[閒聊] 文明5 BNW 自主政策 之 代議制度 之問題

作者: wz02022 (Jeter)   2017-05-02 14:54:33
<代議制度>
新建城市導致推行政策所需文化成本的增幅低於正常值33%。立即開啟一次黃金時代。
問題1. 這裡想問的就是,如果我占領了別人建立的城市,那能發動效果嗎?
問題2. 思考到現在真的覺的傳統政策還是比自主好用,可是自主政策的代議制度的效果
值得我去額外花政策點開嗎? 這樣越後期省越多嗎?
問題3. 玩難度6可以1500年以前打死5~6國 但是難度7打死2國還要跟上別國發展很免強
特別又遇到易落魁這種狂舖城 又要生一堆兵吃下來 花快1000年的戰爭真的吃力
就算打下來 遠方也有一些大BOSS被養起來 1X座城的國力根本屌虐我科技進度
請問難度7武力征服有甚麼特別訣竅嗎QAQ?
12國互肛的場 每次我的分數都在中間 第5~6名 電腦舖城都不用管笑臉的嗎= =
(難度7遇到鄰居匈奴被馬弓爆真的很衰 請問還有哪些更衰的XD?)
作者: otis1713 (segayu)   2017-05-03 07:54:00
3電腦鋪城是無懲罰的,所以必須早戰在電腦尚未把作弊的優勢擴大前速戰速決2看開圖,如果玩的是資源密度低的圖自主會比傳統強很多,畢竟點自主開城的速度快很多,通常自主會被認為弱的點在於他獎勵鋪城但鋪城的懲罰太重了。比較理想是去抓一些增加了可以提升滿意度建築的mod,在這些mod中,自主其實還不錯
作者: germun (ger)   2017-05-03 12:22:00
電腦還是有懲罰 只是難度高懲罰越少你如果抓一些零懲罰的mod 就會發現電腦才真的鋪免錢難度高就算電腦城多 很多也都是低人口的城科技跟發展屌虐純粹就是高難度AI會作弊 研發生產成本都低
作者: jones17188 (命言)   2017-05-03 16:50:00
老問題了不是嗎,暴舖自主,精舖傳統另外為何傳統在最新版還被削弱不就是以前太強嗎
作者: poyu0404 (Beryi)   2017-05-03 18:53:00
問題1記得是只有直轄的城市才算,傀儡城不算的樣子
作者: Lemming (Endless)   2017-05-06 21:17:00
https://goo.gl/q0ye4r 1的話是動到pm那個參數-33%這用在(n-1)的部分 n就直轄的數量 魁儡不算這式子還可以告訴你要不要開城一般前幾座都蠻划算的(當然還有其他目的開/不開新城的)

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