基本上這兩款的屬性差很多 我會想順便拿我自己試過的gnomoria來做對比
系統複雜度 矮人>RM>GM
主要是矮人本身有各人物的能力跟生存狀態 本身挖洞要顧慮 再下去各式各樣的房間跟資
源調配複雜到連wiki都講不清楚
RM則是大致上能蓋的都蓋好之後 人不要死太多就不太是問題 後面都是被戰鬥搞垮的 別
死人就不會太難
GM也相同,差異在於你沒辦法知道怎麼把敵人幹倒 沒什麼策略可言,就是全員上了 死
一大票人結束
主要部分在有設施後讓人員能力提升並裝備上更強的防具
演出部分則是 RM>GM>矮人
矮人不管怎樣 除了文字跟圖示表示某某誰在幹嘛之類的 你很難有觀測的愉悅感
你知道你蓋了很大的洞 有很多資源 有很多人
基本上還是文字 mod也沒辦法讓你直觀看到這個地方
RM
雖然純粹是2D 你可以看到小人每天日出而息 日落則.. 咦? 吃吃喝喝工作搬東西搬來搬
去的
有敵人來了還可以拿槍打他 近戰各種直接碰撞
然後看到小人都死在路上... 房間熊熊燃燒著......
GM
上帝的45度俯瞰角 基本上還是可以讓你看到大家搬東西搬來搬去的
還有打架的時候跟對方定在那邊的狀態 然後看誰的手腳先掉下來
其他基本上仍然非常的陽春 吃飯喝酒都是一口,睡覺只是呆在那邊掛圖示 工作則是卡在
房間裡......發呆
樂趣則是各有好壞 rm有給你基本的目標跟研究方針
基本的存資源開發火箭把人射出去再來一次
或是新增的一直搬家到全員都到達好心人的火箭開回去
不過遊戲沒有計分 所以其實還蠻微妙的
gm跟矮人都是反正你玩得開心就好 但是gm有計分就是了
矮人可能還沒有難度可以選 gm就可以選擇讓哥布林秒殺你
大概就是這樣三篇的隨意心得吧