※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: famitsu : 6万3873本 + 4万1311本
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: 4gamer : 70,392 + 38,715
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/
: 兩平台實體各合計10.5萬和10.9萬
: 2OG首週兩邊各計20.6萬和21.7萬
: 希望下一作就是3OG完結篇,於最新家機獨佔
: 再拖只會更加疲勞,於時代落差感更大。
: 另外,讓他們見識一下中文版的銷量吧!
講一個比較不好聽的話,機戰會越賣越差其實並不意外
雖然戰鬥畫面一直有在進步,甚至越畫越華麗
但講一個很不好聽的,機戰的系統從以前到現在根本沒有甚麼大改變過
(除了外傳性質的SC系列,不過這也只出了兩代就沒了)
小隊系統?合體攻擊?
不過只是在現有系統上做部分變化而已.
真正大改系統的機戰NEO賣不好,馬上就回歸舊系統繼續賣
(NEO賣不好還不是因為是系統大改,主要是3D戰鬥畫面嚇跑太多玩家)
而且機戰NEO的戰鬥系統還反而有獲得一定好評,戰略性 思考性都變得更高
結果就因為當初沒認真做,然後賣出很差的成績後
就把大改後也獲得好評的系統全數遺忘掉,繼續用爬格子的舊系統
NEO當時獲得好評的幾個系統如下:
1.擺脫棋盤格束縛的全新 3D 地圖
2.高自由度的移動系統
3.真實反應在地圖與戰鬥的機體尺寸差異
4.小招式直接在地圖上演示,大招式才進入戰鬥動畫
5.只限定出擊隻數,隨時都能回到母艦上進行出擊機體更換
其中1.2.3變得需要動腦筋去思考要如何戰鬥,而不是舊系統的改滿後單機無雙
第4項就不需浪費時間看小招式.
而第5項則更是可以讓玩家自由調配想派的機體,減少冰箱機
同時因應戰場與敵人情況調換機體,更有戰略性
結果NEO因為眼鏡社那不行的3D戰鬥畫面賣得很差.於是又重新換回舊系統繼續玩
賣得差是事實,但不需要一桿子打翻一條船的人
新的戰鬥系統可以配合舊系統與2D機戰慢慢做更改
結果寺田大概認為老系統能一直玩下去,然後就越賣越差了
隔壁任天堂的FE可是跟機戰一樣都是SRPG.前面FE一直在走下坡
老任就能有警覺性,在FE覺醒做出系統更改吸引新的玩家入門
下一代機戰是該就系統方面做大改變了.老玩家不可能一輩子挺一個換湯不換藥的遊戲
現行的機戰已經很明顯吸引不到新玩家了想要遊玩的慾望
OG既然是掛原創系列的故事,那為何不試著將系統也原創更新呢?