Re: [情報] 機戰V 首週銷量

作者: KQ12 (飛翔零號)   2017-03-01 23:23:48
※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: 4gamer : 100,154 + 83,733
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170301099/
: 兩平台實體合計約18.3萬
: 天獄篇首週合計約23萬。
老實說 看到這個成績我還真的不意外.
其實也是很意外,因為原先預想銷量可能還會更低.結果兩平台合計首周還有18萬多
不過也還是想看消化量是多少?如果是像之前BX一樣又達到八成以上
那表示BNEI社已經抓出了現有機戰的玩家人數.
不過這也表示BNEI已經是完全不看好機戰這款遊戲了
這次機戰V第一個去撞數款大作約先後時段發售
尼爾同時段,接著又有地平線,然後3月3日還有NS跟薩爾達同時發售
連尼爾的製作組都說它們這次發售時間點不好,正好撞到地平線跟薩爾達
機戰V還多撞到一款尼爾.銷量一定多少會被影響.
外加機戰現在以一般玩家來看也不是什麼大作,有強作當然是優先去購買.
機戰?還是等大作都玩得差不多再來買二手會比較快
第二個是Z系列之爛.從Z2就開始慢慢流失老玩家.到Z3更是爛到嚇跑更多人
有沒有發覺它跟自己家的TO系列很像?
從TOX開始爛掉,然後TOZ更是讓玩家怒火衝天到極點.就算TOB有誠意也救不回來了
這次機戰V跟TOB一模一樣,製作組有誠意去做.問題是有愛的玩家都被前面爛作嚇跑了
如果只有一次大家都還會想說難免人有失手,再給一次機會
再來第二次就會想說是不是故意的;最後第三次還給製作組機會?走人了!
嚇跑的同時玩家也會去找尋其他遊戲來替代,等到製作組有心好好弄下一代同時
玩家早就脫坑改玩其他遊戲了.
最好的玩家是:衝首發(真心有愛)
正常還有點愛的玩家:買二手.
正常玩家已經沒有愛了:脫坑去
第三個就是之前在OG:TMD就說過了.機戰多數系列的玩法沒變
中度的老玩家已經玩膩了.十幾二十年不變(或說小變化)根本真的是考驗玩家耐心與毅力
有愛的重度玩家還可以忍耐,並且繼續愛著
但剩下沒有那麼重度的玩家就看是不是等二手.
還願意等二手的算好了,剩下就乾脆不買.
玩家可以衝一次兩次三次的首發,問題是四次五次六次的首發呢?
死忠玩家會說有愛可以一直衝啊?能衝多久?
然後做出爛作的時候還會繼續衝?
所以機戰的銷量一直往下跌毫不意外啊.
大家在期待海外的銷量?老實說我覺得海外銷量也樂觀不到哪裡去
一個機人番現在是小番,並非強番
二是與其他強片撞檔期.人有的時候購物就是靠一個衝動,衝動一過就沒了.
另外如果上次OG:TMD首度中文化的機戰如果銷量有到達合格標準線
我想寺田來台灣就應該會特別去提了,連提都沒提.有很大機會是銷量沒有達到標準線
現在就看看BNEI會不會學TO系列一樣,把遊戲丟到STEAM上面去
多撈一點看能不能回本.
不然乾脆跟PS4搭一起賣吧,好歹銷量好看一些
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-03-01 23:25:00
OG跟版權基本上不能比吧 吸引的人就差多了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-01 23:26:00
版權機戰在國際化方面問題太多了,OG系列還比較有可能現在要做的就是能補多少就多少,吸引玩家下次購買而不是觀望撿二手,畢竟機戰價格高又是玩到才知道品質的遊戲,砸掉後信心的回流可是簡單的事..
作者: SRWSCH (S.CH.)   2017-03-01 23:29:00
法米通版有,消化率60~80%。海外就只是個"希望"(笑)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-01 23:32:00
不是簡單的事(少了一個字QQ)
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-01 23:33:00
我覺得不會上steam 畢竟是另外一個平台要B社再付一次版權費 有點困難
作者: alvis000 (艾爾)   2017-03-01 23:36:00
z2z3到底發生什麼事? 我只玩到z ps2被偷就沒發漏
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2017-03-01 23:40:00
覺得和其他大作撞期沒關耶...機戰會買的就會買
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-03-01 23:40:00
↑劇長拉長到各種虎頭蛇尾 機體資源分配不均Z篇可以說玩Z1就超夠 Z3那個..不知道該怎麼說不發樓也無所謂,可以看人玩就好...
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-01 23:43:00
我當初Z3破了之後和閃軌2一樣第一時間賣掉,只是想把Z系列做個了結後封片,Z2大部分作品有前後段之分所以拆兩段
作者: bob2003t (bob)   2017-03-01 23:45:00
版權機戰就從Z2開始各種神奇吃相但同樣覺得機戰跟其他大作不衝突
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-01 23:46:00
還有話說,但Z3擺明是要硬拆,結果一堆拖戲劇情...
作者: bob2003t (bob)   2017-03-01 23:47:00
一直以來機戰在記帳本上都是特別預算!!
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 00:06:00
基本上就是被Z3炸得太慘所以乾脆先觀望了...
作者: sdyy (中壢市的小智)   2017-03-02 00:06:00
你說的兩款根本不知道是什麼遊戲 倒是有買三國誌13pk 但不覺得遊戲同時出影響會多大
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 00:10:00
Zelda不用說了,世界級的作品,Nier是新遊戲首周還贏V雙
作者: tooeasy (好蘇胡)   2017-03-02 00:10:00
跟大作衝到,不一定是錢的問題,時間才是問題
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-03-02 00:11:00
z2-z3搞四部實在太拖 其實把灌水用的減一減弄成三部會好很多
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 00:11:00
版本(被2B騙進Happy魔窟XD),所以影響一定是有的,個人
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-03-02 00:12:00
nier不算是新作吧 dod系列的啊 而且試玩版2b有造成話題
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 00:12:00
就是被Z3炸到所以V乾脆先觀望再說,反正已經訂到NS了靠,忘了Nier是DoD系列了XD
作者: bob2003t (bob)   2017-03-02 00:16:00
時間沒這麼多倒是真的 仁王只破玩序章就碰上機戰朋友也買了地平線(拿他帳號來玩XD),3/23還有P53/31東京xanadu,4/27尼爾中文 一個月破一款也消化不了
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-03-02 00:22:00
更不要說不定一個月也破不了一款 我pm g世代都還沒玩完呢
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-03-02 00:25:00
還撞了仁王
作者: a22880897   2017-03-02 00:28:00
V不錯啦 劇情水準夠高 看來寺田回來顧劇本還是有差
作者: RaXePhOnZeRo   2017-03-02 00:33:00
我還是比較樂觀的 至少對老粉來說本作止血回升的作用是有的而且版權第一次發行中韓文版也是個里程碑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 00:44:00
評價好的話,後面應該會回升一些
作者: RaXePhOnZeRo   2017-03-02 00:44:00
而且數位版增多實體萎縮這點我覺得未來會更顯著要不是我用掌機,索尼平台又不像steam這麼萬能,我會全部遊戲都數位版
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-02 00:53:00
OGTMD我根本不認為有太多比重的人玩,版權機戰還是比較吸引另外V和TOB都有衝首發,都有賭贏就是了,雖然V是參戰作品因素居多
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-02 00:55:00
說的好像以前的機戰沒跟大作強碰似的
作者: hicehero (劍無缺)   2017-03-02 01:14:00
我不知道像我這種在鐵粉裡面是不是少數?基本上我買主機的動力來自於有沒有出機戰,所以原PO提到這些大作的主機我都有,但是根本沒購買慾望,有時間我還不如去多戳幾下艦娘。
作者: alvis000 (艾爾)   2017-03-02 01:14:00
原來如此 感謝釋疑 這樣我只玩到z算好運了支持V吧!
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-02 01:16:00
真把機戰這IP收掉的話 就是在宣布機器人卡通的死期吧
作者: a9113332708 (天獸人)   2017-03-02 01:37:00
我會想玩v但是og完全沒興趣
作者: bob2003t (bob)   2017-03-02 01:42:00
收掉倒是還不至於,畢竟機戰還有一個最大的功用就是賣自家的模型 這次V可是搭配魔神皇帝模型一起出來只是賣不好一定會影響到之後的開發預算
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-03-02 01:50:00
真巧我剛好沒玩Z系列跟TOZ,機戰V跟TOB對我來說都是該月最大作
作者: a86851247 (小宇)   2017-03-02 04:02:00
有人知道該怎麼看G-ACE的能力嗎
作者: satousei (呪縛からの解放)   2017-03-02 09:19:00
去年的OG多少銷量啊?
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2017-03-02 09:31:00
Z3有法子+NONO哪裡爛
作者: zgmfx10a (RC)   2017-03-02 09:40:00
有啊 鋼巴相關劇情寫的超爛 完全熱血不起來…唯一一款我連第二輪都打不完的機戰
作者: clint00721 (CL)   2017-03-02 09:52:00
天獄我連第一輪都沒打完... OGMD銷量10到11萬之間
作者: damnedfish (fish)   2017-03-02 10:36:00
跟電影票房一樣,前作爛本作再好也沒用所以賣這樣應該算不差了XD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 11:28:00
Z3的Top系列戰鬥動畫很帥但劇情爛到炸,演出而演出而已
作者: MOONY135 (談無慾)   2017-03-02 11:48:00
戰鬥畫面我覺得已經到極限了 2Z到現在
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-03-02 12:33:00
還是打不贏 2b屁屁 希望近期更新bug 翻譯吧
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2017-03-02 13:03:00
其實Z1問題就很多了,尤其是劇情,只是畫面至少有水準[email protected],只是原創有救回來
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-03-02 13:11:00
Z1我覺得寫的還不錯
作者: hero568 (阿勇)   2017-03-02 13:12:00
日本那評版權劇本好像是 w.64.a外傳最好 再來是mx.d.ux
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 13:36:00
跟後面比起來z1已經很好了...
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-03-02 13:52:00
Z3我覺得是弄太長 一堆演完又要找理由弱化在強化 *N次
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2017-03-02 14:57:00
Z3到現在還沒破Orz
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 15:10:00
a3個人評價就不高,z3更是慘...
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-03-02 16:03:00
我也是因為SRW玩法一直沒變所以玩不下去的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-02 17:17:00
我有點好奇玩法應該要怎麼改才比較容易吸到客群如果是徹底動作遊戲化的話我實在玩不下去(動作遊戲苦手
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-02 17:42:00
動作遊戲就ACE阿
作者: bob2003t (bob)   2017-03-02 17:43:00
OGIB的三萬死士表示:
作者: SRWSCH (S.CH.)   2017-03-02 17:56:00
早已嘗試多次改變,但大部分系列玩家不要。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 17:58:00
我覺得就多點不同方向的培育系統就不錯了
作者: bob2003t (bob)   2017-03-02 17:59:00
這次的V也只是回歸傳統~~評價就回來了~~但銷量回不去
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 18:00:00
太複雜的操作對機戰感覺不是好事XD 例如每次戰鬥都叫你打QTE之類的東西......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-03-02 18:08:00
現在也才首週 評價會影響的是之後的銷量
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-03-02 18:12:00
機戰會衝首發的就會衝了 評價沒太大影響
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2017-03-02 18:33:00
Z3鋼巴斯達的劇情改得超爛…………魯魯修:這真是宇宙的奧妙
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-03-02 18:39:00
機戰 可以用線上模式 給你基本隊伍 打上去 或是自訂房跟別人pk之類的
作者: Mochiduki (Mochiduki)   2017-03-02 19:24:00
樓上你說的在360上的XO就有過了
作者: RaXePhOnZeRo   2017-03-02 19:33:00
想得太多了,機戰還能活到現今,已經很夠本了,要知道現在討論的是一個SRPG或戰棋類模擬遊戲,一個已經幾乎死光光的遊戲類型,機人番這種有一定時代背景因素退燒萎縮也是正常的,但那也未必是玩家或廠商能控制的東西了。你可以要求完全跳出這種摸式,但到了那天,也就不叫機戰了,不必煩惱這種問題
作者: audi1005 (totot)   2017-03-02 20:04:00
稍微想為銷量澄清一下,天獄是vita+PS3 V是vita+PS4, PS3 的裝機數》PS4, 其實也沒那麼差
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-03-02 20:28:00
與其裝機數之類的,最主要還是遊戲砸鍋結果連原本的玩家都保不住,一個很好的對照就是Persona 5,這次是歷代單一作品銷售量最多的,老任的遊戲銷售也還是維持住一定量但那個FF系列從12一直炸到13系列,結果現在日本連實體要破百萬都還達標不了,追根究柢還是遊戲本身的問題罷了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 21:23:00
FF真的一路自爆,只能說太猛了
作者: kuochuwon (黑輪桑~ YO)   2017-03-02 23:39:00
是我太樂觀嗎,為什麼大家不會想說這次V進步這麼多,可能幫助帶動之後的後續銷量呢
作者: ace0824 (ACE)   2017-03-02 23:43:00
UX評價也很高,但BX依然往下跌
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-03-03 06:05:00
英文字母系列都出光的話應該會收吧
作者: SaChiA5566 (煞氣ㄟ5566)   2017-03-03 08:41:00
玩時獄的時候就覺得有點煩了 所以天獄就沒買看玩的人評論後更覺得沒玩天獄是對的
作者: RKain (No Game No Life)   2017-03-03 09:07:00
這次玩的想法是參戰作品少然後非小隊話比較符合現在的我吧主角機體不多,基本上都能出戰,有空還能放有愛的角色上場過場也不用一直排小隊伍,然後拆了又組拆了又祖,組的時間都能打非小隊制的一關了,這次濃縮出場作品我是保持正面評價,但是問題在如果老班底沒辦法動的狀態下,彈性只剩下五到六部作品可以演劇情了,甚至這次只剩下三~四部,其餘只是亂入用,不過這樣也好就是了.... 重點比較好抓這代基本上光兩個新魔神的招式我個人就認為夠本了...然後這次的原創主角機也頗有意思的,Nine讚
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2017-03-04 17:12:00
這次V很好玩 而且對沒玩Z2 Z3的我來說簡直大躍進 不論畫面或系統
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-03-05 16:09:00
V這次的系統才真的是你隨便放誰都能屠殺對面以前就算你全能力400還是會受限於機體跟角色技能
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2017-03-05 18:52:00
RKain大講的對阿~組小隊超煩的...尤其分路線的時候
作者: firingmoon (小天)   2017-03-08 22:35:00
組小隊真的煩死 這次沒小隊系統很棒

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