※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: 4gamer : 100,154 + 83,733
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170301099/
: 兩平台實體合計約18.3萬
: 天獄篇首週合計約23萬。
老實說 看到這個成績我還真的不意外.
其實也是很意外,因為原先預想銷量可能還會更低.結果兩平台合計首周還有18萬多
不過也還是想看消化量是多少?如果是像之前BX一樣又達到八成以上
那表示BNEI社已經抓出了現有機戰的玩家人數.
不過這也表示BNEI已經是完全不看好機戰這款遊戲了
這次機戰V第一個去撞數款大作約先後時段發售
尼爾同時段,接著又有地平線,然後3月3日還有NS跟薩爾達同時發售
連尼爾的製作組都說它們這次發售時間點不好,正好撞到地平線跟薩爾達
機戰V還多撞到一款尼爾.銷量一定多少會被影響.
外加機戰現在以一般玩家來看也不是什麼大作,有強作當然是優先去購買.
機戰?還是等大作都玩得差不多再來買二手會比較快
第二個是Z系列之爛.從Z2就開始慢慢流失老玩家.到Z3更是爛到嚇跑更多人
有沒有發覺它跟自己家的TO系列很像?
從TOX開始爛掉,然後TOZ更是讓玩家怒火衝天到極點.就算TOB有誠意也救不回來了
這次機戰V跟TOB一模一樣,製作組有誠意去做.問題是有愛的玩家都被前面爛作嚇跑了
如果只有一次大家都還會想說難免人有失手,再給一次機會
再來第二次就會想說是不是故意的;最後第三次還給製作組機會?走人了!
嚇跑的同時玩家也會去找尋其他遊戲來替代,等到製作組有心好好弄下一代同時
玩家早就脫坑改玩其他遊戲了.
最好的玩家是:衝首發(真心有愛)
正常還有點愛的玩家:買二手.
正常玩家已經沒有愛了:脫坑去
第三個就是之前在OG:TMD就說過了.機戰多數系列的玩法沒變
中度的老玩家已經玩膩了.十幾二十年不變(或說小變化)根本真的是考驗玩家耐心與毅力
有愛的重度玩家還可以忍耐,並且繼續愛著
但剩下沒有那麼重度的玩家就看是不是等二手.
還願意等二手的算好了,剩下就乾脆不買.
玩家可以衝一次兩次三次的首發,問題是四次五次六次的首發呢?
死忠玩家會說有愛可以一直衝啊?能衝多久?
然後做出爛作的時候還會繼續衝?
所以機戰的銷量一直往下跌毫不意外啊.
大家在期待海外的銷量?老實說我覺得海外銷量也樂觀不到哪裡去
一個機人番現在是小番,並非強番
二是與其他強片撞檔期.人有的時候購物就是靠一個衝動,衝動一過就沒了.
另外如果上次OG:TMD首度中文化的機戰如果銷量有到達合格標準線
我想寺田來台灣就應該會特別去提了,連提都沒提.有很大機會是銷量沒有達到標準線
現在就看看BNEI會不會學TO系列一樣,把遊戲丟到STEAM上面去
多撈一點看能不能回本.
不然乾脆跟PS4搭一起賣吧,好歹銷量好看一些