這次第三次Z的表現真的很微妙,
開場可能是我玩了十五年機戰以來玩到最火大的一款,
這次會讓我感到這麼不滿主要是因為以下這些原因,
1.參戰及劇情相關:
這次從情報公開以來我就一直覺得不太爽快,
最重要一點就是參戰新鮮感嚴重不足啊,
如果你跟我一樣都是所有平台機戰必玩的死士,一定會覺得很膩吧?
除了UC跟EVOL以外,沒一個是真正沒玩過的新面孔,
如果是有愛的作品那也就罷,問題是那個Macross F什麼的,未免也出現太頻繁了吧?
新參戰作品清一色多為續作、OVA或是劇場版,
然後第三次Z還拆成上下兩塊來賣,我就在想,那劇情怎麼排?該不會很鬆散吧?
果不其然,前九話,完全都靠FMP的劇情跟笑話在撐,
而且還跟膩得要死的Macross F綁定一起賣,連組隊練習都可以當成一話。
哇靠,這是什麼死士懲罰遊戲?
更糟的是FMP的戰鬥作畫還長那樣,一直要到第八話宗介換機才有熱起來的感覺,
可問題是,這在節奏比較快的掌機作上面,這應該要是前三話就做掉的劇情啊!
而且也沒有人規定搞笑劇情不能跟其他新參戰作品的開場一起演吧?
拖台錢拖成這樣真的很難看!全話數除以二節奏應該會好很多啦我覺得。
2.音效掉漆
開場延遲三秒我不知怎地可以接受,
但我怎麼樣就是不能接受開場機體進場的音效不見啊!
飛進來的『咔~漆~坑~康~』去哪了?營造戰鬥氣氛這很重要啊!
嚴格來說,第三次Z要到第十話第一次分歧之後才真的開始,
新角色陸續登場,舊角色的故事也繼續跑,這才有以前玩機戰的味道,
而且萬幸的是,超級系的機體作畫幾乎都讓人滿意得不得了(斷空我就算了),
G7整個重繪、六神合體新增帥氣到飛天的Cut in(All攻擊一次打爆兩台的Cut必看),
UC鋼彈作畫之棒,光是噴個光束槍就讓人一整個高潮了,
而Z系列一樣貧弱的BGM編曲,在有了自訂功能之後也不再成為困擾,
將曲目全部替換成Vocal版本之後,開戰鬥畫面的頻率還真的大幅提高,
至於簡陋的地圖,建議可以到設定裡面去把機體大頭的圖示更替成兩台都顯示的狀態,
地圖上顯示的機體變多,看起來心情起碼比較好。
總之剛開始玩的時候我也是嫌到翻過去,
一款旗艦作能做到讓人開場火大成這樣也真的不容易了,
但是撐到第十話之後總算是整個有改觀,
新的小隊系統上手後也很好玩(雖然我個人還是偏愛Z的三人組隊,但應該回不去了),
可以說是目前玩到最好的雙人組隊系統了,比第二次OG更好我覺得。
希望前十話的拖台錢,是為了讓後面緊湊一點,
只是,唉,想到現在旗艦作機戰是又貴又只能玩到半成品就讓人覺得很悶,
也許以後機戰不要再搞什麼HD作畫,就安心龜在掌機就好,
你看,UX的參戰作品多新鮮大膽有趣,
整體完成度又高,相較之下第三次Z真的讓人搖頭。