作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 13:04:14不愧是據傳寺田被高層白眼,也要生出來的作品
整個就是SRW巨艦大砲等級的代表作,就算放到今天來看也很優秀
加上中古價便宜(泣),沒玩過又有PS3的一定要試看看
先來談OG一路的變更點(OG外沒玩過,暫不討論)
最早是GBA實驗作的OG系列,因為反應還不差
就搬到家機上,畫面演出大大提升
不但沒有其他原作的束縛,劇情隨寺田發揮
還跟著版權SRW演進,不乏原創作品材料
(反而東西太多開始有問題,後敘)
特別是喜歡阿法2、SRW D、魔裝機系列的,2OG可以玩得很HIGH
[畫面、演出]
優點:
一路從PS2演化到了PS3,這次採用3D背景
機體維持2D手繪風格,但和3D融合很好
整個畫面沒有突兀感,即使是SRW弱項-地圖也有一定水準
物件頗為豐富,可以看得出來這裡下過苦工
演出在水準以上的畫面加持下,加上一路走來的基底
可以維持原有的骨幹,專心修剪枝芽
舊機體強化分鏡,像勞特妮、王女的偶像演出
新機體更不在話下,爆破場面不手軟
細膩動作、前後遠近法、Cut in的交錯配合下,可說絕無冷場
分鏡整體速度感算夠,時間也控制得宜
全武裝影片大概都3~5分鐘(5分的是賽巴那種兩頁大招怪物XD)
論平均值可能高了點,但沒有超過其他作品太多
靠著主機性能,寺田充分發揮拿手的厚重魄力運鏡
最後想要吐嘈,楠葉和鸚哥這兩個裸體魔是怎樣XD
缺點:
即使如此,這代動畫我也不太常開,因為有幾個問題
首先是進戰鬥有那麼一點點讀取(機體會小站一下)
但這問題不大,真的只有一下下
最大問題是組隊攻擊會切上下畫面
而這上下畫面會砍人頭,聲音又會混在一起
說省時間也沒有,因為第一招打死人,第二招照常鞭屍
整體而言浪費更多時間和EN
這裡真的設計失敗,整個敗掉戰鬥分鏡的用心
(我印象最深的是機戰D莉亞娜,Cut in切到剩乳搖...)
然後有些人可能會覺得這代動畫特別長
這裡我覺得原因是-大激勵
外加大招和劇情一樣囉嗦XD
常常把人扁過去、發砲炸、炸完再追擊、人再去亂舞...
大招時間明顯比普招長很多
結果大激勵一用,大概第二回合我方就能大招連發
敵人數量又不少...所以戰鬥時間會感覺很長
[劇情]
優點:
找了個人最欣賞的腳本家竹田操刀,加上阿法2、SRW EX當骨幹
並維持機戰傳統:反派洗白白(某艦長最後洗白阿!)
啟用鸚哥當主角,讓響介、SRX休息的新鮮感
然後3D化讓演出更豐富些,這次劇情算是滿有亮點的
大致上分前後兩部分-地下世界和封印戰爭
地下世界算是原汁原味,重現EX的劇情
相較於F引擎的無言EX,這次才是真正重製
(可惜是全原創機XD)
封印戰爭以伊魯伊和神界為中心,融合D和MX的劇情
尤其D非常搶戲,敵人又難打,會讓人印象深刻
感人演出也是以這系列為主
另外,雖然角色眾多
但巧妙的腳本安排,卻也讓所有人自然交流
純以對話來看,不會有誰被冷落的感覺
同樣出場人物過多,這部分就比Z系列處理得好
缺點:
老實說,OG系列的問題還不少,而且都是原罪
以下列出幾點
1.老粉絲專用
其實OG是給忠實SRW玩家玩的,一般人還是愛版權機戰
很多劇情點,不是老玩家沒有感觸
但老玩家又因為劇情都看過了,會少很多驚喜感
版權機戰還能靠原創和版權作品互相扶持,有嶄新的感受
OG就很難這樣做
2.累積大量專有名詞
OG系列一直以來,也前前後後出了好幾代
而原創角來源,更是歷來的SRW作品
因此累積大量專有名詞
別說新玩家了,就連我因為沒玩外傳+記憶久遠
後面劇情根本單字看得懂,組在一起霧煞煞
3.參戰作品過多失衡
儘管腳本已經想辦法照顧所有人了...
但因為原創角不斷累積,這次終於有所割捨
(比如八傑集幾乎沒戲分,琳甚至於不戰鬥了)
EX篇還好,因為照抄所以沒啥問題
封印戰爭篇,一次塞入阿法2、MX、D的結果
就是顧此失彼,變成阿法2組只有安比斯和伊魯伊比較有互動
而安比斯因為已經不是喪家犬Mode,合體事件也有點乏力
結果如前所述,D組的戲份比例佔不少
4.後面有點趕
這似乎是寺田的老毛病
為了讓後期的敵人陣容豪華,常常最後幾關BOSS塞在一起
但以劇情面來看,感覺伏筆解到一半,就送做堆一起爆炸XD
像D和MX組的離別劇情,剛收工完馬上趕打下一組敵人...
[系統]
優點:
這次系統加入許多可玩點
雙人組隊應該是以後趨勢
沒有像阿法2、3四人小隊,被戲稱組隊遊戲
也比單人玩法更多變化、增加更多出擊數
另外雙人精神很有趣,擴大組隊思考方向
統率舊酒新瓶裝,可以發動MB
在中後期大量氣力技能加持下,是打頭目利器
但也讓援護攻擊重要性略降
數值面上,調降整體命中、增加地形影響
命中降低,讓歷代較沒用的命中能力抬頭
部分角色的ACE +命中也沒那麼雞肋
地形部分,除了地形加成影響變大
水關還不少,快變成第二次水上大戰 XD
以往水A機體比較空氣的問題,這代價值提升
加上空適應普遍變B,組隊和零件選擇很重要
登場機體數量多,而且武裝變化大
不會讓人有千篇一律感覺
缺點:
因為要注意的東西太多了
(雙人精神、地形適應、支援合體、武器相性...等)
這次組隊只有雙人,但費工度應該不輸阿法
加上常常分隊、事件出擊,把原有組隊打散
讓遊戲有不少時間花在組隊上
命中調降也造成玩家常SL
從以往的"偶爾打不中",變成"經常打不中"
雖然後期能靠改命中、技能、支援、精神、指揮...等補正
但前期角色、資金、SP缺乏情況下,是很整人的設計
另外,SRW的名產"BOSS殘血落跑"(讀作BOSS捲款逃跑)
這代玩很大,幾乎每個首領都會跑
有SR條件提醒的還好,沒有的常常發現會跑後,要Load重來
這部分希望以後能放些暗示玩家的訊息
以減少無謂遊戲時間
[難度與平衡]
這代其實難度不低,BOSS常撤退、HP多、帶MAP砲
我方普遍命中迴避不高,被彈又會帶狀態
但因為這次神棍機太多,MB威力也大
所以如果能熟悉系統,Normal難度中後期就能輾人
但如果是新手來玩,一個育成分配錯誤,最後幾關會很難打
(所以才有新手救星古蘭索)
平衡度來說,這次超級系非常有利
以這次大量下降的命中來說
舊作真實系大約70%,掛個集中即可100%
這次不少真實系掉到50~60%左右,掛集中到不了100%
超級系反正以前就打不太到了,而且大多有必中補正
防禦部分
疲勞系統一直以來都是真實系殺手
和命中一樣,很多真實系沒以前會閃,像白騎士五段改大約3X%
即使掛集中,被集火個三四次,就可能被打中
尤其分歧路線沒練的真實系更明顯
MB的出現,讓只要氣力夠、武器對的雙小隊可以齊攻
也使援護攻擊的價值稍微下降,而援護攻擊不少都在真實系身上
最麻煩的是兇鳥悲劇,少了MKIII大大影響八傑集
更別說氣力技能滿載,超級系幾乎沒有氣力不足問題
另外就是各有利弊的,駕駛不能學XX Fight、Attacker之類強力技能
缺點是讓沒有天生技的角色難以翻身
優點則是能保有角色特性,並且對格射雙修角比較有利
比較不用考慮要點近戰還是遠戰技能
最後要說,OG系列常見的血牛敵人過多問題
這次改善很多,即使是後盤也有相當程度的雜魚升氣力
可惜倒數幾關寺田壞毛病又來了
因為我方太強,只能灌高BOSS HP充場面
老實說那堆血牛打到有點煩,尤其最後一關...我直接找魔王打了
[總結]
雖然講了不少問題,但整體是很棒的遊戲
內容夠豐富,滿漢全席才有資格每道菜一一評論
如果端上來是一坨屎,那連吃都不吃用,直接翻桌
現在寺田親自回前線,好處是終於不用吃名倉獨攬的YY同人大戰
壞處是寺田離開高處,不知道資金會不會被抽換成DLC,卻無人能擋
總之,2OG是本家近期的良心...也有可能是最後XD
近期機戰來說
W、UX是爽Game,又有劇情撐腰
尤其UX完成度很高(期待加入OG!)
2OG超級濃厚,擁有扎實豐富的內容
雖然樹養太大難免有枯枝,但樹根幹強壯不容質疑
這幾款都非常推薦機戰玩家來玩
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不免俗,分享一下有使用的各機體心得
整體來說,這次SR條件大多是:BOSS擊墜、回合內敵人打XX隻or全滅
因此技能有統率、武器威力大的一定要練幾個
精神有加速的優先考慮,連擊雖然消耗較大,但回合倒數時很重要
其他方面...大激勵超好用,必練
有Attacker、SP恢復這種稀有技能,當然也是必練
有補給、期待、覺醒、再動的優先,後面幾關要防MAP砲,需要秒殺頭目
鬥志前期代替熱血、後期援護時好用
傳統的感應、祝福...等,因為太多人有反而沒特地練XD
[響介+古鐵]
靠著雙合體技+統率,依然是ACE of BOSS Killer
但是這次不會閃又不太耐打,打雜魚沒以前神勇
沒有奇襲、加速,打首領常發生腿短狀況
劇情面也沒太多戲份,說好的寺田代行人勒XD
和優秀組隊反而不搭
我是和小三黑肉、火魔裝機等...有加速的格鬥機搭配
[優秀+白騎士]
老實說,如果不是仗著脫力和戀愛補正
這代可以冰箱了...
閃避能力大降,還偶爾打不中人
合體技被黑肉取代,被削弱的主要例子
我是灌她SP放脫力,平常躲遠遠偷射
打BOSS才站響介旁邊支援
組隊的話,長射程有ALL有單體,和所有射擊機都合
我主要跟R-GUN組
[布里德夫婦+龍虎王]
神棍夫婦
雖然龍虎王氣力夠前不太好用,但是因為激勵太多了
所以地形適應差的虎龍王我反而少在用
灌SP,老婆放覺醒,老公放熱血,是基本打法
愛因為要省在覺醒上反而少用
唯一缺點是機動力(兩個駕駛沒人有加速也是少見...)
最好找有加速的補
我拿去和雙界皇帝合,無限分離熱血覺醒地獄!
[SRX小隊]
唯一缺點是佔出擊數,剩下沒話講
機動性不足可以靠萊的加速補足
隆盛的覺醒、鬥志,彩的補給,三人份熱血
還有少數的降防技,神棍機之一
和小舞組一隊可以搞分離打法
分離=>R3 MAP=>R2 All=>舞合體拳再行動=>合體SRX再行動=>分離=>...
打雜魚可以一回合殲滅一師團,打BOSS火力也夠
另外,小舞高等級念動力+支援,也是隊上少數免集中
能0%被彈的角色
隊長有統率,打BOSS時反而是她發動合體砲
本身有見切,武器也不差,掛個All外武裝能應付所有情況
但因為不耐打,偶爾還是會被擊落XD
[卡琪娜+三式]
有魂和統帥,算Boss Killer之一
但因為愛不夠,出擊數不足時我會冰箱XD
攻擊面沒話說,缺點是沒特機可開
是古倫和三式的最佳駕駛之一
另一個問題是防禦面不足
等ACE和練會不屈時能改善
[拉傑爾+三式]
便宜鐵壁和激勵,還影響隱武取得
低攻擊力,但有高防禦和同調
讓他能找攻擊型駕駛互相支援
鐵壁適合坐三式副駕駛,幫老婆補足她缺點
激勵在大激勵時代價值略低,比較常微調氣力和MB後用
但因為愛不夠,和老婆都偶爾冰箱XD
[雷歐娜]
老公割愛沒練,不然修行+三式是養人利器
雷歐娜是這代少數免集中,被彈0%的角色之一
雖然沒天才,還是有高LV念動力和ACE加成
命中迴避優秀,其實和這代系統很合
可惜沒進地底世界,也沒MKIII開
西瓜里翁威力稍嫌不足,也沒All兵器,所以常蹲冰箱
好處是有加速,又很會閃
彈性選機體可以和任何人組隊
[前卡+大前卡]
這代神棍之一
本身威力就很高了,何況還有合體技
破壞力前幾名,沒理由不練
還有inFight+加速,掛個信念也能輕鬆開無雙
唯一缺陷射程,等拿到隱藏武裝時就能解決
全方位能力適合和所有格鬥機組隊
[食通+龍捲]
大激勵要員
雖然沒有SP恢復,但基本能力超高,不掛精神也無大礙
最大問題是沒有集中,被擊落率比以前還高
好在GunFight加持,射程夠長
這次比較適合遠距離偷錶
一樣全方面,適合和所有射擊機組隊
但考量到大激勵,最好找SP高或有SP恢復的
我比較常和D女主角或ギリアム...等組隊
技量超高,連BOSS都會被音樂蓋台+再攻擊
[ギリアム+幽靈RV]
最強隊員,本身和機體都很全能
內建預知,ACE迴避+15,很難被擊落
機體除了沒有P武器以外,是全能射擊機
SP恢復+攪亂,更大大降低遊戲難度
前期主要找食通組,後期和蘋果蜜或莫妮卡
[紅茶夫婦]
沒愛沒練XD
不過高射程就算等級低也很好用
[吼太+雙界皇帝]
全能射程、低消耗可P武器、威力前幾名大招
駕駛有加速、熱血、鬥志
副駕駛有幸運、覺醒、激勵
還能靠ACE,再行動=>分離=>地圖砲賺錢
毫無死角的神棍機,不練嗎?
唯一缺點應該是沒合體技 XD
因為太全能了,三姓家奴到處組
和火魔裝機可以搞極惡反擊XD
[開大叔+古倫]
開大叔有指揮+統率+Attack+魂
駕駛神棍,可惜沒有特機開
因為如此,只好讓愛戰士去冰箱了
在戰艦不能移動關卡,是貴重指揮來源
沒理由不練的角色之一
[勞特妮+王女]
雙機體特性一樣,可All可P
王女的同調也和勞特妮很搭
兩人精神有重要的再動、祝福,,,等
合體技動畫又華麗
輔助、實戰兼具,唯一缺點是兩人都沒加速
[比翼鳥夫婦]
真的很弱...命中迴避下滑最大受害者
唯一價值就是合體技
但又沒有響介的統率、優秀的脫力
整體威力比不上古鐵...窮人版響介夫婦
潔歐拉還有便宜必中、愛、援護攻擊
阿拉多這代真的是合體技產生機...
兩人還沒加速,連當隊員都不好配
雖然有愛,還是很常冰箱
[愛戰士]
地底世界很活躍,可惜出來後被開叔搶走機體
不是不好用,是開叔太神棍
[諒斗+劉]
MKIII悲劇犧牲者
[印度美女拉達]
第一輔助角,SP恢復+實用精神組
這次有三式的關係,很好練等
後期開ジガンスクード龜著
三式讓給卡琪娜夫婦
[魔裝機神]
本次主角之一,使用頻率很高
前期主力,可惜中間脫隊很久
後期整體來說命中迴避不高,但武裝還是很豐富
有沒有拿到隱藏武裝會大大影響價值
[正樹+賽巴斯塔]
地圖砲+幸運+熱血,賺錢機械
前期改造高點可以掃台
後期要先讓琉妮or古蘭索掃過,自己再上
武裝超豐富,從清兵招~打王都有
就算沒有拿到亂舞太刀,改滿+B-Save的宇宙諾亞也夠用
唯一缺點是命中迴避微妙,要靠底力彌補
沒有All兵器,讓他全能武裝帶有遺憾
我是掛分身後和安比斯組,性能接近,還有加速輔助
[琉妮+凡魯西翁妮R]
援攻女王,援護技能+ACE加成+鬥志
射程範圍又廣,唯一缺憾是沒必中
整體火力稍遜賽巴斯塔,但有All兵器
迴避能力高,但是沒特殊技能輔助,可以考慮掛個見切
MAP砲夫婦互搭可掃大多數小兵
[炎龍+火魔裝]
老實說是全魔裝機最全能的
有加速、不屈、必中,戰鬥精神齊全
信念和反擊,補足不夠耐打問題
武裝齊全,大招威力不輸賽巴斯塔亂舞太刀
除了MAP有點難用、大招射程短外,弱點很少
[澪+土魔裝]
脫力大師,擁有脫力最多次數
命中迴避不高,要靠裝甲和必中解決
武裝不錯,超震動拳低消耗、威力大
但短腿又沒加速,需要靠搭檔提速
雖然有鐵壁,不過SP要留給脫力,不太能連發
招式有絕對領域和Miss搞笑演出,必看
[17歲+水魔裝]
大激勵要員,又有集中力
正樹線的貴重氣力來源
放完後掛個感應,靠射程和修理裝置繼續提供戰力
有大絕就是全能射擊機,練了不會吃虧
[普雷西亞+呆阿波羅]
有貴重的期待和祝福,輔助要員
我不是蘿莉狂,所以有多餘出擊數才會派
戰鬥性能不強,難練等是最大問題
[SM女王&莫妮卡]
前者脫力第三猛將
精神有愛,但大多拿去放脫力
即戰力,基本上當小隊員輔助
後者單人祈禱+大激勵+SP恢復
有愛和ACE幸運、修理裝置
優秀的輔助要員
[白河愁+古蘭索]
魔王!高火力+全隊最耐打
地圖砲和正樹、琉妮配合度高
黑洞砲是最強All攻擊,雜魚殺手
防禦面更是無懈可擊,改滿連魔王都打不傷
靠天才和見切偶爾還能閃避
缺點是短腿、武裝獨特,不好找隊員
和D的女主角非常合拍
[查修+ガルガード]
其實不難用,有加速和貴重降防大絕
ACE+技量,和再攻擊也合
可惜出擊數不夠
[安比斯三人娘]
選正樹線的話幾乎在隊上
這代主力之一,雜魚殺手
前期連擊搶SR用,後期合體才能發揮實力
高機動性+分身,不掛集中也幾乎不會被打中
移動力全機體頂尖,又有ACE+1和加速
三人份精神幾乎不會耗竭,繼戰力超高
最高火力稍嫌不足
但內建援攻2,打BOSS的累積傷害其實很高
缺點是大招彈數不足、ALL攻擊少
因此和特性接近的賽巴斯塔超合拍
[機戰R]
雖然這代劇情上跑龍套,但機體很好用
三人份精神非常全能,機體可修理可補給
武裝有長射程All、單體、可P大招
本身還算耐打,又有加速
非常好用的小隊機
個人是和鸚哥一隊,送去前線後解散
[MX]
歡喜冤家,演出從不合=>同伴=>老夫老妻
逐步演化,非常有趣
然後技能疑似BUG,兩人的Cut和H&A裝反了吧
機體二選一,整體來說超級系比較好用
選真實系的話,雨果型態手短會比較吃虧
但阿葵型態是古蘭索的好搭檔之一
雙人精神幾乎戰鬥向,可惜沒有覺醒
阿葵內建集中力,機體射擊向
雨果有加速,鬥志+援護攻擊是BOSS殺手
除了技能疑似裝反外,沒有缺點的組合
和所有機體都搭
[D]
不管演出和劇情,都明顯有優遇的系列
大哥是全方位格鬥,耐打和閃避兼具,還帶分身
援攻援防都有,可惜機體突擊向,卻沒有加速
地面適性差,但剛好用沒人搶的防塵裝置
我找前卡跟他搭配,彌補沒加速的問題
妹妹全方位射擊,機體性能和大哥差不多
但因為沒分身,出事率比哥哥多不少
還好有不屈和超長射程補足
SP多,可以和輔助角搭配放Twin精神
有加速這點很棒,與古蘭索非常合拍
[冰女]
風男會離隊,所以沒練了
不然有加速、再動,其實非常優秀
冰女有高援攻援防,又有期待的即戰力
可惜武器分配有點微妙
最強是ALL攻擊,單體射擊威力SOSO
和D女主角很合,我個人是和食通、ギリアム搭
[鸚哥+兇鳥眷屬]
神棍機,清兵打王無雙
故事上的主角,兩台後繼機的演出很精彩
可惜強氣版關卡限定XD
有高等念動力+高機動+分身,打王連集中都省了
武裝可P、可ALL、高射程單體攻擊,內建連續行動
除了沒加速外(但有強襲彌補),可說是橫行無阻
真要挑毛病就是循序變強
ASH=>眷屬=>黑洞砲,完全體時已經快破了
格射雙修,培育上也比較難兩全
另外,最後一關只出擊一半,要小心
[老師+零式]
神棍機
高等級inFight+全格鬥武裝,加速都免了
零式武裝意外全能,和任何機體都萬搭
高技量,連BOSS都能再攻擊
雙人精神信念搭配高等反擊,無雙代言人
與有加速、全方面武裝的反擊鬼(雙界皇帝、火魔裝機)很搭
[黑肉]
老實說如果不是為了合體技,其實不用派
開場加速送響介上前線
之後就分離當合體技產生器
[AXEL+奪魂者]
駕駛和機體都神棍
本身有Attck+魂+覺醒,格鬥能力高
機體全能格鬥武裝
ACE和系統很合,有命中和防禦加持,外帶高等反擊
還會援護攻擊,BOSS鬼見愁
除了沒加速以外,我找不到理由不用他
[蘋果蜜]
很後期登場,但高防禦外帶援防,輔助精神充實
和古蘭索一樣,是新手救濟用輔助角
光是那排精神指令就必派
[拉米雅]
中規中矩,主要是專用機一個跑太慢、一個射程短
而且拉米雅沒加速...這兩台都沒法發揮
是還能用但出擊數不夠,等全員會合就冰箱了
剩下番長、多馬...我真的沒啥愛XD
多馬這次留一手到3OG,感覺沒有很好用
希望3OG能出來,把劇情完成一段落吧
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2014-05-26 13:04:00手機不方便,回去再排版吧
作者:
ace0824 (ACE)
2015-05-26 13:18:00推,響介沒加速讓我很不滿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 13:28:00沒加速沒奇襲,合體技容易放,加速+突擊+大招很少用XD
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2015-05-26 13:28:00有天獄在 2OG根本神作....
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2015-05-26 13:33:00這代如果有凶鳥就完美了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 13:37:00慘到雷歐娜和諒斗,紅茶那台其實還不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-05-26 13:50:00劇情節奏其實很詭異,後面太過密集匆忙的收尾,但中間你又會看到一大堆莫名其妙打雜魚的灌水關卡...
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-26 13:57:00前半EX篇很完整,後面主線太多一直趕車(好像在看改編動畫)所以後半劇情我有看沒有懂,看到魔王超展開心裡想:你誰啊? XDDD某艦長沒好好刻畫也很可惜,有點突然洗白白不然目標一致,立場手段不同,其實很有戲
作者:
ryokoon (蒜)
2015-05-26 14:29:00是說某艦長本來就不是什麼壞人吧,只是容易被利用(攤手)
作者: windcasper ( ) 2015-05-26 14:50:00
兩台戰艦移動三次算一關
希望3OG響介跟優秀有新機可以換 前提是3OG生的出來QQ
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-05-26 17:04:00亮斗:哥有魂!!
作者:
windmax1 (I do my best)
2015-05-26 18:37:00比起OGS 2OG的劇情真的是讓我昏昏欲睡前面EX篇就覺得很拖台錢了 好不容易撐完後 才發現中間跟後面的燃點少之又少
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-26 18:39:00超重獄に……堕ちろぉぉぉ!!
作者:
windmax1 (I do my best)
2015-05-26 18:39:00印象比較深刻的只有艾比斯換機無雙那關 囧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-26 18:40:00看到最後才發現是手機發文,這有點自虐阿XD
作者:
windmax1 (I do my best)
2015-05-26 18:41:00舊角過度影薄是非常嚴重的問題 但是這個問題除了重開機以外好像也沒別的辦法了 悲劇
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-05-26 18:42:00總感覺2ndOG會是絕響,以後都搞Z3這樣了……=_=
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2015-05-26 20:56:00天獄結束,怒買日帳DP,感覺真棒
舊角太多很難處理啊 不能每組都像OG1的黑人夫婦那樣說兩人退休去結婚就解決了XD
作者:
eggbox (蛋盒子)
2015-05-27 06:30:00超討厭打前10幾關的地下世界
我還蠻喜歡前幾關的耶 可能是老玩家對機戰EX劇情懷舊吧
作者:
bostafu (河童騎士)
2015-05-27 12:02:00我看到魔裝機一台台冒出來就高潮了...
Y大讓我想起第四次結局 真吾在浴室滑倒送醫院 這啥鬼XD
作者: rick0917 (你說甚麼) 2015-05-27 12:33:00
og的艾比斯早就經歷過各種大風大浪 要在2og中有成長實在強人所難
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-27 18:32:00其他@2主角也是,所以這代伊魯伊線很微妙
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2015-05-28 13:10:00我第3還第4輪的黑肉練到可以單機(無其他精神輔助)打爆最終話XD其他大概就EX跟第四次 還有優秀跟響介還有蘋果蜜的部分是個人比較喜歡的這代比較不滿意的一點大概是古蘭索加入已經直接改過了第一輪我都喜歡無改無PP 可是要我放著古蘭索不用就好像要我戰艦能選撫子不去選一樣難過啊還好之後有EX-HARD可以補足一下
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2015-05-28 13:58:00晚加入送改造也算平衡,不然PP比別人少XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-05-28 14:36:002OG的上下視角可以改良成讓玩家自選是否要秀出副機有時候玩家根本就只是想看主力機打人臉的畫面啊XD
OG外跟OGs也差不多 就是補完機戰R跟Compact3的劇情