Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量

作者: KQ12 (飛翔零號)   2016-07-07 01:11:45
※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: famitsu : 6万3873本 + 4万1311本
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: 4gamer : 70,392 + 38,715
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/
: 兩平台實體各合計10.5萬和10.9萬
: 2OG首週兩邊各計20.6萬和21.7萬
: 希望下一作就是3OG完結篇,於最新家機獨佔
: 再拖只會更加疲勞,於時代落差感更大。
: 另外,讓他們見識一下中文版的銷量吧!
講一個比較不好聽的話,機戰會越賣越差其實並不意外
雖然戰鬥畫面一直有在進步,甚至越畫越華麗
但講一個很不好聽的,機戰的系統從以前到現在根本沒有甚麼大改變過
(除了外傳性質的SC系列,不過這也只出了兩代就沒了)
小隊系統?合體攻擊?
不過只是在現有系統上做部分變化而已.
真正大改系統的機戰NEO賣不好,馬上就回歸舊系統繼續賣
(NEO賣不好還不是因為是系統大改,主要是3D戰鬥畫面嚇跑太多玩家)
而且機戰NEO的戰鬥系統還反而有獲得一定好評,戰略性 思考性都變得更高
結果就因為當初沒認真做,然後賣出很差的成績後
就把大改後也獲得好評的系統全數遺忘掉,繼續用爬格子的舊系統
NEO當時獲得好評的幾個系統如下:
1.擺脫棋盤格束縛的全新 3D 地圖
2.高自由度的移動系統
3.真實反應在地圖與戰鬥的機體尺寸差異
4.小招式直接在地圖上演示,大招式才進入戰鬥動畫
5.只限定出擊隻數,隨時都能回到母艦上進行出擊機體更換
其中1.2.3變得需要動腦筋去思考要如何戰鬥,而不是舊系統的改滿後單機無雙
第4項就不需浪費時間看小招式.
而第5項則更是可以讓玩家自由調配想派的機體,減少冰箱機
同時因應戰場與敵人情況調換機體,更有戰略性
結果NEO因為眼鏡社那不行的3D戰鬥畫面賣得很差.於是又重新換回舊系統繼續玩
賣得差是事實,但不需要一桿子打翻一條船的人
新的戰鬥系統可以配合舊系統與2D機戰慢慢做更改
結果寺田大概認為老系統能一直玩下去,然後就越賣越差了
隔壁任天堂的FE可是跟機戰一樣都是SRPG.前面FE一直在走下坡
老任就能有警覺性,在FE覺醒做出系統更改吸引新的玩家入門
下一代機戰是該就系統方面做大改變了.老玩家不可能一輩子挺一個換湯不換藥的遊戲
現行的機戰已經很明顯吸引不到新玩家了想要遊玩的慾望
OG既然是掛原創系列的故事,那為何不試著將系統也原創更新呢?
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 01:25:00
可是一路走來還是有十幾萬的人不離不棄XD至少這作OG我還是玩的很開心是事實:)
作者: Mafty   2016-07-07 01:28:00
基本上NEO很明顯是實驗性質的東西,然後出在號稱三場墳墓的wii上,然後不要說機戰連機器人新番都萎縮了
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2016-07-07 01:33:00
PSP上有一款沿用NEO系統 可是後期實在太惡意
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-07-07 01:35:00
機戰這種SLG型式要花時間的在這年頭一定會萎縮就算改系統,跳脫不出SLG的型式就不會有太大改變機戰也是有在嘗試其他的了,現在有手遊,過去有3D射擊動作
作者: Mafty   2016-07-07 01:41:00
機戰跟動畫是很相輔相成的東西,當初α賣得好除了PS硬體的銷量外,至少機人新番也都在播,加入時新生代的玩家也比較有共鳴,到了今天新生代玩家都不認識作品了那還有啥共鳴
作者: DarkKinght (老王)   2016-07-07 01:46:00
贊同樓上,機器人相關作品近幾年萎縮的越來越明顯
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-07-07 01:51:00
近年有些機器人作品不知道到底要表達什麼
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 02:18:00
應該說近年機器人作品通常多的是掛機器人的噱頭,但是戲份重點的機器人大概地位等同於機關槍,沒啥重要跟獨特性,純粹賣噱頭而已Q_Q
作者: srw234 (我愛機戰)   2016-07-07 02:45:00
推NEO和OE的系統,而且OE所嘗試的3D機體加2D特效戰鬥動畫個人認為挺不錯的,OE就只敗在為了賣DLC的那些重重手段,整個拖爛評價,個人認為挺可惜的....
作者: clint00721 (CL)   2016-07-07 03:02:00
近期機人番機人佔最重比例的是翠星吧錢伯根本第二男主角
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-07-07 06:35:00
機人動畫太少沒有新血才是主因SRW的初心就是想要看各個機人作品大亂鬥 現在機人作品少了 自然難吸引新玩家入坑
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-07 06:54:00
機人作品其實並沒有少到哪...每年大概就是10部上下重點在於近年來已經沒有什麼指標性的作品在。
作者: Jetlam (噴射林)   2016-07-07 08:40:00
翠星才不稱職,錢伯是主角但故事有大半是日常,同期銀河機攻隊都比它稱職
作者: qazieru (=w=)   2016-07-07 09:01:00
老玩家在哪裡... 你問問身邊近40歲的花多少時間打電動就道了 這也不只是機才有的問題老一輩退出電玩會越來越多 沒時間玩也會造成不需要衝首發想玩時買二手就好的狀況
作者: vi6 (vi6)   2016-07-07 09:22:00
看完這篇怎麼覺得neo 很吸引人
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:31:00
純粹認為銷售差是因為: 時代改變(手遊吸引年輕人)加上新世代的小孩越來越少碰機器人動畫剩下都大叔在透過遊戲回味青春但這些大叔也逐漸因為家庭、工作而沒有時間玩 當然沒買下滑只會越來越嚴重......
作者: audi1005 (totot)   2016-07-07 09:34:00
其實不覺得完全是系統沒改進的問題 家機式微也是個原因
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:35:00
版權機戰加入一堆新作的方向其實有問題的因為這些機人新作的觀看人可能根本沒有想像中多 而是少與其這樣 倒不如放多點老機器人經典作 吸引大叔伸手買
作者: audi1005 (totot)   2016-07-07 09:36:00
新一代寧願玩手遊 (機戰雖然也有出 但只是抄鎖鏈系統)
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:36:00
舉一例 魔神Z這幾年都是放真魔神 以前都是元祖魔神事實上 原祖魔神(歌曲印像)比真魔神更能吸引大叔們
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:38:00
老玩家保不住通常很大的因素是現實壓力阿..更何況最近機人番其實也不是沒有,只是選角...當然沒啥人看機人番也是事實,不過會玩SRW的大都會涉獵吧話說大叔是要哪個階段才算.. 古早魔神才算的話那真的超大叔
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:40:00
30歲以上算大叔吧(PTT來看XDDD)
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:40:00
勇者王時期的算大叔還是小哥.雖然我只要有真蓋特和魔神皇帝
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:42:00
所以V就拿出真蓋特+魔神(不知道算哪種)賣啦....不過近五~十年選角還很多能選的,是怕失敗才拿CrossAngel賭看看嘛... 我是對這部沒感,要不是CV..
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:43:00
V是真魔神
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:44:00
雖然V光是FMP+Nadesico就快算是屠殺老人的誘因了...
作者: audi1005 (totot)   2016-07-07 09:44:00
或許MACROSS系列 拿元祖/PLUS/7來賣能比F吸引到大叔
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:44:00
魔神三部曲 國外最有名的 UFO 不知道被海放幾年沒出戰了
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:45:00
馬克羅斯 光元祖系列的劇場版那首歌 已經是曠世經典了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:45:00
這就要看他們怎拿捏了,只要別拔到真蓋特我都不在意(?)
作者: RKain (No Game No Life)   2016-07-07 09:46:00
7這幾年也幾乎都有出來啦,不過都跑F線zzzzzz這次四邊形沒半首能讓我LOOP整天的阿,不過這我的問題XD不對四面體(被打)
作者: demonOoO (demonOoO)   2016-07-07 09:48:00
要吸引大叔 SRW下作鐵定要拿出大叔們在90年代的經典作例如: 魔神英雄傳 勇者系列 藍光人系列 部分2000後的作品只能吸引小哥們去玩而真正具消費經濟能力的反而不是小哥 是大叔們XD
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-07-07 10:13:00
老玩家們真正想念的是七八零老班底。
作者: Speeddemon (愛斯)   2016-07-07 10:13:00
加入魔動王又會造成搶購熱潮!所以快加吧!
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 11:47:00
我也是3x的大叔,可是老舊系列反而沒很愛,魔神、超電磁什麼的,還不如加入個勇者王Final..
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-07 11:48:00
說真的我覺得還有在玩機戰的對真魔神有意見的也不會太多
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 11:48:00
情感補正無法掩飾劇本跟造型的時代差距...看到初代魔神那掛只有膩跟很膩(從小玩到大的SRW都是你!?)
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-07 11:49:00
勇者王說真的也加入很多次了…說真的你也不能一直靠那些用了不知道多少次的梗
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 11:49:00
反而F那時候魔神凱薩的背景設計真的很棒,後面沿用動畫版感覺就low掉了XDFinal沒幾次吧?有配音的Alpha3整部配音都有濃厚的Echo問題
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-07-07 11:51:00
魔動王那個問題根本就不在寺田啊xd
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 11:52:00
<<非常喜新厭舊的大叔,喜歡新機組遠勝舊機:O~
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2016-07-07 11:56:00
本來想買 看到新動畫太少 火都滅了
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-07 12:03:00
近期的大多機人動畫機器人都不是主角啊,連帶戰鬥場面也都不吸引人:(
作者: RaXePhOnZeRo   2016-07-07 12:05:00
系統再改變也就這樣,戰棋Srpg本來就是一直在消亡的東西,應該說反而是機戰太能撐
作者: moolover (無)   2016-07-07 12:12:00
加入機娘還有讓主角開後宮吸引新的族群就有活路了對現在年輕人來說,人設吸引力>>>機設與其系統跟戰鬥畫面一直下功夫還不如過場多點角色立繪
作者: RaXePhOnZeRo   2016-07-07 13:18:00
看人想法吧,要我說系統不是不該改變,但卻是收效甚微的作法,機戰當初能引人興趣,本來就不是靠什麼高深莫測的戰棋結構聞名,跟FE根本上沒有可類比的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-07-07 13:55:00
FE系統還是保持原味喔算不失基本原味的大改動
作者: buccia (buccia)   2016-07-07 14:11:00
不改變 只想靠招牌和落後的玩法 不要說新人 老玩家都不一定買單 不要拿流行當理由 人中之龍是因為流氓番才賣的好嗎 遊戲本質是要好玩 不是靠噱頭就想吃一輩子
作者: audi1005 (totot)   2016-07-07 14:25:00
其實人龍的基本系統(遊戲方式)沒有什麼改變啊......遊戲本質要好玩(平衡/劇情/演出) 重點不在新系統的有無再說新系統也未必會吸引到新玩家...(個人認為系列重開機比較容易拉到新玩家) 基本遊戲方式(2D華麗分鏡)這點是特色 可以與其他遊戲做出區別性 沒必要一定要改掉
作者: nightscape (會長之路~)   2016-07-07 16:59:00
68年次老死粉報到!
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-07-07 17:42:00
將女角全部巨乳低胸乳搖如何(被打)
作者: peterpan910 (星)   2016-07-08 00:54:00
其實只要把難度調高一倍就會好玩多了,現在機戰就是簡單到就算隨便亂打還是輕鬆過,玩家不用動腦筋當然容易膩
作者: SRWSCH (S.CH.)   2016-07-08 01:05:00
無謂提高只會更沒人玩。
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-07-08 01:15:00
魔裝3的慘劇
作者: qazieru (=w=)   2016-07-08 01:56:00
更難是本末倒置吧...現在的機戰也沒說太簡單了EX模式就是設給那些斗M玩家玩的
作者: h12366391 (pain)   2016-07-08 09:03:00
有人喜歡f91跟白倉虎的嗎?這兩台在impact之後就很少出現
作者: peterpan910 (星)   2016-07-08 09:24:00
其實不是所有愛SRW的人想玩魔裝阿..像我就不是,無感
作者: Sabaki (裁鬼)   2016-07-08 10:37:00
不玩版權機戰很久了,就單純只想玩原創角色跟故事
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-07-08 14:28:00
難度調高一倍?這不是只會讓新玩家更難進入嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-08 18:39:00
單純想玩原創+1!
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-07-08 21:00:00
OG從GBA開始玩到現在,打從GBA那時起就知道誠意>>版權
作者: good10740 (good10740)   2016-07-09 14:27:00
棋盤 回合制 戰鬥畫面 沒這些就不是srw

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