圖文版
http://yaodaosbron.blogspot.tw/2015/08/tvg-bx.html#more
入手到現在破關其實已經兩天了,不過為了等DLC出所以遲遲等到現在
才發破關心得,本作整體還算不錯,一切中規中矩,除了部分機體還是
用UX的戰鬥動畫以外,沒有太多可以挑剔的地方就是了。
基本上對UX是好評的人,對於本作參戰作品只要你有興趣的話,不用
猶豫請安心的買下吧!
畫面:
本作的畫質跟UX比起來有很大的提升,但值得說的是機器人的比例還是
維持UX部分的比例,這也是我自己比較喜歡的部分,戰鬥的節奏還是如
往常一般的流暢以及簡潔,但OO以及騎士鋼彈的部份還是有不少稍微叫
長的演出過剩以及還原演出 就是了,而少部分舊戰鬥畫面,則加入一些
動畫CUTIN,有些讓戰鬥變得更熱血,而有些則是反而讓節奏變差了,
只能說好壞參半
地圖與背景的部分則是又強化了太多太多了,看得出來AI社沒錢做動畫跟
參戰,又閒著沒事繼續跑去刻地圖了,而戰場之上的特效又比UX多了.....
這麼美的地圖以後看不到怎麼辦!
至於3D效果的部份相較於UX其實沒什麼多大的進步,舊不說了。
音樂音效:
這次的選曲算是幾家歡樂幾家愁,有些曲子沒有入選算是挺可惜的例如
勇者王的最強勇者軍團等等,而AGE的選曲雖有遺珠,但在誠意上已經
滿足許多玩家了。
本次的編曲相較於UX與Z3來說,水準高上不少,很多曲子上都做了不
小的改變,而BX的音樂在切換時的衝突感也減低了一些,相信應該不少
玩家注意到這一點。
至於過分強調的「原作音效」「原作移動音」這點之上,我自己是還蠻
喜歡的,不過也知道不喜歡的人其實也大有人在,所以舊不多討論了。
系統:
這次的隊伍系統就是UX的強化版,而反擊系統之上也做出了比較ˇ多選項
的改動,加上每個人都有專屬1-2組的特殊技能,讓隊伍系統也變得更加
的多樣化。
指揮系統從原來的階段式增加以外,另外也加入從戰場上擊墜升級指揮
系統的變化,而只指揮的內容比起前作則沒有太多的差別。
成就系統的話就毫無反應是成就系統,沒什麼好多談的,累積多少成就
點數就能夠得到一些獎勵,比較難得到的成就,在這邊可以說一下。
一章之內使用所有精神:
我有試過全部使用了卻沒有成功過,疑似使用了還要確實的在戰鬥之上
利用才行,而如果你沒有收到隱藏人物的話,到破關之前唯一一個能有
「氣迫」精神的只有Macross艦長。
十五格距離命中敵人:
指揮射程+1(哈姆、琉璃)+二階洛刻昂(射程+2、精神:狙擊)+
二階弗立德(射程+2、通通殲滅),這樣的組合剛剛好15格的距離。
敵人/玩家個位數傷害:
敵人很簡單,亂打就有機會,玩家的話,找個會不屈+鐵壁的角色,我個人
推薦是阿強的波士機器人,很好做調整,找個好的點調整即可。
二十格:
阿薩姆拿到以後隨便都可以,不要在拿到阿薩姆之前浪費時間。
成就系統就大約這樣,以下是我第一輪成就
http://i.imgur.com/LWeGURe.jpg
不過本次戰鬥系統有一兩個終極BUG,中期是撫子號新機拿到後,後期是
AGE1的通通殲滅,兩者都是投射型大範圍地圖炮,因為每次的全部的敵人
都會傻傻的往前衝,只要陣形擺好,用麥克一直唱歌唱到氣力足夠,等到
敵人剛剛到面前的時候,投射出去敵人就只剩下BOSS了,配合祝福效果
更佳!
還有一件事情很重要,本次DLC只要打過一次,下一輪可以按X直接領取,
我衷心希望以後所有有DLC的機戰都能想到這件事情。
劇情:
整體而言BX的劇本中規中矩四平八穩,雖然只有48話,但是最後10話的劇情
份量異常飽足,常常用全恢復的方式進入下一場戰場,看起來只有一話,其實
大約有兩話的份量,DVE、過場語音更是瘋狂大放送,根本說個不停,而戰鬥
中的作品NETA語音也是很充分。
比起UX的大量協作劇情,BX則是除了已完結故事外,滿滿的原作故事線
之中互相交錯,讓原作派玩家也能得到充實的滿足感,這樣的劇本寫作方法
比較像是早期的WINKY機戰融合了UX的風格,比較可惜的是暴點沒有UX、W
那般的多,但是在催淚、熱血的部份是完全沒有減少的。
在交錯上,而做為亮點不得不把教室搬到Diva上的陽昇小學同學們,除了教導
且互相鼓勵小自己兩年的天海護小朋友外,也讓廚的腦袋有洞的奇歐哥哥知道
了戰爭的意義,而不是殺與不殺這樣的選擇題,當琉璃送出解放五次元數據給
阿勉時, 跟長官說出那句「別忘了我也是小孩子」,真的很令人動容阿。
原作的腳本則有些類似UX的風格,正常路線的結局看起來就像是結束了斬魔
的蜘蛛或者鐵中二的機械神的段落,而看人劇透的隱藏結局則是把更背後的
那隻黑手給找了出來,至於怎麼進入結局我也不知道,我第一輪連一個隱藏
人物也沒入手的樣子.........
參戰作品小評:
聖戦士ダンバイン
可以用的人物很多,雙重歐拉斬的威力太高,加上妖精有幸運,
翔幾乎是一線搶頭手。
聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
我沒拿到隱藏人物,所以根本是出來跟我搶EXP跟錢的,震怒。
巨神ゴーグ
由於武裝貧弱的關係,成為了這遊戲不用BUG最硬的機器人,
HP低於20%之後幾乎進入打不死的狀態。
註:BUG是有防護罩的角色加上不屈,會變成EN花光之前只要
沒打穿防護罩的8倍就打不死人....
絶対無敵ライジンオー
合體以後瑪麗跟阿勉的精神指令就被吃了,最終大絕招跟動畫
一模一樣,感覺十足偷懶,況且那一件是集合ThePower、
GN粒子、三神器、AGE系統、巨神之力、賽可框體引導的力量阿
!你這樣搞對的啟大家嗎? 結果CUTIN放出全班同學我哭了......
勇者王ガオガイガー
雙龍沒得分離沒得自由合體,但戰鬥動畫與我王凱牙的戰鬥能力
都十分強力。
機甲界ガリアン
BX的劇本改編的很不錯,王子的成長與原諒令人感到他的成長,
因為沒看過原作的關係不知原作內容,作戰能力方面因為內建
幸運與加速,所以跟翔一樣是搶頭要員。
SDガンダム外伝
跟三國傳一樣是穿越參戰,但是額外加入了很多劇情,甚至連
吉翁大魔王與大薩姆都參戰了,而不是像三國那樣只有一個呂布
串場一下,順便提提一下DLC的無限不死有DVE。
機動戦士ガンダムUC
比起Z3來說差了不少,但是感應盾的部分做的不錯,而且提供
了毀滅模式、覺醒模式、FA三種造型,比較可惜的是DELTA+
竟然不能拿回來使用...
劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
跟電影一樣提a莉亞可以變成OOQ上面的電腦,好評。
機動戦士ガンダムAGE
因為加入不少人在提歐與弗立德中間催化,看起來故事並不是
太生硬,應該也是原來TV版要表現的效果,很可惜TV版長度
不能照預想的來演,看看PSP遊戲上一堆裝甲,多美。
不到幾年便已經成為了高人氣的GUNDAM AGE2這台機器人
沒有以雙炮或者白色版加入機戰非常的錯愕,畢竟AGE之中
所有人的機體人氣加起來都還不如AGE2.......
劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~
マクロス30 ~銀河を繋ぐ歌声~
不帶劇情參戰,我就不黑你了,把大豪寺凱給幽靈招喚,
給你一個讚。
真マジンガー 衝撃! Z編
マジンカイザーSKL
兩部完美的融合在一起,把原先Z衝擊篇的一些地方寫的更佳
的通順,合體技完美又帥氣,連倍打死的暗黑大將軍都給他們
兩好評(真的)。
機動戦艦ナデシコ
撫子號一改被追殺的內容,這次扮演著所有作品的核心催化
劑,不管是什麼作品都能看見撫子號支援與柔化,撫子號的
成員們也扮演著令人安心的角色。
小劇場還演了兩次,真可惜特洛瓦不在阿!
整體心得:
本作雖然畫質、音樂大幅度提昇,但由於UX的遊戲品質與內容
實在太過優異,造成我個人得到的驚艷感並沒有UX來的這麼多,
但各方面來說(尤其是很認真在寫每一個作品的故事的劇本家)
都很令人滿意。
而這次因為軟體解包已經比以前成熟的關係,在網路上已經看到
許多隱藏機體的相關資訊也算是一點點難過的部分吧,因為驚喜
沒有UX那麼的多,但隱藏要素的量並不會比UX少太多就是。
如果你還在猶豫的話,這片100%可以買,加上現在價錢又便宜,
還在等什麼,趕快入手吧!
最後以下是我第一輪(完全無全滅練功以及無限練功)破關時的機體歷,
以及我的TOP ACE群
http://i.imgur.com/HRWOrYv.jpg
http://i.imgur.com/6Qn3YGq.jpg