作者:
Drone (吐槽即吾命)
2016-10-29 05:12:19※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1O4xyR2H ]
作者: Drone (吐槽即吾命) 看板: Steam
標題: [閒聊] 文明6 爛尾樓的秘密...
時間: Sat Oct 29 05:11:51 2016
也許很多人都知道、也許這算常識
但是我區域大建設才發現怎麼一回事
1.建築物不會漲價(生產力)
隨著生產力提高、回合數越來越短
2.區域會漲價(生產力)
那什麼時後漲價?
目前我不能給出肯定答案
但是已知相鄰兩城只差一回合起造水渠
兩者的成本價是221槌跟212槌的差距
説到這里搭配標題懂行的已經知道怎麼回事了
對、沒錯、爛尾樓不漲價!
哪怕你只是敲個地基説這是建設預定地
價格(生產力)卻就定在那裏了
但是要先想好這塊地確實要建該區域
不然敲個地基、價格跟位置都定死在那
比如工業區剛出的時候我就有塊地很讚、
敲下地基説好150槌、不過臨時要槌兵放置PLAY
後來新擴的城也想槌工業區、同時開工
現在一個工業區賣362槌、新擴的跟誰說理去
所以...爛尾樓不可恥、那是我看見未來 (遠目
作者:
anticat (悲慘世界21歲生日快樂!)
2016-10-29 10:00:00這招讚....千年爛尾樓XDD 可惜傳教士不能這樣搞...
作者: samuraiboy (samuraiboy) 2016-10-29 10:25:00
讚 我也來試試看
漲價就是完成的時候trigger吧 跟五代偉人點數類似這樣
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2016-10-29 10:55:00增加區域就漲價應該是錯的 或至少不完整 我比對記錄檔我彼得大帝第一個區域 (聖地) 他就吃了我46槌子(原價30)所以區域漲價應該有其他原因 還好本文結論是對的 XDD回應樓樓樓上 我某學院區還真的是千年爛尾樓 XDD
我就想說初期蓋區域10turn 後期反而更多是發生啥事...
原來如此!我也想說中間一度超便宜,結果後面反而變貴