[心得] MMORPG Tycoon 2 親手打造你的魔獸世界

作者: Uber (Uber)   2020-05-17 12:26:56
https://store.steampowered.com/app/486860/MMORPG_Tycoon_2/
先說【結論】,想買的人請再考慮
創意好,架構漂亮,十分有潛力的作品。
雖然已經開發了三年,但目前遊戲的完成度過低,不建議現在入手,
可能要再等一到兩年看看內容能否有大幅的進步。
【缺點】
1) 人物的技能設計仍然太陽春
目前只有自己的HP/Mana/Rage,和敵人的HP/Mana/Rage可以排列組合設定
缺少Stun等變化,甚至如果有CC技能,buff系統,整體層次可以再拉高很多
2) AI很糟
例如城鎮旁邊有南北兩個camp,AI只會一堆人擠去其中一個如北邊camp,
導致人滿為患,而且殺到沒怪,南邊camp沒甚麼AI玩家想去,非常奇怪
作者也注意到了這個問題,所以設計了一個地標建築來解決,
蓋了之後可以吸引AI走過去。但是終究根源是AI寫的不好。
再來是玩家很智障,當他在和別人打屁時,或者休息回血回魔時,
如果被怪物攻擊(玩家常常在camp裡幹這兩件事),就會一直被打不還手到死
如果說偶爾是因為AFK死掉也算合理,但每次都這樣就是AI有問題
3) 還沒設計裝備系統
你可以看到法師拿大槌,弓箭手拿鏟子射箭這類詭異的情景
4) PvP系統很蠢
如果打開PvP,這裡的PvP比較像公平的單挑,玩家會立一個旗子等人報名
傻傻等基本上浪費很多時間,玩家上線時間是有限的
也不像PvP導向遊戲那種可以隨時殺的系統,更別說是我以前最喜歡的RvR系統了
5) 區域等級設計很糟
每塊地圖目前只能設定單一等級如lv3,而真實MMORPG的區域是範圍等級如lv2~5
這點不是很合理,可能也跟AI做得不好有關。
另外經典的MMORPG常常會放幾隻高等級named mob,來讓玩家有[特別的體驗]
例如我以前最喜歡的Dark Age of Camelot (巴哈BBS專版中譯【亞瑟闇世紀DAoC】),
Midgard國度新手村旁邊的湖泊裡
官方放了一隻lv25的海蜥蜴Njessi,新手亂去游泳的話穩死,
湖泊到處都是新手死的墳墓www,每次光經過附近就感受到恐怖與緊張的氣氛,
當時真的是讓所有玩家印象深刻!
https://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=2489&mid=105307668681304
目前遊戲做不到這點,你不能特別調整區域內怪物的等級,lv3區域就都是lv3怪物。
【官方近期規畫增加內容】
1) 中文語言 - 據說下一版簡中會上線。不過其實遊戲內的英文文字訊息不多,也很簡單
2) 地下城系統 - MMORPG怎麼能少了dungeon? 這會是個大工程
3) 野外大Boss - 這個我覺得不難弄,體型放大,等級可以設定,應該很快可以好
但是問題可能是要連(4)一起弄,才會放出來
4) 玩家組隊系統 - 現在的玩家只能solo,不組隊很瞎,
而且會導致無法設計純補血職業(沒攻擊力升不了級)
另外組隊後的AI表現會比solo複雜很多
例如有沒有taunt系統?以作者開發了三年AI這麼慘烈
要弄出組隊系統AI,我看恐怕要兩年
先把幾個重大問題寫在前面,避免大家期望過高,以下分享目前有趣的體驗:
【心得】
其實初期作品給人的概念就是,把夢幻遊樂園的架構搬過來,稍微改成MMORPG要素。
因此你可以看到玩家的想法,需求,也可以像設計遊樂園一樣,設計你的區域。
隨著以後開放工作坊,素材變得多樣化之後,會非常有意思
哪天玩家復刻出魔獸世界、無盡的任務,或是我前面提到的DAoC,都會變成可能!!
這也是玩家期待的地方。
首先你要設計新手村。要注意的是新手村最好要有兩到三個,如同真實MMORPG一樣,
通常會把不同種族的玩家分散,除了能弄出種族氛圍,也能分散zone loading。
我玩得時候沒注意到這點,後期非常災難。
你的MMORPG可以設計成不同的方向,除了有PvP,Role-Playing,或是故事導向...等等外
收費機制也可以設計是收月費,或是免費玩再準備遊戲內課金 A_A
每個玩家會有一個budget
作者: Schilling (c0)   2020-05-20 18:18:00
生火
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-05-25 21:45:00
集合吧! 遊戲策劃會~
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2020-05-27 11:55:00
看起來很不錯,等更優化應該可以期待

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