[心得] 機戰Z3天獄篇第一輪Turns attack

作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 18:39:08
老樣子Z系列前作個人全部都有玩過,作為Z系列的完結篇個人自然也
不會錯過了,照慣例寫篇心得作為自己玩過這遊戲的紀錄。玩法一樣
是有改有PP、SR全拿,目標低回合通關。
通關狀態:
資金: 30864819
SR: 61/61
ACE: 37/114
擊墜數TOP: ヒビキ 422
PP TOP: ヒビキ 8603
Turns: 159
Ace Pilot:
1.ヒビキ 422
2.アムロ 374
3.カミーユ 349
4.剎那 318
5.キラ 242
第一輪破關畫面狀態、無DLC關卡獎勵、引繼檔案時獄篇一輪+連獄篇
概述:
有玩過Z3前篇的話,這次的天獄篇會很好上手,戰鬥系統幾乎都是一
樣的,連Ace能力也幾乎都差不多。
跟Z2時期比較起來能力被砍的人還不少,開場SP也跟前篇一樣只有最
大值的一半,機體跟精神指令的強勢度整體來說有下降不少,但是強
化零件效果跟Z3前篇一樣十分強力,只是少了前篇最強大的奇跡碎片。
在這些強勢的強化零件入手以後仍然是虐殺敵人,更別說後期的真化
融合以後敵人跟紙糊的差不多。
Zクリスタル:
博識の魔眼
不滅の鉄鎖
雌伏の臥龍
集結する霊子
軍神の鼓舞
個人的選擇是這樣,建議是趕快點到GRADE5,對戰鬥有很大的幫助。
戰鬥系統:
主要就是小隊情緒點數,大部份也都是使用連續行動的那個。值得一
提的是兩個Ace駕駛員在同一個小隊,開場的小隊情緒會+1,加上軍
神的鼓舞再+1開場就能使用連續行動,這對開場的速攻來說有極大的
幫助,基於這個理由就算是純輔助的機體個人也會儘量練到Ace。
另外跟等級很低的駕駛組隊也有好處,因為升級的話小隊點數會額外
+1,等於說只要能一次打爆一個敵小隊,在一回合之內可以不斷行動
到無法升級為止,兩個等級都很高的組一隊反而沒這種好處,在特定
關卡對於速攻相當有幫助,算是一個小技巧吧。
技能學習:
技能效果其實沒有太大的變化,基本上跟Z3前篇接近,在小隊制的機
戰實用的技能會跟以往Z2的單機制有些不同。
マルチターゲット:
就是以前的集束攻擊;由於本作精神指令不是很充足,沒有辦法每次
每小隊放ALL兵器都搭配直擊,常使用ALL兵器的駕駛個人大部份都會
優先學習此技能,對攻擊力會有比較明顯的提升。
再攻撃:
在回歸小隊制之後,強勢程度完全無法跟Z2相提並論。為了發動再攻
擊還要額外點的技量使得此技能的效益不太高,因為遠遠不如Z2的單
機機戰實用,個人只有少數主力機體有學此技能。在遊戲中期會出現
一些敵小隊是隊長血比較多,隊員血比較少,有學再攻擊的話可以把
這類小隊一次打爆,除了BOSS戰以外算是再攻擊比較有感的場合。
闘争心:
跟Z2一樣為開場氣力+10,讓練成Ace的駕駛開場就能有115的氣力。
適合主力技能氣力限制在120左右的機體。
気力+(壊滅):
一樣是個人最多少學的氣力系相關技能;就是以前的氣力+擊破只是改
了名字。相對於鬥爭心這個技能的效果漸入佳境、可快速達到氣力的
頂點,一向是個人的最愛用的氣力系技能,個人幾乎全主力機體都學
了。
気力限界突破:
效果跟以前都一樣;屬於錦上添花型的技能。學習優先度雖然不是最高
但對主力機體來說學了一定有好處。
戦意高揚:
在低回合速攻的打法下,近乎無用的技能。
サイズ差補正無視:
其實大部份強力機體的ALL兵器跟大招都有內建SIZE無視的效果,但
是沒有內建的建議還是學,畢竟SP並沒有充足到每次都可以放直擊。
另外M SIZE的機體個人會點到LV2,S SIZE則點到LV3以此類推。
ダッシュ:
這個技能在單機機戰算是頗為實用,不過在小隊制當中,到氣力130
整小隊的移動力實質上也只能+1,也就是這技能的效益只有一半。加
上本作有讓開場全員加速的傑克斯,基本上也是屬於有用但不是很優
先的技能,都是輔助類的駕駛學比較多。
ヒット & アウェイ:
在單機機戰被再攻擊輾壓,回歸小隊制以後ALL兵器是長射程砲台型
的機體列為必學的技能。
SPアップ:
受到開場SP最大只有一半的影響,這個技能的實質效益只剩下一半,
不過該學的還是要學就是了。
戦術待機:
天獄篇新增的技能;基本上沒有任何主力駕駛有學習的必要,因為只
要同小隊的小隊員有此技能一樣可以發動,而且實際上也有不少天生
內建此技能的駕駛可以利用。
シングルアタック:
天獄篇新增的技能;對於一些最強武裝是ALL武器的機體來說是相當實
用的技能,只需要250PP就能得到1.1倍的攻擊力增幅相當實惠。
其他技能個人主力機體幾乎沒有學,頂多就再加Eセーブ跟Bセーブ。
支援型的技能就看自己的需求。
機體、駕駛使用心得:
在小隊制的本作也承襲了以往小隊制機戰的現象 - 沒ALL或ALL不好
用就等於難用。
而ALL兵器當中,可P ALL又比定點ALL實用。因為定點砲台型的機體
一定要學Hit & away才會好用,這樣一來光技能的學習上主打可P ALL
兵器的機體就先領先了一個技能了。
再者定點ALL型的機體也不需要太多,有個兩三架主打衝敵陣反擊就
很夠了。反過來說可P ALL型是越多越好,適合全軍突入。
因此在個人選擇要練的機體時,定點ALL的砲台要嘛像阿姆羅牛鋼變
態射程、甲兒的超高攻擊力、卡蓮的低氣力限制低消耗加高威力。除
了這種特強的砲台以外,其他的砲台型機體就不太會是個人的優先選
擇。
而在本作中個人主練的真實系跟Z3前篇一樣屬於相對弱勢,不過沒到
不能用的程度。
真實系的話從Z3前篇開始魂的傷害降為2.2倍,本作中繼續沿用此數
值,也就是魂實質上只比用熱血多了1.1倍的傷害而已,可是消耗SP
仍是約1.5倍,我是不太清楚2.2倍這種奇怪的數字是怎麼想出來的,
感覺是刻意要弱化真實系的一個設定。
而真實系這次跟Z3前篇一樣很少攻擊力加成,連1.1倍的傷害加成都
差不多被砍光光了,加上魂的大幅弱化。以往像Z2真實系占據了最大
輸出排行榜多數席次的情況已不復見。
真實系明顯比超級系出色的應該是地圖兵器了,若主打地圖兵器掃場
的會對真實系的強度比較有感。
不過如同前面所說,Z3最IMBA的是逆天的強化零件。想練誰就把IMBA
的強化零件給他用,除了少數頂尖機體以外基本上都不會差到太多。
下面談談個人比較熟一些機體心得,不熟的就簡單帶過,實際上也不
可能每個作品的一線全部都練,出擊數就只有那些,有錯的話也麻煩
大家指正。
オリジナル
ヒビキ(ジェニオン):
天獄篇一開始就能使用Z3前篇最後得到的力量,GAI MODE無使用回合
限制,因此在初期發動了GAI MODE跟當時的其他機體是截然不同次元
的強度。
中期追加第三段變身後再錦上添花,猛然一看我還以為是新格蘭森,
有著神級機體的氣勢。最後追加的大招沒有內建SIZE無視,所以援攻
用第二招會比較好些,射程也比較優。
副駕駛涼音老師的覺醒前篇我幾乎沒辦法用,這次好像是因為涼音老
師有SP回復這個技能的關係,基本上都一定可以用到了。
整體而言主角內建援攻可幫助隊友做出更大傷害、可P ALL兵器實用
攻擊力也相當高,Ace能力也是十分強勢,從頭強到尾還不斷進化,
毫無疑問主角仍是本作的最強後補之一。
セツコ(バルゴラ・グローリーS):
前期沒有ALL兵器,後期追加的也是定點型的ALL,砲台實在不太缺所
以對個人來說不是很實用,Ace能力可以幫助隊友做出更大的輸出,
建議是至少要練出Ace。
ランド(ガンレオン・マグナ):
老話一句砲台不太缺,有副駕駛算是亮點。
クロウ(リ・ブラスタT):
應該是前作主角群當中最強的;有實用的可P ALL跟MAP兵器,還有內
建援攻。不過最可惜的是實用的武器分屬格鬥跟射擊兩種類型,大大
地限制了他的強度,可能是不想讓他搶了新主角的風采吧,個人最後
是灌射擊。
ガンダムOO
刹那(ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ):
Z3前篇有大幅度的弱化,本作剛登場的OOR也不太好用,OOR雖然有可
P ALL但威力不太夠,射程也短。中期換乘OOQ之後能力上升,達到了
堪用的水平,後期雷射劍跟MAP版復活,MAP版的範圍還有相當大的強
化,而雷射劍是ALL兵器這點也不錯,除了打後期那些血超厚的小隊
好用之外,受惠於新的技能Single attack也讓他的最大輸出提高一
個層次,最終總算是達到了頂尖真實系的水平。
變革者的能力個人是覺得普普通通,不過額外增加的技量對於想學再
攻擊這個高成本技能會有幫助,另外剎那的覺醒消費是一線駕駛中最
少,也是相當值得一提的。
ロックオン(ガンダムサバーニャ):
算是ガンダムOO系當中的第二推薦;全體攻擊1.1倍的Ace能力相當不
錯,武器也是長射程跟可P ALL都有,還可以再學Single attack提升
對單的火力,還有多人的SP優勢,非主角系人物的優秀機體。
アレルヤ(ガンダムハルート):
有實用的可P ALL,機體本身算OK。但主駕駛的精神指令一樣從Z2的
魂換成鬥志,副駕駛的愛絕大部份的時間都是不能用的,最後只剩下
幫小隊提升移動力比較有感。
Zガンダム、逆襲のシャア、∀ガンダム、ガンダムX、ガンダムUC
カミーユ(Zガンダム,etc):
個人每作必練執念角;能力跟機體都是老樣子,不過今次一開始就是
開Z鋼,這點比前篇好些。Z3追加的可P ALL武器看起來好像不錯,不
過威力實在有點低,而且還有氣力限制。一般情況特別是在宇宙戰,
宇S的大管砲痛太多了。那招可P ALL反而是敵人跑進射程1格的大管
砲死角時比較有用,因為反擊威力大很多。
1.2倍的反擊攻擊力加成在前期資源不太多的時後還算實用,後期資
源強大都全軍突入,反擊用不太到,這個Ace能力也等於廢掉了。最
大的缺點仍在於ALL兵器屬於射擊,而大招都屬於格鬥,基於這個理
由個人後來換他換乘只需要灌射擊的機體。
有幾個機體可以選擇,比如說α.アジール感應砲射程出色,還有2L
的體型優勢,如果你不嫌醜的話是還不錯。報喪女妖也是一個選擇,
不過依然沒有可P ALL也沒有強到哪去,只是武器沒分成格鬥射擊。
至於薩薩比跟倒A雖然不錯但都沒有比原駕駛開適合。
說了那麼麻煩的想法,結論就是不練也不是太可惜的人物。
アムロ(νガンダム):
繼續穩坐新人類一哥的寶座;在定點ALL類型的武器中感應砲擁有頂尖
的射程跟火力,特別是在宇宙戰火力更是強大。
由於主打定點ALL武器因此Hit & away這個技能必學。另外阿姆羅內
建的再攻擊跟超高技量幾乎是整套送你了,也提大大了阿姆羅對BOSS
戰的能力。內建的Single attack技能在還沒追加新招之前,用感應
砲打單體的威力會超過原本的大招,但是追加的新技就沒有了,在追
加新技以後Single attack這個技能變得有些雞肋,如果追加的新招
是ALL攻擊就完美了。另外非宇宙戰的地型適性不佳,記得用強化零
件補足。
シャア(サザビー):
弱化版的牛鋼;同樣是感應砲牛鋼的是宇S,薩薩比的就只有宇A真的
很故意,不過只比牛鋼弱一點在真實系當中還是算很好用的,畢竟鋼
彈也沒幾個能打的。
クェス(メタス):
Ace能力是覺醒消費只需要50點,成為全軍覺醒消費最少的人,而且
這次在早期就會加入有很長的時間可以培育。我個人給他開梅塔斯再
學補給技能、零件供給,加上梅塔斯會飛還能裝四個強化零件,成為
我方最頂級的輔助機。
ロラン(∀ガンダム):
MAP月光蝶仍是最頂級的地圖兵器,可P ALL也有相當的高威力。高氣
力的限制由於原駕駛會學到氣迫所以不是問題,而羅蘭的Ace能力可
以讓開場SP就全滿,SP使用的爽度跟其他人完全不同。唯獨高EN消耗
的問題要設法用強化零件補足,
ガロード(ガンダムDX):
今次的月光砲開場就能使用,加上卡羅特在魂被砍成半殘以後終於也
學到魂了。加上反骨心的攻擊力加成,最大輸出能站上最頂尖。可惜
月光砲不是ALL攻擊,不然學Single attack可以再增強輸出。
整體來說,個人是覺得DX這種靠回合數充電的方式跟系統的向性不太
好,因為大家幾乎都是靠連續行動一回合動個好幾次,DX一回合只能
放一次大招實在很吃虧。DX缺少了小隊制中最實用的ALL兵器,MAP版
月光砲範圍則十分優秀,就算一場戰鬥只用個一兩次也能打下不少擊
墜數,算是有點極端的機體。
バナージ(ガンダムユニコーン):
一樣是沒有太多亮點的新參戰鋼彈;不論是高射程還是高火力或是實
用的可PALL武器他一個都沒有,值得一提的應該是只消費55點的覺醒
吧。由於登場時間早,可以學個B-SAVE在初期打反擊戰還行,中後期
追加的FA裝備也是吃彈數也能受惠。
解除NT-D的回合數限制我不知道有什麼用,正常玩應該都不太可能會
變回來吧。總之除了覺醒以外不練也沒有很可惜。
ガンダムW
ヒイロ(ウイングガンダムゼロ):
彈數三發的可P MAP仍是相當強力。雖然這次有追加新招不過單體最
大攻擊力也是不太高,由於零式系統也會加技量,因此再攻擊算是一
個可以增加對單攻擊力的選項。
ゼクス(トールギスⅢ):
傑克斯超實用的Ace能力大於一切;機體移動力高駕駛又有加速跟直擊
是個優秀的小隊員。要快速練出Ace的話可以先讓傑克斯先換乘零式。
托爾吉斯3雖有可P ALL但是攻擊力不太高,一開始錢不夠的話實在不
會是優先改造的機體,中後期可以把他的SP點到開場能放兩次熱血,
然後一開場就可以把兩次熱血噴光加帶著小隊長突入敵陣,至始至終
都是稱職的小隊員。
デュオ(ガンダムデスサイズヘル):
仍是一千零一招的死神鋼彈;純作戰能力來看的話應該算是W系列第二
強,有相當實用的可P ALL、EN消耗少、爆擊率又高,初期把機體跟
武器都小改個五段就能有很不錯的戰力,但除此之外也沒有的其他亮
點,算是開高走低的機體。
受惠於這次的新技能Single attack,可以在對單提升一點火力。
トロワ(ガンダムヘビーアームズ改):
這次的Ace能力是ALL攻擊1.2倍傷害,可說是相當強勢的能力,只可
惜沒有一台好機體,因為砲台已經不太缺了。
個人思來想去應該開死神鋼彈是最強的,死神那招改滿有6100,再加
1.2倍下去這威力可是大招等級的ALL攻擊。而新技能Single attack
再學下去打單體又再加1.1倍傷害,這已經是超級系大招的攻擊力水
平了。只是特洛瓦射擊數值比格鬥高,真要用死神鋼彈要灌格鬥就是
了。
五飛(任意):
神龍鋼彈本身不值得一提,不過五飛有內建這次的新技能戰術待機,
可以做出一些應用。比如說我個人是跟會遠距離操作的那位組隊,開
場用戰艦回收五飛,下一回合開始就有覺醒跟加速。
如果五飛開托拉斯(白色補給小飛機)、五飛可學補給技能,那就可以
從戰艦出發先補給該小隊,再切換成ニコラ使用遠距離操作。
如果五發開死神鋼彈,可以從戰艦出來先攻擊一次提升小隊點數,順
便使用遠距離操作,下一回合再利用小隊技能連續行動,五飛先打爆
一隊同時調整位置再使用遠距離操作。
結論是一台死神鋼彈一堆人搶著開。
ガンダムSEED DESTINY
キラ(ストライクフリーダムガンダム):
在Z3走下神壇的一個系列;以往強勢的SEED的1.1倍攻擊力加成被砍掉
了,煌在Z2的射擊武器攻擊力加成也被砍了,然後魂也被砍成剩2.2
倍,身中三刀的煌大和靠著頂級的MAP兵器還算是有一席之地,而且
好歹也有真實系當中威力相當不錯的可P ALL,中期追加的新技也使
得他的對單輸出有所提升,稱得上是真實系中的上位了。老樣子MAP
超級龍騎兵地形適性不佳記得用強化零件補足。
シン(デスティニーガンダム):
吐嘈點實在太多了;SEED 1.1倍攻擊力被砍了,砲台也不缺了,射程
還是不怎麼出色的3~7。然後實用武器又分成射擊跟格鬥兩種,不怎
麼好用的主角系機體。
コードギアス
カレン(紅蓮聖天八極式):
自登場以來四作至今強勢的Ace Bonus與改造獎勵一直健在,加入的
時間點又早。攻擊力跟武裝實用度仍是真實系的頂尖。
稍微可惜的是ALL兵器不是可P的類型,雖然有可P MAP兵器補足但個
人不是很愛用那招所以有學Hit & away,使用起來會比較方便一些。
強力的武裝消耗不多、氣力需求不高、攻擊力又強,沒有什麼疑問的
真實系上位陣。就算不練也至少練出Ace能力,也可以幫同隊的格鬥
武器增加傷害。
スザク(ランスロット・アルビオン):
強勢的Ace Bonus與改造獎勵依舊健在,這次的加入時間又比Z3前篇
更早。雖然ALL兵器的攻擊力比卡蓮低一點但是因為可P所以使用上更
方便,最大攻擊力則被改弱200,變成略低於卡蓮。
除了MAP兵器屬於射擊類以外幾乎沒有缺點可挑了,跟卡蓮一樣屬於
本作中真實系的上位。
ゼロ(蜃気楼):
我只用MAP兵器,其他包含戰術指揮在內個人幾乎沒在用。MAP專用機
就學個Hit & away吧,至少MAP的範圍是相當不錯的。
フルメタル・パニック
宗介(ARX-8 レーバテイン):
因為有Lamda driver的攻擊力加成,攻擊力在真實系裡面是頂尖。移
動力不佳、可P ALL彈數少、不能飛這幾個缺點可用強化零件解決。
超時空世紀オーガス
桂木桂(オーガス):
Ace能力從Z1到Z2再到Z3每次都被砍,實在越來越不想用。不過還是
有實用的可P ALL而且有內建空S,再配個陸S零件就有空S跟陸S,攻
擊力就顯得還不錯。灌點技量的話也可以發動內建的再攻擊,可以在
對單體時增加一點火力。
装甲騎兵ボトムズ
キリコ(スコープドッグ):
異能生存體的能力要發動真的很麻煩,個人懶得用,能發動再加上精
密攻擊一定是強。不過就算不練至少能當覺醒小隊員。
真(チェンジ!!)ゲッターロボ
流竜馬(ブラックゲッター、真ゲッター):
基本上就是超級系最強;連續四作都擁有頂氣力時攻擊力1.3倍的超強
Ace能力,看看那真實系連1.1倍的加成都被砍得差不多了,龍馬還是
有1.3倍的攻擊力加成,已經是為了強而強的誇張設定了。
初期機黑蓋特可P ALL兵器超級實用,免氣力、高威力、低消耗,改
造Bonus還送你武器全地形S適性,攻擊力又更上層樓,就算拿到真蓋
特之後還是有蠻長的時間比真蓋特實用。
真蓋特因為ALL兵器跟最強招變成同一招拿來打雜魚太浪費了,泛用
性反而下降,直到後期敵人小隊血非常多才顯出真蓋特的真價。因為
黑蓋特的改造會繼承到真蓋特,因此在初期可以把黑蓋特多改一些,
這樣中後期要換乘哪一台都非常方便。
跟真龍號的合體技使用上有點不便,個人是建議學Single attack,
加上1.1倍的攻擊力之後跟合體技威力相差無幾。
總之最頂級的攻擊力再加上多人精神及龍馬最後學到的覺醒,不管怎
麼看都是遊戲中頂級的強者。
真マジンガー衝撃
甲児(マジンガーZ):
Ace能力跟龍馬一樣都是全遊戲最強勢的等級,也是一樣是為了強而
強的設定,攻擊力基本上也是全遊戲頂尖。
跟蓋特比較起來ALL兵器不可P跟EN消耗較大是比較麻煩的地方。但是
光超強的攻擊力就值得用了。
六神合体ゴッドマーズ
タケル(ゴッドマズ):
跟Z3前篇一樣有實用的可P ALL兵器,移動力+2的改造Bonus跟最大攻
擊力也不錯,最後還能學到覺醒,屬於中規中矩的實用超級系。可惜
沒有熱血只有消耗量很大的愛是比較麻煩的地方。
トップをねらえ
ノリコ(ガンバスター):
奇跡的代言人;前作某個號稱能引發奇跡男人的Ace能力比起來,高屋
法子的奇跡是真正的奇跡!這Ace能力比前作那個奇跡強十倍以上有吧。
總之學個氣力+壞滅,氣力到170衝出去就對了。一次魂一次熱血用完
法子還能再用一次勇氣,後期加入的姐姐又可以用一次愛,跟其他精
神指令省吃儉用的人比起來完全是不同層次的爽快感。
ノノ(バスターマシン7号、ダイバスター):
一開始很弱,中期開始可以變成戰鬥模式有基本的戰力,不過沒有到
很強,畢竟砲台已經不缺了。遊戲終盤可追加第三段變身,不僅有實
用的地圖兵器,大招攻擊力超強還有3L的SIZE大優勢,攻擊力也是全
軍頂尖。但由於第三段變身參戰時間過晚,即使有頂級的性能也是有
點可惜的。
獣装機攻ダンクーガノヴァ
飛鷹葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド):
Z2四個人都有氣合,這代好用的精神幾乎全集中在葵身上,完全沒有
那種強大多人精神庫的感覺。不過比前篇好的是一開始就能使用強力
的可P ALL兵器這點差蠻多的。Ace能力發動的覺醒一直以來都是很不
錯的,這是最早能使用覺醒的辦法。
天元突破グレンラガン
シモン(グレンラガン):
攻擊力很高,可P ALL一開始的氣力限制跟高消耗比較麻煩一點。後
期跟戰艦合體的話會無法使用小隊指令,反而是很可惜的地方。
アクエリオン
アマタ(アクエリオンEVOL):
這次跟Z3前篇比起來,一開始就有ALL兵器可以用是好了很多,雖然
不是可P ALL的類型但駕駛可以學到突擊,所以使用上不會有太大的
問題,三人份的PP培育仍是最強勢的地方。
アポロ(創聖のアクエリオン):
中後期會加入原祖創聖,不過副駕駛完全無法進行PP培育,當然也就
少了這個系列同調系統最大的優勢了,只看武器反而比創聖EVO好用
一些。
無敵ロボ トライダーG7
ワッ太(トライダーG7):
得到五段改造Bonus之後可P ALL兵器相當實用,Ace能力也相當具有
額外意義。初期稍微投資就能有不錯戰力的機體。
柿小路(シャトル):
我只想提Ace能力,Z3前篇一個郁絵のおやつ可以賣500的Z晶片現在
只剩下200,我是覺得留多一點也不錯反正也賣不了多少,因為強勢
的強化零件數量有限,多裝幾個郁絵のおやつ常常就可以多放一次熱
血或覺醒,我好像留了快20個吧。
THEビッグオー
ロジャー(ビッグオー):
有魂最大攻擊力很高,也有覺醒。可惜武器分散成射擊與格鬥兩種。
最後,真實系跟超級系各推薦五個給大家參考:
超級系:
流竜馬 (ブラックゲッター、真ゲッター)
ノリコ (ガンバスター)
甲児 (マジンガーZ)
アマタ (アクエリオンEVOL)
飛鷹葵 (ダンクーガノヴァマックスゴッド)
真實系:
刹那 (ダブルオークアンタ)
アムロ (νガンダム)
キラ (ストライクフリーダムガンダム)
カレン (紅蓮聖天八極式)
スザク (ランスロット・アルビオン)
結語:
Z3兩作開場都只有最大SP的一半對速攻打法來說爽快感降低了不少,
SP都得省吃檢用,不過後期資源豐富強化零件太強基本還是輾壓就是
了。
不論如何漫長的Z系列總算是劃下句點,期待下次的版權機戰系列吧。
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-04-14 19:21:00
真的不太愛小隊 沒ALL等於沒人權
作者: bkool (小鼓手!!)   2015-04-14 19:26:00
新手偷問一下 Z水晶室買了後整輪生效還是只有該關生效 THX
作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:27:00
整輪
作者: Barrel (桶子)   2015-04-14 19:27:00
整輪生效
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-04-14 19:37:00
我怎麼記得戰術待機只有主駕駛能用...
作者: bkool (小鼓手!!)   2015-04-14 19:39:00
謝謝 我玩到20話都沒買 看到還以為是坑錢消化Z晶片機制XD
作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:43:00
戰術待機一定要當隊長才會發動但是發動之後再交換就可以了覺醒跟加速這兩個精神指令指是全小隊共用的因此實質上沒有任何主力駕駛有學習的必要一樣可以靠隊員發動
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-04-14 19:50:00
原來是這個意思XD 我理解你的想法了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2015-04-14 19:51:00
同意 機體有好ALL可P就是強 不該是這樣
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-04-14 19:52:00
我是覺得給主駕駛學沒甚麼差 這代的交戰距離都不長有學系統的tension+1可以讓主力第二回撿菜尾到二星
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-14 19:52:00
個人覺得白丘也算實用的機體之一,消耗少攻擊也不差
作者: lovefall0707 (咪西西)   2015-04-14 19:53:00
不過沒注意到龍騎兵的適性,難怪打起來傷害這麼低..
作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-14 19:54:00
神技在哭泣了XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-04-14 19:54:00
SF的MAP這代只有BBCS 前30話有一大半時間在地上爬
作者: X18999 (X18999)   2015-04-14 20:16:00
SP的部分巴薩拉開場唱完歌就可以一直唱SP回復了只要讓魯魯修可以一直放擾亂就好
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-04-14 21:12:00
主角因為常常會劇情強制單機出擊,而且他的援攻很重要戰術還是可以學(不能行動不能援攻),不然這個真的給小隊員學就好,其實開頭那個詭異的小隊編制(弱的當主機)就是暗示我們這種玩法吧( ′・ω・`)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-15 02:25:00
天元一路nerf (ˊ_>ˋ)
作者: realflame (真焰)   2015-04-15 08:07:00
葵這次新增的ALL武真的讓她如魚得水啦
作者: TOKYOLin (nothing)   2015-04-15 09:22:00
重武裝鋼彈真正的價值是當僚機的支援攻擊力嚇死人吧...特洛瓦ACE後在MB攻擊時的全武裝ALL也很配W系列我反而覺得真正實用的機體是重武裝鋼彈
作者: lwecloud (CloudEX)   2015-04-15 09:31:00
小隊的話個人比較喜歡L那種方式 很多二線機都很有用
作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-15 11:26:00
特洛瓦的ace能力真的是王牌機師水平
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-04-17 00:35:00
五飛打成五發了,五發裝子彈 劍風真的很膚淺
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-04-17 02:12:00
nono神猛....撇開可愛不說 傷害超級系迴避真實系(ˊ_>
作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2015-04-20 22:10:00
未看先推還沒破不敢看心得
作者: Swordwindy (Conversation)   2015-04-21 01:42:00
沒有劇情捏啊,都機體心得而已
作者: Bravo503 (雷奧尼德公)   2015-04-22 20:21:00
我是怕有先入為主 等自己思考完再看別人的推薦好點像我卡羅特加入立刻就學戰術待機,下一關才想到讓僚機學就好

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