[心得] 遲來的天獄篇心得~

作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-11-11 15:36:20
算一算從發售前到現在也過了七個月了
到現在才破關的我,終於有種解脫的感覺,不是說這系列不好,而是我真的太容易玩膩了
所以每次休假就打個一兩關,也很容易因為其他因素被擱置,導致打了這麼久才破關~
算是PS4買了之後,便決定把PS3的遊戲先打破關~
現在回想起來,如果不分上下篇一次做完的話,整體的流程會更加的順暢(重點是不會拖)
一直重複的戰鬥畫面,看一次之後,剩下的就是戰鬥畫面省略按鈕按一按就過關了
或許是我沒有那個耐心玩這個系列吧,可是就真的玩起來很無聊(劇情也讓我無力)
只能偶爾玩玩才比較會有新鮮感,如果當初知道是這樣的話,就不會陷入泥沼
可惜的是...Z1做的真的太吸引人了,一整個Z系列玩下來,我就發覺被坑了
但是!! 都已經到這個地步了,做為結尾的天獄篇不玩又覺得沒有一個結束
拜託~ 寺田,下次要出新機戰前,能不能先跟玩家說要做幾部才會完結~
這次天獄篇,雖然感覺很多可以練,但是想要打快一點的話,還是要練特定機種
就這一點來說我比較不欣賞吧...
超級系大多都被我冷凍,只練看得順眼的,蓋特、剛巴、魔神Z
還有那個勇往直前2,真的不知道該怎麼說,很難看,但又不得不練
真實係方面
戰鬥很多做的都很棒,也有可能是我比較喜歡這類型的表現,所以主力都放在這
像是那個ガンダムサバーニャ,雖然攻擊力差了點,但戰鬥畫面真的超帥
不知道該打什麼了~ 大概因為時間拖過太久都忘光了
其他
這種拖泥帶水的做法,為了能多撈一點分好幾批賣的商業做法,我不喜歡品質又差
雖然之前聽說以後不會再這樣做了,我看是銷售量大跌玩家被嚇跑了才這麼說的吧
商業利益至上啊~ 以後跟Konami學習做手遊就好,好做又超賺
以後我應該只會看看nico上的戰鬥畫面就好吧,應該吧...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-11 17:07:00
應該以後....沒機會了 版權遠比你想像的還麻煩真的要知足一點然後勇2個人喜好見仁見智 原作會好些 畢竟Q版比例問題手遊的話 ㄏㄏ真的不能太責怪寺田就是了 資源有限 2d原畫又血尿血汗3d....沒人借將給眼鏡社的話 你已經看到結果了
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-11-11 22:50:00
蓋特每代都這麼強是因為人氣高嗎?
作者: ryokoon (è’œ)   2015-11-12 00:39:00
時獄跟天獄若不拆成兩部,劇情緊湊些我會覺得是非常優秀的作品,可是偏偏就拆成兩作= =
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 01:55:00
Z的原創劇情真的就是寺P畫太大餅啦這部份沒救R Z1怎麼算也就4體 Z2再給你算3體好了還不要算一直復活鬼打牆的某羊 也還先別算次元醬這樣剩下要在Z3收掉 做兩部還二二六六也是摸雞農的事
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-12 02:00:00
不是因為人氣高是因為有三個人w有三個主駕駛可以用很難弱到哪去...w
作者: seraph1030 (小智)   2015-11-12 09:16:00
可是我到現在Z系列沒有用過大紙衛半次
作者: drwsb (Dr.W)   2015-11-12 09:54:00
上班族只有一個主駕駛,另外兩個是副駕駛
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 15:17:00
蓋特的三機體地形適性 攻擊特性 劇情安排讓這作品很容易從頭培養到底 自然就會強特別在某幾代多了opengate閃躲機制後 蓋2根本空氣坦動不動就opengate或是蓋特分身(幻象)然後蓋1的一擊入魂 蓋3的水適性意外的發揮作用精神組三人也是絕配 根本快比夫妻還合拍了

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