※ 引述《friedrich (friedrich)》之銘言:
: 比如一開始將主城蓋在海邊,就減少航海術時間。
: 有些條件也頗有趣的,比如若用投石兵攻擊蠻人一次的話,就可以減少弓箭研發時間。
: 有點像是解任務的概念,讓遊戲過程比較多變。
其實就是出現兩個互相獨立的科技樹.
: 4. 偉人系統更細緻,每個偉人都有不同的功能,而且直接列出所有偉人清單讓你看。
: 這個改動很棒,偉人不再只是名字不同、功能相同的單位,存在感更強。
偉人這方面的改動其實比較大.
最大的部份是在於, 每個偉人有其出現的時代, 所以如果你有想要的偉人, 就
必須在該時代把他弄出來. 這可能要刻意的把時代停留而不前進. 就是為了儲
點數專攻某個偉人.
例如有一個偉人很好用, 就是 Classic Era 那個 Great Merchant, 他可以硬
生生的把城市三格範圍外的地都編進城市裡.
: 6. 工人建造速度變超快...只要一回合,嚇到我XD 但只能蓋三次就消耗完了。
這次的工人變成會消耗, 可說是最大的改變, 像以前一樣完全改建完整個地貌
已非常困難, 其實變成改建也變成了建築的一部份. 那些 tile improvement
變得十分的昂貴.