: 1.機體換乘系統做的徹底
: 目前比較能換乘的,大概都是鋼彈系
: 但是即便換乘了,也不會有太多的變化
: 如果能把這系統做的夠徹底,換用不同的駕駛員,台詞之類的都有特殊設計
: 就可以增加玩家去試用跟找梗的時間,甚至給某些要角有專用演出也不錯
: (ex:泰莎+ARX7上宇宙)
: 而且還可以有很多彩蛋或是if梗可以玩
: 像是用特殊駕駛機體組合,對上某些特定敵人,就會產生不同的對話
: 最好還要能因應駕駛做出各種特殊合體技,不侷限在專用腳色跟同一作品
: 只要有賣點,跨作品的合體技也應該要盡量發揮創意
個人覺得沒啥意義
還是習慣原本的駕駛員開原本的機體。
: 2.承上,能大量換乘的狀態下,應該要給角色/機體有足夠的培育空間
: 培育系統是每一個角色,都有2(中期)+4(後期)種不同的職業路線可以玩
: 舉例來說,戰士型角色除了強化的戰士進階職外
: 也可以選擇轉職成靈活的中距離射擊職業、或是遠距離的法系職業
: 甚至變成重裝的防禦型盾牌角
: 如果機戰在角色培育上,也可以讓玩家依照自己的喜好
: 把角色培育成多種不同風格駕駛員,這樣一來不僅可以增加周回的樂趣
: 二來也可以在成長過程中多點變化(持續獲得新的能力、不同的玩法)
轉職系統我認為也沒啥用
你看夢幻模擬戰 聖火降魔錄 皇家騎士團 妖精騎士等等還不是死光光
最後還不是會有公認的最強職業,大家還是只玩那幾種,轉職只是乍看很自由
但絕對不會因此讓人想玩多周回
: 3.戰鬥系統強化
: 機戰的系統,很單純的就只有攻/防(補血)兩面
: 目前除了精神指令及非常少數的特殊人物外,幾乎沒有輔助面可言
: https://www.youtube.com/watch?v=LMwpaUg-0c8&feature=youtu.be
: 前面看到有板友貼的影片,其中一個要素我覺得蠻有趣的
: 那就是"初期無法完全看到敵方的部屬"
開場看不到敵人不予評論
: 4.關卡的重點是要有趣或有變化,而非總數很多
: 覺得近幾代的機戰都有這種感覺,為了增加總關卡數然後出現一堆灌水關
: 我寧願玩40關很精緻、或是有多種不同變化的關卡
: 也不想看到那種打滿滿人工AI,幾乎沒有劇情的灌水60關...
: 或許關卡可以做成達成不同條件,會有不同的增援或是戰局變化
: 而不是只看熟練度、SR點這樣
: 讓玩家可以自由去選擇想看到怎樣的走勢,不會被SR點綁住這樣
目前機戰有通病就是前面最難
一直到30話左右因我方機體不斷強化加改滿,3X~5X這段都超簡單
魔王又只給人HP很多很脫時間的感覺
玩家希望變化多但其實也說不出具體方法
: 5.角色也是差不多的想法,貴精不貴多
: 雖然應該有不少玩家希望能有越多角色登場越好
: 但我覺得質跟量還是要平衡一下
: 有時候一些角色很明顯幾乎沒有投入什麼心力製作
: 雖然可以參戰,但說實話玩起來真的會覺得有點悲情啊XD
: 沒什麼特色、沒有愛、機體也做得很草率簡略這樣
: 這種情況我覺得還不如不要登場.....
FMP表示:....