作者:
kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
2014-05-04 23:20:51於全破了一輪 ,在下是走秘銀線 ,畢竟FMP連播兩季的劇情量很吸引人
來說說個人的感想 ,不過這裡有捏到劇情就是 ...
首先就是初體驗的部分
基本上這款一開始被罵到臭頭也不是新聞了 ,個人剛進行遊戲時也的確有一種 "很簡陋"
的感覺 ,一開始的劇情文字讓人感覺不像在玩機戰 ,反而還比較像H-GAME ,幾張靜態圖
片搭配行書字體的配置不說 ,就連主角機出擊也一樣只是靜態畫面帶過 ,加上毫無立體
感的2D地圖 ....這別說用2OG比了 ,甚至連上個世代的阿法二與三都比不上的感覺
但是玩這款其實會就如同倒吃甘蔗 ,後面你會越玩越有勁 ,如果只因為前面的平凡無趣
就放棄那也太可惜 (畢竟片子可不便宜啊 ...再爛也該玩個一輪) ,真正的主線要到31話
左右才正式浮上檯面 ,而這次的關鍵就是真飛鳥 ,大喊一聲 "歐普是我的故鄉" 大伙因
此逐漸恢復被控制的記憶 ,也才有了後面的突破時之牢獄 ...Z果然是對真相當友善的機
戰系列作呢 !
而在約40話以後 ,這款才真正展現出身為PS3機戰所該有的實力 ,當你看到日本變火海 ,
冥王黑帝斯帶領美錫尼神將大舉入侵時 ,那種壓迫感非筆墨可以形容 ,在約倒數第三話
的巨大妮雅顯現 ,更會讓人覺得原來2D地圖也可以這麼精緻 ....至於戰鬥方面來說 ,後
期的機體與大招也是一個比一個華麗 ,尤其是對於喜歡天元突破與逆襲夏亞的玩家來說
,該故事主線光看戰鬥動畫肯定會鳥肌到覺得自己沒有白買
我們必須告訴那個自稱是宇宙魔王的中二 ,誰才是真正的宇宙魔王 .... 其實不只宇宙
,就算你是啥森羅萬象秩序管理者甚至更高位的造物主等baranara ,請你記住 ,絕對不要
愚蠢到去攻擊那顆叫地球的星球 ,總之 ,誰也別想亂惹他媽的地球人 ,想都別想 !!
順帶一提 ,只要有創聖的劇情請戴上墨鏡 ,不然會閃死你 ...
玩個機戰都要被閃瞎是怎樣 orz
機戰Z才是正史 ,動畫叫官方同人
這句話相信不少人耳熟能詳 ,基本上是來自於對種命的評價 ...雖然有些人是認為因為A
A被婊才因此讓反種或反AA高潮 ,但我必須要說這句話有失公允 ,畢竟如果只是因為這點
,那麼當年的聯合VSZAFT2劇情模式直接擊毀AA並墜落大氣層 (還連慘叫聲都有) ,論婊
的話這款豈不是更棒 ? 何以後面又能看到AA大顯神威的Z會是正史呢 ?
因為 ,在機戰Z系列中 ,我們真正看到了每位角色的成長 ,而這點是在動畫中所欠缺的部
份 ...31話歐普遭到入侵時 ,全國只剩不到10%的兵力 ,但卡佳里沒有哭.沒有逃.也沒有
自焚 ,很冷靜的繼續坐陣前線指揮調度 ,而且依然呼籲要把人民安危放在第一位 ,就算
她有天大危險 ,也絕對不會將協助人民逃難的兵力調來保護自己
真 : 敵人都殺過來了 ,為何你還不逃呢 ?
卡 : 我是歐普的領導者 ,我要堅守我的崗位 ,守護我的國家與人民
真 : 佩服 ,不愧是貫徹歐普理念的阿斯哈家繼承人
卡 : 呵 ,還記得你以前說我只會講漂亮話 ,對我生氣呢
真 : 那是我當年不夠成熟 ,很抱歉我說那樣的話
卡 : 別這樣 ,我當年也是太不懂事
看到這種對話 ,相信真正把種命劇情當回事而非只視為無腦爽片看的觀眾 ,一定會相當
感動 ...甚至飛鳥在歷經Z1的成長後 ,這次Z3還反過來鼓勵卡蜜兒 ,希望他能從難以接
受庫瓦多羅變敵人的內心陰霾中走出來 ,原作中一而再三被監督與編劇惡整 ,到處耍二
又到處被教訓 ,顯露出沒本事又愛憤怒的死小孩模樣 ,最後還只能在宿敵面前痛哭認錯
的落難主角 ,卻在Z系列找到真正發揮的一片天 ,也難怪被稱之為正史了
其實即使是原作 ,真飛鳥雖然對歐普展現出不屑的態度 ,但他內心深處其實是深愛著歐
普的 ,最後一戰露娜之所以突然跳出來擋在阿斯蘭前面要真住手 ,就是因為她知道真內
心的矛盾 ,也正是因為這種矛盾 ,使得真在兩次攸關歐普存亡的戰爭中敗下陣來 ,歐普
是他深愛的故鄉 ,阿斯蘭是他最尊敬的長官 ,在小說與人物設定集中有關於這方面的文
字描述 ...可偏偏在動畫卻幾乎看不到這些跡象 ,反正就是一個殺紅眼的死小鬼技不如
人被英雄阿斯蘭教訓了 (默)
至於阿斯哈家的戰爭應對 ,比對動畫中一堆人民還搞不清楚該往哪裡逃難 ,戰場上也還
有相當的兵力在奮鬥 ,就莫名其妙帶高官們自焚的烏茲米相較 ,卡佳里這次卻是儘管只
剩10%兵力與大天使號中破 ,卻仍帶領官兵死守前線 ,並且直到所有人民都確定安全撤
離以前她絕對不走 ,兩者相較表現更是高下立判
在所有角色被敵人封印部分記憶的情況下 ,就因為不忍歐普罹難 ,而大喊出了 "歐普是
我的故鄉 !" 連動畫原作中都從來沒有顯露 ,幾乎只活在小說等文字資料的設定 ,飛鳥
內心對歐普所有的愛終於能在Z系列中展現出來 ,而奇蹟似的破除了記憶封鎖 ,成為往
後幾話其他角色接二連三破除記憶封印的第一砲
機體與角色的簡單心得
雖然這代便當發得有點大 ,但是方向很奇怪啊 ....我方原作必死的角色有死不少這不打
緊 ,可是一樣原作必死的卻有部分敵方活下來了 ,而若談敵方角色 ,最不該死的原創夫
妻檔卻又被某個喜歡天滿的螃蟹給砍了 ,有點摸不著頭緒這便當發的依據
兩位CE主角我基本上是擺同隊 ,先讓命運當隊長直闖敵陣最中心 ,再換上攻自當隊長放
MAP的戰術相當好用 (不過即使如此我真還是擊墜比煌高 ...)
拜新系統所賜 ,這代難易度幾乎取決於你會不會善用MB攻擊 ,人物的搭檔也需要下點功
夫 ,基本上個人習慣把真實系與超級系分開 (避免因相性不合反而害死隊友) 且盡可能
每位一線角色都安差一位有覺醒的人物 ,當然如果這位覺醒者本身就是一線角色那更好
,然後由於個人習慣每位角色不管是誰都要學援攻援防 ,有不可P遠程攻擊的也要學打
帶跑 ,所以打得也算是輕鬆 ,也更有個身為戰略遊戲該有的模樣
話說蓋特真龍實在是有點難用 ,缺乏適合打王的大招 ,拿來清小兵又沒鐵壁也不會閃 ,
身為戰艦也沒補助精神可用 ,只是外表很威而已 ,第一輪改滿後有種被騙的感覺 ,第二
輪冰箱確定
然後機體頭身比例感覺有點不協調 ,有些機體頭很大 ,有些機體頭很小 (甚至同參戰作
品也一樣) 而且Z鋼機體普遍看起來感覺比UC還大隻是怎樣 XD?
個人評價