作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-20 19:59:30嗯...這代說穿了是2OG的資料片,
劇情上把傳送門做個交代;畫面系統沿用。
列舉修改點如下-
1.平衡度調整:
比較明顯的就是D,整個大幅弱化(有點砍過頭了...)
其他角色調得還不錯,比2OG平衡。
...如果不看J那兩隻的話XD
2.SR條件增加:
上代絕大多數都是"XX回合內擊墜XX台/敵全滅"
這次條件比較靈活,不過也帶出很多衍生問題(後敘)
3.BOSS事件增加:
這次不少BOSS HP扣到一定程度會放精神。
尤其最後兩個王非常討厭,HP降到某程度會放必中、鐵壁/信念、氣力上升。
個人覺得這算是不良設計,首先沒有任何預警,
放鐵壁/信念幾乎強迫玩家等下回合,但BOSS地圖砲又廣又痛...
變相逼玩家搞菁英打法、又拖台錢的設計。
4.組隊難度下降:
下降主因很簡單-"水變少、宇宙變多" XD
雖然降移動力的都市關還不少,
但比起水關至少不會有海B適性被打死的問題。
另外,比起2OG動不動就一堆人強制出擊,天天重編好上很多,
這次花在組隊的時間明顯有縮短(雖然還是滿長的)
5.後期血牛減少:
扣掉事件影響,這代BOSS、護衛血牛情況少很多,
高HP雜魚也大多能2~3拳殺的程度(平均五段改)。
以流暢性而言是利多。
不過老實講,這代缺點比優點多,
主要的問題有-
1.引擎兼用卡:
(AMAZON的PS3版價格比PS4高...XD)
雖然PS3=>PS4的畫面進步沒有PS2=>PS3那麼大,
但這次很明顯是PS3引擎改的,和同硬體遊戲比短了一截。
2.動畫兼用卡:
玩過上一代的話,這次動畫幾乎相同,
基本上都關動畫打...
3.部分關卡SR條件太嚴格:
印象最深的是不能把人打死的關卡,
全隊居然沒配半隻會手加減的,
限制回合又短,變成算血量大戰。
(算好血量還會被Critical錶)
另外有些SR和NPC有關,NPC腦殘行動真的會氣死人...
4.前期出擊數過少:
這次一改2OG部分角色太晚出場的問題,
前半段就幾乎全軍到齊了...
但出擊數只有10隊左右,完全不夠放啊!
連老師之流都只能忍痛冰箱。
加上中盤分歧路線、後盤出擊數突然暴增,
玩到後面除非該角天生神力,
不然隊上很容易有一半沒啥練,只能當雞肋小隊員的人。
5.趕場度上升:
這其實是SRW的老毛病,很容易流於-XX有事件=>趕去戰鬥=>打完被奇襲=>連戰,
本作因為主線少(XO、J)、新人物少、角色出場快,
雖然關卡數不長,但能演出的東西也不多,
上一代是因為主線太多狂趕場,這代是能演的太少,一直連續警鈴超展開XD
6.J系機體太強:
雖然歷代都有新參戰威能,但J系機體整個強很多,
我方機體排名根本是J、古蘭索>>其他。
尤其カルヴィナ沒啥被事件綁住,又有強MAP砲,
擊墜數是第二名的兩倍之多...
以J愛好者角度來看是很爽啦(包括我),但遊戲平衡度來看不是好現象。
整體來說,骨肉承繼自2OG,依然是優秀的作品,
扣掉兼用卡的部分,優缺點其實見仁見智。
但...要說推不推薦去玩的話。
初學者:不適合,OG其實一直不推薦新玩家當入門用。
(千萬不要因為中文化勉強入坑)
2OG玩家:當作資料片,能玩最好,跳掉也沒啥損失。
J粉:本作重點,必玩 XD
以下一些機體使用心得:
這代最大的不同是"大激勵只剩兩個人會用,其中一個還是很難賺PP的角色"
換句話說,這代起始氣力從120~115=>110左右,
外加快腿、高射程王者カルヴィナ加入,
慢腿超級系幾乎打王才會趕到...
[グランティード・ドラコデウス + トーヤ]
J男主角,標準超級系。
大器晚成,前期駕駛弱、機體普通,
又動不動不能移動、被抓走...
後期換機後火力整個發揮。
射程、火力、防禦、繼戰力兼備,附加三人份精神,
除了駕駛命中差、大招慢學到外沒啥弱點。
(不過掛個強化零件就命中100%了)
副駕選擇部分:
カティア-
運動+10其實微妙有用,射程+1擴大反擊範圍,
另外有學援攻的話,就會是第一優先。
精神指令偏防禦型,必閃可以防異常狀態,
集中/鐵壁增加反擊安定性。
テニア-
追求最大火力用,攻擊力再上升。
精神指令除了鬥志大都和トーヤ重複,
不過トーヤ缺點是精神消費偏高,
她可以幫忙分攤常用的加速、熱血。
メルア-
移動+1可以改善短腿問題,裝甲上升對不耐打的前期有幫助,
精神是輔助型,除了直感外都幫不太到トーヤ。
不過有祝福、期待,不練可惜。
[ベルゼルート・ブリガンディ + カルヴィナ]
J女主角,本作最強單位。
前期就開始無限縱橫,到處搶擊墜數,
初期機ベルゼルート除了火力稍差、駕駛沒必閃外,
就已經沒啥缺點了。
後期ベルゼルート・ブリガンディ火力大幅提升,
カルヴィナ能學會愛,配合最強武器和MAP砲,
打王、清怪都毫無缺點。
雖然沒有念動力,但故意給人打有高LV底力能發動,
後期換機空宇雙S,更能凌駕念動力駕駛。
打爆敵人=>H&A喬位置=>再行動=>MAP砲=>H&A找下一攤苦主,
高移動力、打不死,每回合重複以上Loop,
不知不覺就是擊墜女王...
另外最後H&A找愁哥搭檔,連打王都有戲份。
真要挑缺點是ALL攻擊可P1~4,有點奇特,
讓她搭檔不太好找...
(比較合適的,應該是馬尾妹的レオニシス・ヴァーガ)
副駕選擇部分:
カティア-
前期沒必閃的第一選擇。
運動+10、射程+1都很契合。
精神指令必閃剛好補足前期弱勢處,
集中也能分攤カルヴィナ的精神負擔。
不過後面換機、學會愛,養成無雙女王後,就比較用不上了。
テニア-
威力+200補足前期火力。
精神指令有加速,也補上カルヴィナ的缺縫。
不過前期沒辦法輔助カルヴィナ的防禦面(沒必閃),
根性更讓好不容易發動的底力抵銷掉。
後期除了鬥志反擊有用外,其他精神指令幫助有限,
雖然是カルヴィナ內建搭檔,但老實說比較適合トーヤ。
メルア-
前期幫不太上忙,不過後期是最佳搭檔。
移動+1多少幫助沒加速的缺點,
裝甲上升可以製造底力條件。
精神面手加減和MAP非常契合,
期待可以恢復カルヴィナ愛的消耗,
直感更是打王的最後一層保險。
[ラフトクランズ・アウルン + アル]
和カルヴィナ放閃啊啊啊!
即戰力,地位類似上代冰女,
不過戰鬥面老實講強很多,
剛好補上最後兩關暴增的出擊數。
能打能閃能防禦,難怪カリン會愛上的好男人。
唯一缺點是機體和ベルゼルート不合,
所以ACE Bonus幾乎用不到。
(跟冰女一樣,反而和另一位主角合拍)
[スーパーソウルセイバーFF/GG + 秋月兄妹]
其實滿強的,但是J那兩台太變態,
人設和J相比又平凡...整個被比下去。
性能類似MX的格鬥、砲擊兩用超級系,
雖然不能變形,但是射程全面許多。
FF優點是大量護罩貫穿,打後期的敵人很好用;
GG射程非常可怕,少數能和古蘭索搭檔的機體之一,
而且大招宇S,實際傷害比FF還痛。
[レオニシス・ヴァーガ + サリー]
ベルゼルート最佳搭檔,地形適應、射程幾乎一樣。
サリー有集束攻擊、同調,ACE還會掛不屈防意外,
唯一美中不足之處,應該是沒有加速。
[響介夫婦]
不得不說打雜魚越來越辛苦...。
響介一樣是BOSS殺手;
優秀這代一樣苦於命中迴避尷尬,
加上廣射程機體越來越變態,終於淪為脫力用僚機。
[黑肉]
一樣是合體援攻機,
但前中期出擊數太少,淪為板凳一陣子。
中盤有當三式副駕過,意外還不錯用。(加速、必閃)
[SRX]
老樣子合體分離怪物,除了吃出擊、EN沒啥缺點。
值得一提的是萊,登場早、內建再攻擊,
如果不想練SRX,其實讓他開Gunner或兇鳥,一路練上來會很可怕。
(但沒有集中和念動力,後盤可能有點辛苦)
舞和隊長的ACE很棒,也值得一練。
[魔裝機神]
這次只有正樹、琉妮出場。
登場晚,但是能力沒有比上代好,
加上出擊數不夠,所以處於很尷尬的地位...
命中迴避老樣子微妙,老實說可以不練。
但武裝依然強勁,練了也不會弱就是。
[グランゾン]
這代看起來削弱,但其實不然...
愁內建MB、又能變ネオ・グランゾン。
小怪放黑洞、打王用退縮,
雖然EN恢復減弱,但變身可以補滿,
耐打程度不輸前作,命中又高,打王只要放熱血就好。
MB退縮砲+天上天下砲+其他兩大招的傷害...嘖嘖。
實用度比上代好很多。
不過也不是沒缺點,有三個致命傷:
1.腳短
2.愁的精神費用很高(有加速但要20...還是找僚機吧)
3.變身雙特性,同伴不好找
比較搭的應該是ゲシュペンストRV、魂之劍GG,
上代也很合的デア・ブランシュネージュ,很可惜和退縮砲不搭。
[前卡、食通]
和上代差不多。
食通的ACE變成免費集中,讓他意外死亡率大減。
[エグゼクスバイン + イング]
新寺田親兒子,和上代差不多強,
全能射程+ACE不會疲勞+高等念動力,
丟進敵陣就死一票敵人。
缺點是-
1.繼戰力:雖然彈數/EN平均分攤,還是有點不夠用
2.腳程普普通通:要找個有加速僚機
3.沒有H&A:學一下吧XD
要不是這代某女王太霸道(差一個MAP),
依然是擊墜王候補。
[ゲシュペンストRV]
一樣是最強僚機,
但ACE變成免費偵查...意外死亡率增加不少。
[ゲシュペンスト・ハーケン]
雖然叫ハーケン,但最能發揮實力的其實是開大叔。
大招威力看起來普普通通,
但是改滿會因為副駕LV加攻擊力;
ハーケン和開叔的ACE又會再加成。
(女性隊員上升攻擊力/ゲシュペンスト系傷害加成)
我是讓ハーケン駕駛,裝高性能雷達和ハイペリオン組隊,
5段改就能踢小兵1萬2的傷害一擊殺...。
[ハイペリオン + 宇宙隊三人娘]
還是很強,高迴避、移動,
分離合體破壞力僅次於SRX,
這次ACE改成加速效果+2,更加實用。
只是彈數老樣子微妙,
射程、All攻擊特性讓搭檔難找。
原本最佳拍檔正樹,因為晚加入不如以往。
因此,這次最佳拍檔是ハーケン,
ハーケン的主要機體亡靈H和ヴァイサーガ也剛好All火力不強。
不過這兩台大招射程、地形適性都搭不太上...(尤其是亡靈)
要靠強化零件補足。
[グルンガスト系列]
愛戰士多了MB,整個大幅強化,
原本打王被MB搶走風采的問題解決了。
二式是グルンガスト系列突擊力最好的,
性能泛用,給諒斗、卡期娜開都不錯。
三式老樣子閃光機、練功利器。
零式一樣是老師威能。
灌一下技量,配合ACE可以會心兩拳...
[龍虎王]
和上代差不多,但因為這次大激勵變少了,
需要氣力的龍虎王會比較不活躍。
[ソウルゲイン]
和上代差不多,雖然略為削弱但加入早,
培育空間比較大。
一樣是Attacker+氣力突破+熱血,理論上傷害最大角色之一。
[MX]
其實和上代幾乎一樣,
差在AQUA的射程略短、改滿和ACE獎勵比較差。
加上這代J和XO很強,前期出擊有限時很容易被擠掉。
[D]
上代神棍フォルテギガス,這次變普通強的超級系。
移動被-1,在某高速女王領軍的2OGMD更顯嚴重,
地形適應、EN也大砍,是不弱但也稱不上很強。
ジェアン・シュヴァリアー運動性被砍、地形適應爛
(只能飛,改滿給陸海S是哪招)
P武器氣力增加到120...在氣力增加手段少的初期很痛。
唯一亮點是有降裝甲L3的武器,前期打王很有用。
デア・ブランシュネージュ武器性能差不多,
運動性下降、HP裝甲略升(反而補足リム迴避普普通通的缺點)
但ACE從命中、SP上升,改成精神變更,
加上地形適應力下降,讓命中表現有點慘,
好加在改滿獎勵是空S與S,補足不少削弱點。
問題一樣是缺少單體強力武器,打王比較吃虧,
但比起哥哥比較好救。(哥哥要救比較建議開フォルテギガス)
冰女和上代差不多,不錯的僚機。
[Gコンパチブルカイザー]
大張親兒子,和上代一樣威。
除了吃EN、吼太必中有點貴以外沒啥缺點。
大量兼用卡的本作,オーバー・カイザー・ソード還重繪...
這...真的是大張老師滿滿有愛。
[戰艦]
飛龍改這代戲份比較少,
搭載新角的鋼鐵號大活躍(?)
新艦長意外是優良中階主管,
會聽下屬意見、柔軟應對上層...薑還是老的辣。
這代某方面來說是新司令奮鬥記。
雖然為了升官很怕死,處處要問上級意見,
但遇到不人道的戰術時,還是很果斷越權下令進攻,
算是這代劇情有趣的亮點。
傳送門和地下世界部分算徹底解決了,
[email protected]/*
作者:
Marxing (甜在心饅頭)
2016-09-20 20:23:00推
作者:
CALLING (Hideki)
2016-09-21 11:47:00打王之前先把格蘭森丟出去耗掉王的地圖砲啊回想起來最後一話忘了信念有減傷效果 仍然硬打 想想覺得不太對勁怎麼熱血的一擊必殺炮竟然只打三千多…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 11:54:00巴哈有回可以用精神消除彈,我真的忘了這玩意…
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 12:22:00破防會被full block擋住吧XD
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2016-09-21 13:29:00用直擊的話,full block好像是無效的?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 13:31:00這倒沒試過,以後有機會試看看
2og會檔 ogmd不會萊裝破假 蕾歐娜裝精神解除
作者:
CALLING (Hideki)
2016-09-21 14:00:00直擊確定可以消full block 所以蕾歐娜很好用
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 14:07:00難怪,我還停在2og印象XD教學模式真的要好好做啊,這很重要也沒提示…
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2016-09-21 15:16:00BOSS 精神可以配直擊打掉 你到底會不會玩阿....
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 15:28:00直擊可以配精神消除彈不講誰會知道?精神規則一直改,直擊也不是每角色都有
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-21 16:33:00我直覺是破防護壁和援防(以前經驗)是沒想到FULL BLOCK也算對了一下說明,這代是完全無效,2OG是減傷無效而已
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2016-09-22 00:36:00可惜紅百舌失蹤很久了
作者:
Aerith (yakusoku forever)
2016-09-22 22:26:002OG會擋喔? 印象中直擊破甲彈都能破阿
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 00:34:00有人說會擋,不過懶得試了XD如果都不會擋,那我對直擊評價要調整了
最近剛玩完2OG 不用測試了 就如我所說的 Full block會擋
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:42:00喔喔,感想,看來我沒記錯,印象中近期2OG UX BX全擋
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 12:55:00我記得2OG我都是用R2萬惡直擊破甲轟爆boss的耶
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-23 12:59:00感謝被手機選字成感想XD
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-09-23 17:08:00結果只是我放在支援機不能破ww誤導其他玩家 抱歉了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-09-24 14:23:00看來OG直擊威能了XD
直擊本來就可以破很多東西 只是一般機體最強招(OG中的飛拳系或鑽頭系的武器)都直接自帶破防 使得直擊變影薄直擊就剩下丟特殊彈婊王的功能...可是有直擊的人放眼望去幾乎都不是泛用機駕駛XD
但是名門表兄妹兩個+優秀還是直擊人選吧而古倫三式那個鑽頭破防也挺外掛的 系列作就這隻的衍生機體有這特點...
艾克瑟蓮沒有直擊 MD有直擊的有光珠 銀十 葛拉琪絲 亞克賽爾 菲奧娜 迪絲比妮斯(修理機副駕時) 阿瑪拉 杜邦 骷髏騎士 瑟蕾娜 食通 萊 蕾歐娜能駕駛泛用機的扣一扣只剩食通 萊 蕾歐娜 亞克賽爾(少數) 但食通基本是定在穴馬上 亞克賽爾基本是定在奪魂者上可以直接扣掉XD 也難怪蕾歐娜會被稱作直擊女王XD除了鑽頭類 飛拳類也一律破防 壹式的噴射拳也一樣XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-10-11 14:59:00萊基本上也綁在R2 XD,雷歐娜這樣算必練了
優秀被拔掉直擊了喔?另外我在ogs跟2og時代都是SRX分離後R2直擊破甲再合體轟必殺砲的www
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-10-11 16:18:00優秀還沒有必中
2OG時就沒了 改成必閃 艾克瑟蓮=脫力的代名詞XD