http://www.famitsu.com/news/201612/26123632.html
節錄大意
新系統 Extra Action
消費 Extra Count 可以有各種效果
Extra Count 在以下情況會增加+1
-擊墜敵單位時(用地圖兵器擊墜2台以上時+2)
-主駕駛升級時
-該地圖我方總擊墜數超過10的倍數時
-Extra Count 最多可以累積到10
Extra Action 有以下四種效果
-Boost Dash 消費2點 移動力+2 可無視地形移動 就算四周被敵機包圍還是可以移動
-Direct Attack 消費2點 一次攻擊限定 無視敵方特殊能力(護罩和特殊迴避之類)
特殊技能(援護防禦和Guard之類) 無視Size
-Smash Hit 消費3點 一回合內攻擊必定爆擊(傷害1.25倍)
跟熱血(2倍)與魂(2.2倍)可以累加
-Multi Action 消費3點 下一次攻擊擊墜敵方單位可再次行動 雖然沒擊墜時會喪失此效果
但移動跟修理之類的行動並不會
新系統 Extra Order
只有戰艦才能用
以下四種效果
-緊急回收 消費1點 回收周圍8格以內的一個單位(戰艦除外)
-氣力上昇 消費2點 指定周圍4格以內的一個單位 氣力上昇10
-ExC上昇 消費3點 指定周圍4格以內的一個單位 Extra Count+2
-行動回復 消費5點 指定周圍5格以內一個行動過的單位 可再次行動
機體特殊能力
-ZZ鋼有Bio Sensor NT level 5以上 氣力130以上發動 增加機體的移動力跟運動性
多一招武器
-撫子C有 系統掌握 效果是對全部敵人放分析跟かく乱
Sub Order
跟之前一樣讓板凳有事情做
-訓練 獲得參加人數x20的 TaC 點數
-巡邏 擊墜數+2
-模擬戰 經驗值+500
-籌備資金 獲得參加人數x5000的資金
-該地圖我方總擊墜數超過10的倍數時 這好像只限戰艦
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-12-26 15:59:00我看這次BOSS血量又要爆表了
作者:
tribula (65+89)
2016-12-26 17:12:00希望最後BOSS放召時間能少一點
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-26 17:19:00反正先幫敵方QQ
作者:
betapla (謎)
2016-12-26 18:18:00所以這次V爆擊是可以和熱血和魂並存的嗎?還是限定要放Smash Hit呢?
作者:
phix (88)
2016-12-26 19:12:00靠 這樣會不會越來越簡單
作者:
haha99 (哈哈久久)
2016-12-26 19:53:00感覺可以虐對面XD
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-12-26 19:58:00還好啦 要開發新客源 不要太難也是一個方法 而且覺得太簡單可以別用啊 機戰一直以來都可以用這方法變難的
作者:
Jetlam (噴射林)
2016-12-26 20:52:00有難度選擇的吧 總不會其實三個都超容易吧
作者: muscleless (小腹人) 2016-12-26 22:48:00
我就是喜歡虐敵人
作者:
theyolf (qq)
2016-12-26 23:48:00系統問題吧 正常來講一個遊戲放一堆系統 難度也會跟著提高 只有機戰要在那自我封印
搞一堆新系統才會勸退新手吧,OG2人組隊都不少問題了回到z2那樣搞不好還單純點,反正機戰就是賣情懷嘛
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2016-12-27 08:47:00嫌簡單不會自我封印喔? 不然要不要在後面關卡搞一種你沒練某系列包準會卡關的關卡
自我封印也可以,是怕他熟練度設計成就是要使用這系統才有機會取得
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-27 08:56:00玩機戰的已經是小眾了 還一堆人喜歡互相酸來酸去 唉
講得好像自我封印很正常一樣本來就應該用難度或調整數值來區分系統的使用頻率弄個最低難度爽爽過 最高難度要摸透整個系統不就好了現在這種E~H只要有改造根本就沒差 EX再幫玩家自我封印的難度設定完全不知道在搞啥
作者:
haha99 (哈哈久久)
2016-12-27 14:50:00年紀大了 只想玩輕鬆虐對面的 @@
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2016-12-27 16:45:00機戰本來就不是以遊戲性著稱的作品啊,難易度怎樣都好啦
我是很想說不爽不要玩啦...我還以為玩機戰就是為了看精彩的戰鬥動畫跟融合劇情的...在機戰追求難度的是不是搞錯了啥?要玩的很M市面上很多可以挑阿?幹嘛強迫大家都要玩的很有挑戰性?機戰impact我玩起來就覺得很煩了下班後想爽爽玩看劇情不行嗎?想M自我封印阿~無改無精神無SL加限用二線機體,想M的可以慢慢自己M
作者:
tomo1026 (聽著 哼著 想著 )
2016-12-27 20:18:00impact覺得煩+1
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-12-27 20:30:00impact超長 超煩的啊...
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2016-12-27 20:49:00為什麼要連基本難易度都要自我封印... 老了只想爽爽玩 不想封印才能玩得有一丁點挑戰性...
樓上你知道你在說甚麼嗎?你的說法跟我們客戶說「我希望系統權限可以劃分嚴謹,但是使用起來又要很方便」非常的相似耶?
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2016-12-27 21:23:00可能是個M吧,打起來越難越爽
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-12-27 22:16:00機戰不用太難+1,想玩難的自己去挑戰EX或封印SL精神等像a系列,或MX,才是最好的難度設定
作者:
linsikin (飛.....到哪啦....)
2016-12-27 22:31:00不要太難+1 但是也不要簡單到有點無聊..會要求太多嗎XD
作者:
tomo1026 (聽著 哼著 想著 )
2016-12-27 22:42:00阿法外傳的難度還不錯 只要把精神連發這點扣除的話XD
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2016-12-27 23:27:00玩得爽 一定要遊戲過度簡單? 就像玩五子棋 電腦連玩家排成三子時 還不擋一邊一樣 這樣玩起來有什麼意義 這樣就要被當M 是只能接受不能輸的遊戲嗎? 然後一直叫別人 不會自己封印 當排到四子時 不要連成五子就有難度啦
說說哪款是過度簡單的好嗎?機體改好改滿哭過度簡單真是呵呵,我自己在玩都是碰到打起來不順才去改機體,還真沒碰到過度簡單的情況耶過度簡單是我隨便抓一隻無改二線機體,丟進敵隊中,每隻打我都0%命中,我只要一直按圈就好,那才是過度簡單好嗎?
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-28 01:24:00有人喜歡改滿爽爽虐殺對面 也有人喜歡用改滿練滿的主力挑戰強敵 互相尊重一下沒有很難 不需要每次有人說希望難度不要太低就開酸丟一句「不會自我封印喔」、「老了只想輕鬆打」酸來酸去 有意思嗎
作者:
betapla (謎)
2016-12-28 02:00:00EXHARD通常都是打完有獎勵才會去挑戰
近幾年覺得難度剛好的是Z1,當然以前F那樣改造完還是打得要死要活這樣也很好玩
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-28 02:23:00簡單也好 難也好 基本只要有喜歡的角色、作品參戰 我就可以玩的開心 會來這裡的應該也都是機戰同好 實在沒必要互相酸來酸去
都跑題了! 要抱怨直接上官方留言呀!請尊重他人言論~玩法本來就隨個人,再說…遊戲還沒出,莫名其妙看個情報也能跑題成這樣…
第四次的上限就255....+30的限界也是還只能是255
作者:
Golbeza (Golbeza)
2016-12-28 07:30:00老實說機戰用熟練度區分的難度確實不明顯但是我也不想回到以前敵方一堆妖魔鬼怪的年代玩機戰只是為了喜歡的作品和演出而已
作者: windcasper ( ) 2016-12-28 09:30:00
雖然不是100% 但我的確有七八成時間是開著動畫打的玩機戰不就是要享受聲光效果嘛
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-28 09:43:00現在隨便一個小招都比以前的縮退砲還長耶XD
作者: windcasper ( ) 2016-12-28 09:51:00
如果只是關動畫一直看地圖上機體撞一撞然後扣血爆炸那對我來說是有點無趣的 所以我還是開著打比較多
抱歉~有點激動,但是我覺得近代的機戰難度已經算正常了絕對沒有太過簡單的問題,而且在不開金的情況下,玩家自我限制提升難度的成本遠低於降低難度的成本,畢竟機戰想提高難度,只要簡單無改不用一線機即可,但是在高難度下,想降低難度只能用修理補給大法跟全滅法而已
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2016-12-28 10:19:00我只有在謝夫羅德時會關動畫 這樣算M嗎 lol
作者: RaXePhOnZeRo 2016-12-28 15:37:00
我只能說句老話:眾口難調古早機戰那種不平衡打死我是也不要再回去ap我就覺得很有趣,但很多人感覺又不好了反正難度什麼絕不是近年機戰最主要的問題機戰這種略粉絲型的老派遊戲,有趣比難重要,當然不能太失衡
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-12-28 17:17:00我是覺得無改無PP也不會有人說太簡單吧?還是說真的有哪款機戰曾經是無改無PP然後一樣屠殺敵方?
近年我玩過的機戰裡,印象中mx算是比較簡單的但有沒有到無改就能屠殺我也忘了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-12-28 19:52:00我覺得mx並沒有比較簡單耶 有很多關都強制出擊一些可能沒練的人或機體 不過大致上都還可以靠龜個幾回合稱過去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-12-28 19:53:00W跟UX都能無改屠殺
作者:
E31604 (GF)
2016-12-28 21:34:00沒練的強制出擊龜幾回合就能過不就是簡單嗎?
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-28 22:28:00機戰MX後期有個混蛋會無限復活
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2016-12-28 23:19:00懷念早期的難度也是很奇怪 那擺明是系統不完善造成的要難我覺得大概像α外傳就差不多了 有挑戰性劇情也好看像第三次~F那種實在不要再來了吧
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-29 02:36:00看屠殺怎麼定義吧 如果是一路無壓力順順打 那2OG跟OGMD的EX-Hard都算 MX也算如果是像上面說的 隨便丟一台二線機體二線駕駛就可以掃台 那就我玩過的機戰來說 應該是沒有
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-12-29 09:43:00丟個一線駕駛+一線機體可以掃台還有 二線的話也太猛了吧
作者: windcasper ( ) 2016-12-29 11:35:00
用比查跟mega rider掃台早期機戰的難度->推出運動性195的巨大戰艦
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2016-12-30 03:24:00早期機戰還會有非一線機體就算改滿也派不上用場的問題造成你的愛機可能根本上不了戰場的情況
作者:
OR1CHI (清晨的薄荷草)
2016-12-30 21:00:00但我蠻喜歡限界這設定的
作者: windcasper ( ) 2016-12-31 01:27:00
不過限界通常也會殺死一些二線機
作者:
Yushuo7 (yyy)
2016-12-31 04:32:00以前有個同學開金手指敵方氣力全255玩F第一話就卡關~這樣夠難嗎?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-12-31 06:39:00限界沒什麼意義吧就只是一個爛機體後面不能用,強制你換機然後新機體實際上也沒好到哪去,一樣發揮不了全力你後期作品不改造不裝強化零件,或是自己抓好敵方強度,把改造等級控制在差不多水準,感覺有八成像XD
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-31 10:48:00然後新機體實際上也沒好到哪去xd
作者:
yao7174 (普通的變態)
2016-12-31 15:42:00第四次好像還有限界的bug 就是強化零件磁力覆膜寫+30限界可是其實並沒有 你超過機體本來的限界一樣卡住