作者:
kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)
2014-12-14 14:57:28※ 引述《makki1 (西蒙)》之銘言:
: 想請問大家看法如何??
: 個人覺得寺田算是有良心 負責任的製作人
: 只是很多時候高層的決策他也無能為力 決定權有限
: 如果到時接棒的人選不適合(或者說沒有能接棒的人選?)
: 會怕會不會有一天像SD鋼彈G世代一樣沒新作玩了
: 只剩下手機課金遊戲......
比如可能在某新作機戰公佈發售日時 ,就公布大量DLC還以此為賣點之類的嗎 XD?
然後也不會有所謂的隱藏機或隱藏駕駛入手 ,因為直接叫你課金下去
當然以上純屬玩笑話
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就算寺田真的退了 ,機戰我認為是會繼續下去 ,就像岩男忍外之類的換製作人
不過 ...個人不希望成為新番廣告 ,至少一定量的昭和作品請繼續維持
已經好久沒看到初鋼+蓋特+無敵鐵金剛的共鬥組合了啊 ...
至於說到2D血汗這點 ,應該可以認真考慮一下強化賽路路3D技術如何套用機戰了
事實上現在賽路路3D的表現已經越來越得體 ,加上硬體性能的強化將會越來越逼近2D
近來也有部分作品表現出優秀水準 ,或許能成為機戰的另一種選擇
畢竟機戰系列搞3D的最大問題 ,向來不是3D適不適合 ,而是自己技術太差
舉個例 :
http://youtu.be/ZnJhIajCAtg
如果3D機戰能做成這樣 ,我相信GC.XO.NEO等作的評價 ,絕對不會像現在這麼低
(當然我知道這片本身賣不是很好 ,但這片問題並不在戰鬥畫面)
再舉個例 :
http://youtu.be/FOqDE6SezB0
整部作品就是完完全全的賽路路3D ,但咱們的安潔拉女神還是一樣性感美麗
機戰的3D戰鬥要是有以上水準 ,改走賽路路3D絕對是可行的方案
用這種方式別說機體戰鬥 ,甚至連過場對話都能直接讓角色活起來 ,將會更為生動
而且我一直覺得機戰過場對話呈現 ,在本世紀來說其實已經變得相當落後
我要求不多 ,這種程度以上就可以了,而且NBGI不可能辦不到
http://youtu.be/n4SEcXVQC2o
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-14 15:01:00B社的超級英雄就做到3D運鏡成功了 真的是眼鏡社太遜
真要說的話還是SHC的感覺比較好吧 只是經費太少沒辦法顧到全面SHC的製作公司東星本身就有作機戰(OG系列等等)
作者:
n99lu (大家都有病)
2014-12-14 18:59:00結論 啊就是3d技術一直提昇不起來然後大家又要像2og那樣 我只能說全3D的時代早晚會來臨的
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kctrl (小瓜呆)
2014-12-14 19:22:00其實認真說NBGI辦不辦的到跟幫普雷絲特辦不辦的到是兩回事以前SRW也不是沒有嘗試過走3D 結果怎樣大家都看到了..XD同公司也不是說就可以全資源人力共享,有在工作應該都知道公司裡面狗屁垃圾的事情非常多...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2014-12-14 19:45:00可是我覺得OE的問題跟他是不是3D沒關係耶
作者:
koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2014-12-14 19:46:00小公司還可以不提,大公司最出名的就部門恩仇錄
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hoyunxian (WildDagger)
2014-12-14 20:12:00等等閃軌有機器人戰鬥喔?!
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windmax1 (I do my best)
2014-12-14 20:15:00閃軌1就有啦 只是閃軌2才變機器人大戰
用公司規模更小的GUST來說也做得比3D機戰好阿XDDD
其實軌跡系列從碧軌後半也就有機人比重越來越大感覺只是畢竟是劇情、也非我方操縱,所以閃軌1末盤的騎神登場後還真是褒貶不一
只能說借錯將啦XD 我覺得人才一定有 只是有沒有借到版權機戰的硬傷還是在版權吧 這遊戲本來就小眾了裡面存在各種大人的問題再有什麼熱情都蠻容易被磨光的
作者:
theyolf (qq)
2014-12-14 22:11:00未來3D是一定要的 感覺日本在這塊開始落後歐美說真的眼鏡社3D自己做不起來可以找人合作阿
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kctrl (小瓜呆)
2014-12-14 23:29:00日本不是開始落後歐美,是已經落後歐美不只一圈了..就跟過去的台灣一樣,當初也是曾經逆輸入日本,但是老闆不肯砸錢,畢竟老闆不是開善堂,也想馬上看到投資成果,最後的結果就是做遊戲死光,只剩下代理苟延殘喘
日廠並不是全輸,還是有些領域或類型很出色。主要是那些需要大成本或技術的3A級遊戲幾乎被歐美拋得遠遠
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egg781 (å–µå‰)
2014-12-15 00:56:00合作可能還要評估成本拆帳後合不合,我想這是一直沒找擅長公司合作的原因
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hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 08:51:00日廠畫面比得上歐美的只剩主機廠和卡普空、小島團隊但卡普空最近人才走光龜縮中,SQEX在FF失敗後也退縮了BNGI技術力沒問題(看看大亂鬥),但是政策走小成本簡單來說其實日廠技術力應該都在,就省錢而已
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tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-15 10:02:00卡普空也不行了啦
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howerd11 (時間永遠不夠)
2014-12-15 12:45:00閃軌 3D水準說實話....不怎樣
我說 你們到底覺得機戰需要用到多強的技術力......
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panbie (you must(not) run away)
2014-12-15 14:23:00畫面有一定程度後就不是重點了 遊戲性才是
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hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 14:47:00老實說現在機戰問題是參戰作品青黃不接,和腳本輕小說化再來是系統搖擺不定,難度控制不佳
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RKain (No Game No Life)
2014-12-15 15:00:00有青黃不接嘛,應該是砍老的老人生氣,砍新的新人生氣乾脆直接區分掉客群算啦~ 然後SRW就死了
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hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 15:28:00青黃不接是現在蘿菠頭動畫問題(不然也不會一直炒EVA剛彈)但和前人最美也有關啦,像富野剛彈人氣也超不了自己車
富野這季的G-Reco主線超晚出現...比天龍還搞不懂而且主角機喜德鋼彈(誤)比Try的創製烈焰還不吸引人XDD
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hasebe (煮熟的番茄)
2014-12-15 16:15:00富野現在就做自己的,只是掛剛彈名字而已XD反正沒人敢斬他沒壓力
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tokyod (走火入模+神的意志)
2014-12-15 17:29:00富野自從逆A就不走帥氣主角路線了 神主牌沒再怕的
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ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2014-12-15 20:28:00G-Reco連主角開的鋼彈沒天線都能播了,還怕什麼XD
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egg781 (å–µå‰)
2014-12-16 01:35:00機戰就是很吃戰鬥畫面的遊戲阿,問題在眼鏡社的3D技術還是沒達到現今的標準,靠2D刻動畫不是走下去的辦法現在不就讓你看見了2D制作上的難處和成本極限
2D要玩到HD極限我想是可以的,不過成本要笨呆南夢宮
作者: dieorrun (Tide) 2014-12-16 16:04:00
GGXrd就是近期很棒的3d建模2d呈現阿
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qazieru (=w=)
2014-12-17 10:21:00要GGXrd或CC2水準的3D 除非你機戰大賣300萬片...那個比2D還燒錢 你看十幾位角色就做幾年CC2而火影是每代都賣幾百萬片 資源用好幾代下來才能有那樣人數日廠不是沒技術...問題還是成本跟賣量...像GGXrd也是因為海外還有廣大的格鬥迷...日本市場也是委縮的相當大...還有3D機戰都是外包的 跟眼睛社技術無關
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ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:35:00CC2的火影每代都賣幾百萬片,可不可以給個資料參考看看完全不知道這系列賣這麼好耶
火影海外超紅的 是少數國際版賣比日版好好幾倍的遊戲
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ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:54:00我看了占卜網,火影遊戲賣最好也才100萬上下不知道到底那一系列能每代賣幾百萬片
...火影都是跨平台的 PS3+360+PC(後來有出)少說也200而且100萬也算幾百萬吧
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ace0824 (ACE)
2014-12-17 20:59:00這倒是真的,但還是不到每代幾百萬阿老實說,你會把你身上有一百塊當成說"我有幾百塊"這也蠻屌的
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kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2014-12-17 21:41:00不一樣阿~火影的本體賣的夯錯了嗎?
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evildark (時報鷹加油!)
2014-12-23 17:11:00超級女主角戰記評價超高 讓本來覺得是雷的人很意外
SHC缺點是不少 但優點也很多 生動的戰鬥畫面就是評價偏高應該是因為本來買的就早做好心理準備了吧
SHC對我來說的最大缺點,大概還是整體參戰陣容吧戰鬥畫面扣除模組不算很精緻之外,打擊感和運鏡演出倒是遠勝所有的3D機戰,可能連SD鋼彈G世紀都...