Fw: [新聞] 不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路

作者: akiramiao (:^))   2015-04-08 23:43:33
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作者: akiramiao (:^)) 看板: Gossiping
標題: Fw: [新聞] 不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路
時間: Wed Apr 8 18:19:40 2015
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作者: kevin0905 (Kenshiken) 看板: SWORD
標題: [新聞] 不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路
時間: Wed Apr 8 17:06:57 2015
之前那個25週年紀念品的專訪,原文圖還蠻多的
PTT排版很亂,建議直接連過去讀
感覺以前很少看到這種DOMO工作室的真實照片@@?
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不只是遊戲,軒轅劍與DOMO小組25年傳奇路
上篇:http://goo.gl/9Rtz6P
下篇:http://goo.gl/CGu8a5
「軒轅劍」一個令百萬玩家回味無窮的名字,身為首部武俠風中文角色扮演遊戲,從 1990 年發行《軒轅劍一》,發展至網路市場、改編連續劇,直到最近剛上市的外傳《穹之扉》至今,軒轅劍陪伴無數華人成長,製作團隊「DOMO小組」更成為台灣遊戲界傳奇。
曾經少年成家立業後,讓自己的孩子也愛上軒轅劍,有情侶因為軒轅劍從網友結為連理,Cosplay 劇中角色拍攝婚紗,太多故事、畫面、音樂長存你我心中。而在這值得紀念的 25 週年,大宇資訊與 Koobii 高校誌行銷團隊合作,統計出玩家們最喜歡的代表作和相關商品,進行募資創作計劃。
堆滿參考資料與生活用品,玩家心中神秘而崇高的 DOMO 工作室實景。
「你的選擇沒有錯。」當記者詢問成員們想對過去的自己說些什麼話,製作人楊淵升堅定回答著,正如「劍的傳說,直到永恆」這句標語,我們相信,如今軒轅劍不只是一款遊戲,更是玩家們與 DOMO 小組的人生之路。
本文以問答方式呈現,答題順序則根據現場實際情況為主。受訪者為製作人楊淵升、主企劃李俊岡、美術監督陳建民、音樂製作吳欣睿(毛獸)、編劇黃秀娟(阿觀)、美術羅國成、Koobii 高校誌社長劉易蓁等。
Q:值得紀念的 25 週年採訪開頭,想先請問各位工作人員,大家分別最喜歡哪部作品?
羅:軒三。
毛:蒼之濤、漢之雲。
觀:目前還沒有最最喜歡的一代,因為找不到討厭的點,幾乎全部都喜歡,例如蒼之濤的角色刻畫、天之痕的音樂等,都讓人印象深刻。
陳:自己是美術人員,所以目前最喜歡穹之扉,因為整體表現突破非常多,質量很精美。
楊:楓之舞,當年玩的時候還在讀專科,故事裡面有機關術,還有紅水晶加上能量產生雷射兵器等元素,剛好和當時流行的馬蓋先很像。而且還有一些耳熟能詳的歷史人名,跟三國志一樣,玩家自然就能產生共鳴,感覺和其他遊戲不太一樣,一般遊戲大多以樂趣為主,但軒轅劍除了樂趣還有教育成分,從那之後喜歡上 domo 的作品。
李:穹之扉,因為是我第一部參與製作的軒轅劍作品。
Q:《天之痕》最為人惋惜且樂道的便是雙重結局,那如果你是陳靖仇的話,最後會選誰?
李:小雪,因為比較可愛。
楊:兩個都不會選,不是我的菜,但就個性來說是小雪,玉兒太驕縱了。(觀:只好選師傅了吧)
陳:個性問題,小雪。 (觀:為什麼不選宇文拓呢?)
(備註:阿觀絕對不是腐女。)
毛:原本預設是小雪,但製作人希望多加一些突破性的元素,最後便新增了玉兒結局。
羅:大家都選小雪,身為美術人員我只好為玉兒平反一下,畢竟她畫得比較漂亮。(楊:你有M屬性)
Q:那在電腦與網路市場起步的西元 2000 年,《天之痕》成為經典的原因可能是?
毛:很感人,而且當時市場剛好缺乏情愛元素的作品,玩家也說這是最不像軒轅劍的一代。
楊:當時跟郭炳宏、毛獸三人關在小房間裡討論如何推展劇情,最後加了各種不同遊戲的元素進去。我覺得當時國產 RPG 比較沒有那麼廣大的作品,那時候還是流行國外遊戲,好不容易有個中文,又很接近超任、PS 的質感,自然讓人覺得國產也有一個蠻屌的團隊,在做一個跟其他國家水準相近的東西。而且文字看得懂,故事也沒有太艱深。
毛獸在天之痕劇情上沒有做太複雜的分支,所以對小朋友來說比較好懂,遊玩時也能理解自己在玩什麼,(他自己應該最喜歡蒼之濤,因為有錯綜複雜的時空、背景。)而且符鬼搭上電子雞流行,很可愛,綜合這些因素簡單四個字就是「平易近人」。
羅:站在美術面看,當時從 dos 轉到 win 時代,繪圖水準已經很高了,加上用 ps 修圖、水墨合成風景照,把場景弄得很好看,在當時市面上算是蠻精緻的。
觀:那時我在大宇當工讀生,還記得天之痕首賣當日有在紐約紐約辦記者會(現在的 ATT 4 FUN),據說當天賣出上萬套,記者會賣不夠還從隔壁的世貿電玩展搬去賣,因為進公司時天之痕已經製作完畢,對軒轅劍這個品牌還不是那麼熟悉,所以這件事情讓我很 shock,在現場看到那麼多玩家那麼愛這個遊戲,願意掏錢支持讓天之痕下架,留下了非常深刻的印象。 而且天之痕故事單純,又是那些年的「青澀時光」,還有音樂加分,當時主管聽到 domo 帶後就跟毛獸說「這也太悲催了吧。」
我相信在玩家心中,主旋律一定還一直迴響著,我覺得天之痕是在遊戲性、美術面、音樂面都很完備的產品。
Q:25 年,一段讓嬰兒成為青年的漫長時間中,各位經歷畢業、當兵、結婚等無數生命轉折,也有人從玩家進化成開發者,那這段路上「軒轅劍」對各位的「意義」是什麼?
羅:進遊戲公司到現在,一路伴隨自己從年輕走到現在一路成長,獲得很多玩家的掌聲跟支持,自己也很有成就感。
毛:開拓者,第一部國產武俠 RPG,很多地方都是在做全國第一的嘗試,走的比較辛苦,但一直走在前面。
觀:以開發者的角度來說,是「加班地獄」,因為大家都想要做到最好,實現自己的夢想。
陳:小時候的娛樂,長大的夢想。(楊:是噩夢嗎?)
以遊戲開發者的角度來講,我覺得台灣遊戲從 2000 到 2013 年左右被網遊霸佔,台灣廠商在投注這塊的心力很薄弱,現在又從網遊轉到手遊去。從小身為玩家,我們也很希望自己能做一些逼近國際水準的內容,當然現在看起來還很遙遠,但公司願意投注資源,這個夢想就一直在眼前。
楊:永不放棄開創夢想的一個代表作,敢做大家不敢做的事情。當初喜歡 domo 也是因為這樣,做的東西永遠讓你覺得很酷很炫,像是機關術、穿梭時空、天書等等。又例如像「爆笑出擊」這個射擊遊戲,在那個年代沒有人會用搞笑題材做射擊遊戲,而且第一個魔王還是個比基尼小姐, 我覺得這就是 domo,很多精神都體現在作品身上。
李:像毛獸、楊製作說的,我認為軒轅劍就是種突破,很多對國產遊戲不敢做的事情,我們都做了。
Q:好比我小學時玩軒三,因為背景太噁心,所以不敢開聲音玩血腥迷宮那段劇情。
毛:那個場景本來有寫音樂,但後來發現純蠕動音效的感覺更好,有音樂反而把蠕動聲壓下去,這邊是模仿人類腸子的意象做的。
楊:那個放到現在可能就過不了遊戲審核了。
Q:軒轅劍紅極兩岸三地,從單機遊戲發展到網路、連續劇,成為中文武俠作品代表之一,影響了許多人的生活,我自己小時候在玩蒼之濤時,也被劇情中的歷史翻轉震撼至今,那這 25 年間,是否有些與粉絲相關的特別經驗、回憶?
毛:對阿,例如玩家們完了之後就去查那一代的歷史背景。
楊:然後考試就會特別高分。
羅:有時候還會遇到比自己老的人說他從小就玩軒轅劍長大。(笑)
毛:也有人會帶著小孩玩軒轅劍。
楊:在中國甚至有玩家用蒼之濤某角色幫小孩取名字,
毛:很多情侶因為軒轅劍結婚,還為了在婚禮上放配樂,打電話來問我們會不會侵犯版權。
楊:有一位很喜歡軒 3 的中國玩家,不只和老公一起 cosplay,甚至學賽特踏上絲路走到怛羅斯,自製了上古十大神器。也有位玩家跟五歲的小孩說「你也要成為軒轅劍的粉絲」,然後逼他玩天之痕,還在網路上 po 照片。
毛:像是最近天之痕手機版推出,很多親子就一起玩。
楊:香港則有合作過漫畫,有位喜歡軒轅劍的通路商則主動來台灣洽談代理,要把軒轅劍引進香港。而且軒轅劍有很多代的故事都在民間發芽,融入各種創作題材和台詞中,讓人覺得「開發遊戲達到了另外一個程度,會有不同的感受。」
Q:那除了與玩家互動的故事外,各位在工作期間印象最深刻的則是?
毛:加班地獄。
羅:某天早上六點,老闆抱了箱早餐放到一位正在旁邊休息的女同仁桌子上,發現座位裡有30幾罐喝完的雞精。
楊:年輕時因為體質的關係,原本對提神飲料不太有效果,結果咖啡蠻牛雞精一起喝,總算不會想睡覺了。
我覺得 domo 可以開發這麼久的原因,在於開發過程中大家都是快樂的,雖然很累,但團隊的氣氛很好,甚至上班也是一種舒壓的方式。當然做遊戲有苦有樂,要面臨很多抉擇、討論,經常用投票方式解決,最後將共識交給市場檢驗。
李:有次停電時,所有人把不斷電的裝置集中在主編劇的電腦上。
觀:結果電腦打開後電就回來了。
楊:停電、伺服器毀損、資料回溯的例子很多。
毛:聽說軒二時還被雷打到過。
楊:還聽以前研發同仁要兼包裝工,負責換片壓片等等,結果做到後面太累了,部份楓之舞的第13片磁片是空白的,還要寄回函來換。
Q:雖然成果多少會有些批評,但像這種事情到現在都會變成玩家口耳相傳的「傳說」,各位心目中有沒有什麼遺憾,或者因為時間、預算關係無法達成的目標?
眾人:「每次都有。」
楊:其實 DOMO 開發都很緊湊,台灣的遊戲產業都這樣,很多時候開發者並不想讓自己不滿意的作品上市,毛獸應該體悟最深。
毛:DOMO 砍劇本很有名,很多玩家玩一玩覺得後半段怎麼不見了,或者像雲之遙提早規劃完劇情,卻被拆成好幾等份。
Q:如果純粹以天之痕來看呢?
毛:天之痕倒是比較完整,除了砍掉一個很大的支線任務外,像是音樂只有 20 幾天能做。
楊:我當時睡在錄音室隔壁,每天聽著同樣的音樂睡覺。
毛:天之痕只用電鋼琴彈奏,雖然以音樂製作的角度來說,我希望能做得更豐富點。但後來在《天之痕 Online》重新編制後,玩家還是比較習慣以前清澈的味道。
陳:或者像我們從美術人員的角度來看,想重新修改上古時代神器時,也被玩家罵過。(笑)
Q:過去軒轅劍經常在說明書、雜繪本、設定集中發揮創意,補充許多不為人知的小故事,成為粉絲們津津樂道的收藏品,那這次 25 週年募資的紀念品中,大概會有哪些特別的元素?
羅:會有過去天之痕三位主角的設定稿、海報原檔等。
楊:專案結束後,domo 應該已經搬新家了,玩家可以到新的工作室參觀。
羅:應該會先帶到會議室聊聊,簡報、欣賞軒轅劍歷代的動畫,然後帶去介紹各小組、音樂室、進行問答等。
陳:讓他體驗一下加班地獄。
觀:那他要凌晨過來嗎(笑)
Q :那當初如何討論出這次特別的募資專案和形象影片呢?
劉:現在很多年輕人沒真正玩過當時的經典,希望能以一個流行、有質感的方式,讓這段歷史讓現在的年輕人知道,吸引他們回來,但公仔太複雜、耗工,也比較貴,當時以問卷調查後發現(1500份),玩家比較能負擔 1000 – 2000 元間的紀念品。
楊:希望透過網路募資平台,能跟年輕玩家做深入互動,也在粉絲團、開發人員調查後,發現軒 3 和天之痕票數較高,而大家最喜歡的週邊商品則是卡牌和 usb 隨身碟,但卡牌需要桌上遊戲的相關專業,才能做出好玩作品,最後便以較生活化、實用的隨身碟為主。
劉:年輕玩家應該比較喜歡可愛、kuso 的東西,但天之痕的故事調性不能太惡搞,便在小雪的身世上帶入一點創意,讓風格呈現年輕又唯美的感覺。
Q:25 年承載了無數回憶與故事,但對創作本身來說,也可能是種創意上的包袱,未來 DOMO 小組該如何向新玩家們推廣軒轅劍?
楊:把產品的平台擴大,讓越多人看到「軒轅劍」這三個字的產品,不論是不是單機形式,只要能夠幫助認識軒轅劍,對我們來說就是個機會。例如之前跟神魔之塔的合作,就讓很多新世代玩家認識了軒轅劍,大宇也出過一款 iPad 遊戲《Flying PuPu》,行銷到世界上五十幾個國家都有不錯成績,主角是用《軒轅劍網路版2-飛天歷險》裡的吉祥物「噗噗」修改的,雖然玩家並不是直接玩了軒轅劍,但對我們來說,最後依然會被牽上線,只是有沒有那個點去勾起了解的興趣。
至於他會不會去玩?我們認為只要產品做得好,終究會被看見,我們也會嘗試推出體驗版、試玩版。
充滿挑戰性,要不斷學習新技術的遊戲開發工作
Q:有沒有軒轅劍被歐美玩家討論的例子?
陳:我之前有在一個國外 RPG 論壇看到網友討論說,原來亞洲有人在做這種 RPG,看起來品質不錯,而且跟歐美遊戲相比,售價很便宜(笑) 好像很好玩,但就是看不懂中文。
楊:我們上 Steam Greenlight 後也有國外玩家留言說,好像畫面還蠻有意思的,不知道有沒有英文版?雖然我們有嘗試找過翻譯,但太難翻了。(例如軒轅、渾沌、饕餮、蚩尤、文言文等。)
Q:對25年前和25年後的自己說的一句話
楊:如果再做 25 年遊戲也是蠻可怕的
毛:那時候身體已經受不了了吧
李:開發的遊戲小朋友應該也不會想玩吧
毛:到時候要開發老人益智遊戲
陳:麻將就好了
Q:對10年前和10年後的自己說的一句話
陳:肝要顧好,身體要顧好。
觀:你為什麼會想踏進這間辦公室?時間有限,能玩快玩。
(毛:記得買 iphone10)
楊:你的選擇沒有錯,遊戲好玩嗎?
(陳:被你講走了)(毛:法拉利好開嗎)
毛:這一行很操,但你也會創作出很多作品。希望很多人都能因為聽到我的曲子而高興。
羅:很高興入對行。可以繼續製作新一代的軒轅劍。
李:還是做遊戲好。希望可以繼續做遊戲。
作者: kuninaka   2014-04-08 17:11:00
原來天之痕賣這麼好毛獸這樣大辣辣講砍劇情OK嗎XDD血腥地獄的效果超讚毛獸做出很多棒又令人印象深刻的曲子原來這次募資還可以去DOMO工作室參觀XD
作者: davi0129 (戴維)   2014-04-08 17:16:00
加拿大飛天歷險代理商集資 也有去DOMO這選項他目標比較低 所以有成功http://goo.gl/9Ao7Pt 且集資項目都是虛寶XD
作者: kevin0905 (Kenshiken)   2014-04-08 17:23:00
軒3和天之痕砍劇情過那麼多年了 應該沒差吧XDDD
作者: kuninaka   2014-04-08 17:27:00
毛說雲之遙XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2014-04-08 17:48:00
雲之遙不是超明顯嗎
作者: kevin0905 (Kenshiken)   2014-04-08 18:00:00
幫忙上了個色 不然好難讀XDD
作者: marser1018 (梅景櫻雪)   2014-04-08 18:32:00
蚩尤翻成英文會變什麼哩?
作者: YOMao (小豬頭皮)   2014-04-08 18:33:00
Eat Oil
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-04-08 18:34:00
中國古詞比較少的仙劍英化組就翻到崩潰了通常古中國風格的東西要翻外文難度都超高
作者: widec (☑30cm)   2014-04-08 18:50:00
穹之扉蠻zzzzz的 玩得下去的人很不簡單
作者: fanasi ( )   2014-04-08 18:54:00
想重溫軒網的回憶啊
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-04-08 18:56:00
說到想睡 不會有超過古劍系列的啦
作者: halulu (I'll be there.)   2014-04-08 18:56:00
3D化是棄玩的原因。 還是天之痕好。
作者: kavoR (散人)   2014-04-08 18:57:00
飛天歷險好好玩,可惜都沒了

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