[心得] 超級英雄世代初期陣容介紹

作者: held (BB)   2014-10-24 13:11:59
日文標題太長只好用中文XD
昨天入手後大致上過完序章就直衝訓練場,
非常血尿的打了2小時多才過...
畢竟這種關卡比起劇情關卡挑戰度高了不少,
但是也充分掌握了初始陣容的特性
1.原創主角:
極少見原創主角開的是戰艦,
不但是佔3X4的大體型,
而且有收納整備的功能,
但是攻擊力和防禦率都是最低的,
加上是GAME OVER條件,
敵人會主動優先打他,
即使如此也不用太擔心,
初期高達20000的HP以及每回合自動回復10%HPEN,
加上回HPEN30%的無恥主動技能,
是隊上最優秀的鐵龜,
武器方面初期就有唯一的三鎖定防空炮和對大型加成的長程主砲,
無論是削小兵HP還是遠程龜BOSS都很穩定(雖然威力還是不能太期待...)
養成方面推薦先提升回復HPEN的技能,
昇一級可以+1射程以及變成回復HPEN40%,
續戰力和實用度大幅提升
不過這台是唯一不能連續行動的,
加上火力普普所以練等頗慢...
2.超人力霸王迪卡:
初期唯一可以切換型態的角色,
出場預設為紅藍,
中等威力 高命中 武器特效為SP回復
紅紅
高威力 低命中 降防降迴避的打BOSS專用
藍藍
低威力 中等命中 唯一有二鎖定武器的狀態
昇到7-8級左右三型態都會學到新武器,
雖然消耗大但是很實用,
成長建議一開始先存著點,
等到新武器以及+40%傷害的技能出來了再投資
3.假面騎士電王:
不用考慮,
直接把點數去提升增加氣力的技能,
開場直接爆氣之後用釣竿龜6格打超膚淺,
而且角色命中率很高加上必定爆擊所以根本是尾刀王,
一堆BOSS都不小心被他吃去,
目前最高等級角色XD
4.假面騎士RX:
初期武器射程都頗短,
但是威力相當高,
尤其幻影光劍根本是初期打王主火力,
不過消費也很大,
所以要裝+EN的零件,
這支很有機戰傳統超級系的感覺,
出招打小兵太浪費,
所以平時飛踢撿尾刀存氣,
爆氣幻影劍尻王,
打王時自己也有補HP和EN的技能不用省,
點數投資補HPEN的技能和幻影劍就好
5.F91:
火力是真的不強,
不過迴避很高 射程也不錯,
初期最好用的地方是無恥轉轉光束劍,
可以攻擊主要目標加上周圍4格最多5個敵人傷害(周圍的威力減半)
大量的小兵戰非常實用,
目前的擊墬王,
可惜的是這遊戲打1X隻小兵的效益沒打一隻強化BOSS來的高,
所以意外的等級目前還頗低...
強化方面不用說專心強化轉轉光束劍就好,
這招真的太無恥了,
此外技能有轉SP和賦予加速都很實用,
所以就算打王只能削削HP,
但是在附近支援也是很好的輔助
6.免費德姆(誤)....自由
中射程的二鎖定武器也是在小兵戰非常實用的,
甚至BOSS戰可以主打小兵多鎖BOSS來削血,
而且火力比F91稍高,
使用上比較全面,
所以點數可以專心投資此武器,
EN消費很大不過有技能回EN所以不用太擔心,
防禦迴避並沒有原作這麼威猛,
所以衝入敵陣還是要注意
注:一開始沒有內建PS裝甲,但是敵方版的正義有...(減物理50%)
初期大致上就這些,
之後的成長(隨等級學的新招)以及新角色以後再介紹,
如果內容有錯請指正,
謝謝!~
作者: a8113704 (烈焰之魔彈)   2014-10-24 13:26:00
那是超人力霸王迪卡,蓋亞這次沒有參戰
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-10-24 13:33:00
原創開戰艦的我只記得機戰W
作者: held (BB)   2014-10-24 14:03:00
歐 我真的不懂這系列 謝謝指正
作者: windfeather (W.F)   2014-10-24 14:05:00
這次人物到底是怎麼參入劇情的啊?騎士也就罷了,但鋼彈是以機體身份在劇情說話,但戰鬥台詞卻又是駕駛可以稍微提一下世界觀和劇情是如何處理的嗎?
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2014-10-24 14:09:00
這系列的鋼彈要當成三國傳那感覺
作者: qazieru (=w=)   2014-10-24 14:44:00
好像過場完全都沒有人類型態...
作者: a8113704 (烈焰之魔彈)   2014-10-24 14:53:00
劇情簡單來說就是到其他世界去找夥伴來拯救世界,初期分別為超人力霸王銀河,假面騎士fourze,獨角獸鋼彈,目前銀河與M78星雲的關聯性不明
作者: windfeather (W.F)   2014-10-24 15:07:00
不愧是「宇宙キター!!」,騎士找Fourze很適合XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-10-24 16:26:00
F91有一個任務要一回合被打中5下 最好早點完成F91等級三迴避就高達183 自由等級三迴避才144...
作者: yukimura0420 (涉)   2014-10-24 16:34:00
想當年F91的分身在早期的機戰還是很有用的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-10-24 17:10:00
F91的皮夠撐的了五下嗎wwwwww
作者: vayeate (haha)   2014-10-24 17:18:00
當年F91要是給氣力130的阿寶開到 簡直就是鬼神高運動高火力射程長 還外掛50%分身機率 唯一問題只在EN
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-10-24 17:31:00
按防禦就好啦 反而被八隻小兵圍還不一定會被打到五下
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2014-10-24 20:09:00
請教一下原PO 有人說劇情跟BREAK系統系列一樣無趣也有人說比較像是NEO那樣 有劇情 比較有趣的到底是哪種呢 感謝
作者: held (BB)   2014-10-24 20:52:00
應該說最近幾代G世紀都是用零散的關卡組合起來 用BREAK系統來串連 好處是玩家會先遇到各系列前面劇情的敵人 難度較平衡還有就是某些有梗的串場很好玩 但缺點就是無法享受整部作品
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2014-10-24 20:54:00
所以還是比較偏BREAK系統那幾片這樣嗎?謝謝你
作者: held (BB)   2014-10-24 20:55:00
完整劇情的參與感 不過這片是各系列劇情分開的 但是會用BREAK系統亂入別的作品 感覺到還好 不過系列有18個我想劇情也無法多完整...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-10-24 21:01:00
如果Break的劇情可以連貫串起來,就像另一個if路線那樣就完美了…… 以前玩GG系列就覺得這亂入系統應該要搭劇情
作者: sinfe (陽菜一生推)   2014-10-24 21:14:00
想問一下這總關卡數大概多少?
作者: held (BB)   2014-10-25 01:41:00
你問這太早了 玩家幾乎都還在第一劇本
作者: yao7174 (普通的變態)   2014-10-25 10:07:00
必竟是G世代那種可以無限刷的玩法+技能升級很吃點數啊我記得rx的王者之石C升B只有幾百 升A就上千了光靠打關卡來算的話 打完一關+第一名只有200點啊
作者: held (BB)   2014-10-25 13:11:00
戰艦的全體氣合升級要9999點啊 這是要農到死歐...
作者: macheal (西雲)   2014-10-25 19:25:00
F91印象最深的是SFC的機戰三,最後一話離王最近分身閃招不過通常每回合都要S/L好幾次就是了XD

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