文長注意?!
前兩天在Steam特價中入手了Tropico 5,
常見翻譯有海島大亨、天堂島、總統萬歲,個人經比較後比較喜歡叫天堂島
這是一個小型的島國模擬經營遊戲,
一開始可以選擇發展各種第一級產業:
農業(玉米、蔗糖、可可等)
畜牧業(牛、羊、豬、綿羊)
礦業(鐵、媒、鋁等)
漁業(魚、珍珠)
伐木
接著隨著時代可以開發越來越多種第二級產業,舉例來說
伐木可以取得原木,原木可以在木板廠製作成木板再出口,
中後期開放傢俱廠後又可以進行二次加工做成傢俱,是個很簡單的三階段產業
其它很多產業都需要多種原料複合加工
例如鐵礦加煤礦可以在鋼材廠中製成鋼材,
鋼材再加鋁礦可以在汽車廠製成汽車
我最喜歡也最複雜的一段產業鏈是
種植咖啡、鳳梨 + 畜牧牛、豬 + 漁業捕魚
生產出咖啡、鳳梨、牛豬肉、魚肉,在罐頭工廠可以製作成罐頭
罐頭工廠需要額外使用電力這個資源,所以還必須開發煤礦來供應發電廠發電,
後期的畜牧業可以現代化成工廠化農場,動物不再吃牧草而是改吃要用種的玉米,
所以還要加種大量的玉米田,算起來這是一個四階段產業鏈!
像我有些微強迫症,一開始總想把每段產業鏈蓋好改滿,
但其實只要看島上適合的作物,選1-2種來發展就夠支撐社會經濟了,
產業鏈成熟後最好趕快開始發展民生
賺錢的部分談完了,再來說民生,
其實這個遊戲也是一個十分完整的刁民社會模擬器,
刁民們的需求大致可以分居住、信仰、食物、醫療、工作、娛樂等五種
居住,無非就是要蓋房子讓刁民住,不過也不是隨便蓋,房子要適合刁民他才肯去住
舉例來說,在伐木廠提供"小康"等級的薪資,
所以最基本的鄉村房屋就可以滿足在伐木廠上班的工人;
家具廠提供"富裕"等級的薪資,
這裡的工人就不是很願意待在基本房屋中了,如果不蓋好點的別墅,就噴不滿意度給你
信仰、食物、醫療比較像一起說,基本的原則都是蓋相對應的建築來滿足刁民的需求,
例如一間食物雜貨店可以供應150人的食物需求,但島上現在有200個刁民,
那就有50個刁民會因為買不到食物而噴不滿意度,甚至有可能會餓死
信仰和醫療也是類似的道理,蓋滿足夠數量的教堂 / 醫院就可以了
島上的各種產業建築都需要相應的人員去上班,也就是工作的需求,
不同的產業具有不同的 薪資 / 工作品質 / 學歷
舉例來說,在礦坑中提供"富裕"的薪資,但是工作品質很差,學歷則沒有需求,
那麼文盲等級的刁民應該還是會捏著LP去上班,
但是一旦情況有變,如隔壁養豬場開出職缺,薪水一樣,工作品質更好,那他就會跳槽
又例如鋼材廠的薪水更好,但要求學歷必須具備高中,
那他可能就會跑去上課,然後投入到更好的工作中。
在遊戲初期許多一級產業都沒有學歷要求,但是很快的在二階段產業中都需要較高學歷
所以必須加緊蓋高中 / 大學來滿足工作需求
後期的一級產業現代化後也都需要高中學歷,我有次一口氣把所有農場現代化,
結果導致一大票刁民瞬間失業,度過了好一段黑暗期才撐過
但大學就不用多,我也玩過一盤蓋太多大學,養出一堆廢物菸酒生(筆者也是),
寧願宅在家失業,一堆基本產業都沒人去上班的窘境。
最後是我覺得頗有意思的娛樂產業,
在初期娛樂產業也是類似食物的配額制,只要蓋酒館、歌劇院滿足足夠數量的刁民即可,
但後期娛樂的種類變的很多,還可以選擇發展島嶼觀光,
許多娛樂建築有其偏好觀光類別,共有奧客型、家庭型、文化型、生態體驗型、富裕型
所以發展娛樂不僅可以提高刁民的娛樂滿意度,還可以為島上帶來更多的額外收益,
由於島上可容納的觀光客有上限,所以最後當然是盡可能爭取富裕型的來客為佳。
娛樂產業的入帳非常可觀,發展成功後根本可以一反早期斤斤計較的策略,
可以讓你賺的比你花的還要快
唯一要注意的要點即是不要不小心讓島上發生戰爭,一旦發生任何形式的戰鬥,
觀光客都會驟減,如果整體產業已經偏廢,突然輸掉也不是不可能的
最後提一下會發生戰爭的原因,如果沒有滿足前面提的滿意度要點,
人民通常會先有抗議,如果不予理會,接著就會發生暴動(人民起義)了;
再來遊戲中期後社會就會出現叛軍,過多也會發生反叛,需要建設警察局和監獄來防治;
跟國外強權關係不佳也可能引發入侵,可以蓋大使館來改善關係。
當發生暴動時,你手上的士兵就會自動進行交戰,基本上就是比數字大小,
早期常見的人民起義與叛軍都約1-3個暴民,
而預設總統府有一隊士兵,所以最好再蓋3個軍事建築才不會被推翻,
當然後期就沒這麼簡單了,小心維持不要發生戰爭才是最佳解
以上是這幾天玩下來的感想兼推坑,推薦給喜歡刁民社會模擬器的版友。
以下抱怨
或許是為了真實模擬社會,所有的產業都需要運輸公司來輔助運輸貨物,
就算整個產業鏈都準備萬全,運輸公司不夠力,貨物可能還是卡在工廠裡出不去
這個系統其實我也可以接受,但問題出在後期刁民們也會開車上班,
然後遊戲也會非常擬真的讓他們在公路上跑,會排隊、會塞車,只差沒車禍了
因此導致就算運輸公司足夠多,但貨物還是無法及時送到該送的地方去
解決之道就是不要讓住宅區有道路連結到工作區,讓刁民通通給我走路上班
不過這解法總讓我想苦笑
再來就是政治,如果定期選舉輸了,那就會直接Game Over的
但政治支持度跟刁民滿意度是不直接關聯的,
所以也有可能滿意度高,但支持度卻是5X%的危險關頭。
支持度主要來自島上各種派系,派系之間會捉對競爭,
例如軍國主義與宗教主義相對、資本主義與共產主義相對,
通常在法條中討好了一方,另一方就會討厭你,
問題在很難以爭取討厭你的那方的支持度,
最直接的方法就是賄賂該派系的領導人,
但是前期資金不足,派系領導者又通常很有錢,這錢通常花不起,
蓋對應的建築來討好他們吧,但天平一正一負,蓋了教堂軍人跳腳,蓋了軍營教徒跳腳
結果最好的辦法還是趕快直衝後期,等錢可以亂花後再來塞錢就好。
提個有趣的經驗,有次我快選舉輸了,迫不得已宣布戒嚴,
不久後軍國主義者很開心的說這樣很棒,支持率怒漲,讓我忍不住大笑,真是鬼島模擬器
最後是後期疲軟,
由於遊戲唯一的共同資源就是金錢,所有的麻煩原則上都可以靠金錢搞定,
而前期賺得很慢,後期賺的卻太快,
導致一盤遊戲往往頭過身就過,產業一成型後就可以躺著賺,
後期缺乏實質的挑戰感,幾乎就真的在玩刁民模擬器,而沒有太明顯的奮鬥目標
最後總結一下,這遊戲的毒性沒有Civ5那麼高,最起碼我第一天並沒有玩到日出,
甚至一開始我有點上手障礙,還認真的思考要不要趁2小時內趕快退貨,
不過整個遊戲機制大致摸透後,已經可以享受這種細緻模擬社會的樂趣,
我個人覺得正好可以補足Civ5細微社會模擬不足的缺憾感
現在Steam完整合集特價NT217,雖然Steam官方沒繁中,
不過我有在網路上找到繁化的工具(可站內)
想體驗的版友不妨趁這波特價入手