這遊戲越玩越覺得作者非常有深度,這篇為大家介紹它的獨特興衰制度設計
同時本作也讓我回想起我最愛的電影之一,
天之驕子 (The Emperor's Club, 2002)
https://www.youtube.com/watch?v=k0gHibeHfdA
劇中教歷史的杭特老師,在第一課就告訴年輕的菁英們一則歷史故事
https://youtu.be/YXosDQCg7fY
Shutruk-Nahunte (1158 BC) 曾經征服了巨大的領土,
但是在各位所知的歷史裡找不到他的記載。
Why?
因為只有野心和征服,但是沒有留下貢獻,將不具任何的意義。
你的貢獻,會是什麼? (What will your contribution be?)
歷史,會怎麼記得你? (How will history remember you?)
羅馬帝國為後世留下許多的文化與制度資產,
凱撒、奧古斯都,除了征服,也同樣留下重要貢獻。
推薦各位這部熱血的影片! 後面的凱撒競賽也非常經典。
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本遊戲最重要的數值有三個
1) 文化值 Culture
2) 腐敗值 Decadence
3) 遺產值 Legacy
最終遊戲的排名,只看遺產值
遺產值來自四項加總
a) 省分文化值 (越多越高文化的省份,遺產值越高)
b) 國家目標地區 (持有一個地區 +1)
c) 世界奇觀與特殊建築
d) 政府等級
而每回合決定政府的興衰,是(1) / (2),意即 文化/腐敗 比值
文化是你影響世界的重要因素,但是高度的文化,和地區的擴張,都會帶來腐敗。
競技場,妓院可以加忠誠度,但帶來腐敗
奢侈品,是升級政體的必需品,也帶來腐敗
高利潤的商品,像是香水等,一樣也是腐敗的來源
新興小國剛開始,文化可以衝得很快,腐敗很低,國力極強
政體有三個公民等級
可以從 年輕的政體,收集五個token,向上發展到穩定政體
Young >>> Stable >>> Glorious >>> 晉升
當已經到達公民等級III,再收集到五個token,
就會進入所謂的黃金時代Golden Age x 12回合
Golden Age是一種正負效果都會大幅增加的buff,
人民忠誠大增,遺產值大增,腐敗也大增
腐敗也會導致官員貪腐,收到的稅金被打折
我的紀錄是連續維持兩段黃金時代,就會因為負面的腐敗也大增,開始進入衰退
國家的衰退是發展中必然的過程,也是這個遊戲的樂趣(與痛苦?)之一
不管你處於Young / Stable / Glorious ...等哪個狀態,
只要衰退,會按照以下循環
(目前的政體) >>> Old >>> Decadent >>> Stable
Old和Decadent時期會有嚴重的逞罰,人民忠誠下降,叛亂增加,腐敗快速上升
也就是說一但進入衰退,很難止血,只能一步一步往下沉淪
當Decadent再收到五個衰退token,就會爆發內戰,國家分裂,同時政體回復成Stable。
國家分裂的時候,有可能一次分裂成七八個國家,有些會直接建新國號,
有些變成不屬於任何勢力的叛軍,這就很危險,因為鄰國可以不經宣戰直接吃掉它們。
三級公民政體如果爆發內戰,會退回二級,將無法徵召三級高階兵種
當你贏得內戰之後,如果腐敗控制得宜,有機會再重新發展往上晉升三級。
但是難度很高,因為領土變大後,通常都是委任電腦管理,
一定會建一堆高腐敗建築(也是符合歷史發展),所以大多會在二級徘迴。
我曾在一局嘗試微操五個行省的建築,控制得非常漂亮,人口/腐敗都剛好
但是這五個行省之外就真的沒力了,交給電腦,經常叛亂
也有玩家喜歡給電腦亂建的感覺,有種隨機性,比都給玩家進行最佳化來得有趣。
遊戲中的年代,最精華的文化地區是義大利,希臘,土耳其,兩伊,北非
如果要阻止羅馬獨大,必須進軍義大利,
若再拿下希臘和土耳其後,幾乎篤定排名第一
只是領土龐大,腐化必然。
或是你可以維持小國規模,不衝排行榜,控制在低腐化,打造一個完美的烏托邦
哪種是你的理想國度,由你來選擇。