目前玩到剛打完天照攻防戰;大概是18話左右吧
底下基本上不會談論到劇情,應該是不用太擔心被雷到
翻譯嘛...如果是可以接受上一次OGMD的翻譯的話
那麼這次可以放心買中文版沒問題
有夠懷念的,我勇者特急的劇情幾乎都忘光了;剛好藉這個來複習XD
先來談談這次改革最大的部分
額外行動 & 技能路線
額外行動比較單純一點,拿到擊墜數的單位會獲得一點的點數
點數累積夠了就可以使用對應的行動
如果是玩過系列作的老玩家,這個系統原則上有點像是把以往的直擊,再動,鬥志
這些類似的精神指令的功能移過來這系統上了
嚴格來說戰術上面的應用層面會更廣一些
因為這樣一來可以說是等於在系統上面幾乎是每個單位都可以使用這些功能
從另外一個層面上來講戰力高的單位在沒刻意讓尾刀的狀況下
會變的戰力使用上越來越出色,因為點數累積的比較快
至於這次的技能路線呢
我個人覺得是一次非常不錯的嘗試
以往的PP點數比較單純一些,各個技能彼此也沒有相關性
這次變成了有路線的選擇
舉例來說想要點出王牌尊嚴的話,這一條線前面的技能就要先學過一次
學過的技能日後要再生產則是需要花費對應的點數
比較大的問題點是以前PP點就是單純用來學技能
這次除了學技能以外,工廠的系統也是花TacP點數
而且點數變成了團隊共用制
以往一線腳色的學習技能的速度這次在第一輪遊玩時應該是會慢上一些
好處是腳色的培育完全看玩家喜好
以往很多戰力在第一輪出不了頭的腳色
這次可以在一開始就先把技能塞給他,只要玩家有愛的話
也因為前期TacP的獲取速度不夠快;工廠開啟後建議沒事就去一下
除了會有些小劇情以外,偶爾會給點數
至於我目前的進度在單位使用上的心得可以分成幾項來談
1.戰艦耀武揚威的一次
目前這個進度玩家會拿到的戰艦應該是這幾台
大和號 撫子 托勒密 Dannan
大和號不愧是這次宣傳期間就大力主推的作品
OP到不行的OP,沒多少敵人撼動的了的防護罩
豐富的武裝跟高傷害,即便直接把戰艦丟進去給敵方圍毆也還是能清場的優異戰力
撫子號雖然沒這麼強勢,不過表現同樣算是不錯
Dannan跟之前一樣,有著超遠的射程;泰莎又有打帶跑,算是運用上非常吃香的單位
托勒密雖然傷害面上面相比沒這麼好,不過有修理也有防護罩
要削血還是當後勤都還不錯
而且這次故事主線是跟著大和號在跑的,也就是大和號一開始就登場了
沒意外而且有愛的話這次應該可以玩戰艦無雙
2.老面孔穩定戰力組
萬丈,勝平,蓋特跟鐵金剛組原則上定位跟以往差不多
傷害跟防禦面的表現都稱得上是一線角色
前期戰力最好的應該會是泰坦3
黑蓋特要小心裝甲在超級系中算是偏薄的
3.其他參戰作品
這邊雖然也是幾乎是舊面孔居多;不過同樣無改造的情況下
這次戰力真的算得上很出色的非常少
如果以比例來看,驚爆危機這邊算是比較優秀的組合
這次一參戰就是已經可以使用λ-driver的狀態
使得宗介跟ARX-7的戰力一開始就相當不錯
克魯茲跟之前一樣有支援攻擊;武器射程遠+打帶跑
毛跟克魯佐能力不錯又有指揮官技能
鋼彈系列比較尷尬一點;這邊戰力上真的很優秀的沒多少
阿姆羅一枝獨秀,剎那的00Q還可以說是追在後面,葛拉漢的能力值算是很好
可惜目前勇者式的武裝很少;傷害差了一段
至於其他人目前我很難看的出來有啥亮點;也不是說不能用
可是表現硬生生就是追不上阿姆羅這個大前輩
機動戰艦組的續戰力還算不錯,值得慶賀的是這次因為前面跑他們的劇情還不算晚
黑百合加入的時間終於沒這麼晚了
天使與龍的輪舞我沒看過原作,不過這邊的戰力基本上很普普
最大的致命傷是裝甲跟血量即便以真實系的標準來看還是算較低
也沒有像其他人有個歪曲防壁或是I立場之類的
不花資源改造一下有點難跟這次的強勢角色競爭
不過我沒記錯的話這系列有前期唯一有內建補給的單位
這次新參戰的勇者特急表現可以說是中規中矩
武裝近中距離都有,傷害跟續戰力的表現也算是不錯
4.原創
古倫加斯特表現跟勇者特急差不多,也是中規中矩型
兇鳥有不錯的攻擊距離跟地圖兵器
再加上威爾特有打帶跑;戰力上兇鳥比較出色一點
不過這一組最大亮點我個人覺得是在角色互動上就是了
這次的主角機攻擊距離算是很優秀
烈火內建防護罩貫穿+尺寸無視;先天上面可以說是沒啥好挑剔了
個人會建議駕駛員學個B-SAVE(節約)跟打帶跑