的大小是分開計算的
星球的船超過管制上限要如何處理?
外交跟戰鬥上還在試~~
作者: evilcherry (邪離子)   2016-03-28 21:22:00
超過上限有地方跑就跑,沒地方跑就會自動廢船大船帶小船這招已經簡化了很多微操的部份了然後雖然沒有外在型狀的限制,但為了效能考慮你是會非常的著重外觀。比如放在敵人前方吃子彈的盾船,就一定會把大量裝甲(而且還要是像餅乾般一層一層的)放在戰艦前方,以確保可以吃下更多炮,高火力的攻擊艦則會盡量把前方留給一支支的武器,防空艦則會是互掩死角的鐳射炮配以高輸出等
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2016-03-29 18:13:00
其實Terrakin就是人類, 甚至根本寫在名子裡只是背設定景是過這麼久,人類已經演化和人工改良了

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