因為後面可能會講到劇情有關的部分
標題先打一下預防直接雷到
先來說一下整體心得
從我最早接觸機戰開始
掌機的OG系列到PS2的IMPACT一路這樣子玩下來
這次應該沒有意外會是機戰系列作中排名非常前面的簡單模式
歸功於兩個原因
一.這次的系統多樣化
額外行動跟命令提供了遊戲進展上更快節奏的攻略方式
技能系統一開始雖然點數耗費有點貴;不過從中後期開始根本是用不完的狀況
加上這次打倒特定敵人也會給技能;沒意外的話後期應該很多主力腳色身上都
塞了一大堆技能
二.這一次一直要到遊戲尾聲的4X話開始才出現一開始血條看不到數字的敵人
可是充其量也不過就是破10萬血的狀況而已;以往在關卡後段塞個超多血的BOSS
現在變成一次出現複數個BOSS,好處是關卡的劇情演出有時候真的頗熱鬧
但是在王的血量變少;玩家的傷害卻因為系統跟機體的一些設定還提高的狀況下
以前是做好準備後一回合把王幹掉;現在是一回合把好多王打掉
相對來說會變得很難有足夠存在感的敵方腳色;
扣除掉像恩布利歐這種超級神經病的變態腳色以外的話
連驚爆危機的九龍也呈現不出原作的魄力跟威壓感;這點算是有點可惜的地方
兩個原因弄在一起,這一次的機戰算是非常好入門的一款
最起碼對不是SLG的熟悉者來說算是蠻平易近人的
再來談談劇情部分
老實說我不太確定到底是因為寺P有顧劇情還是這次回歸到單次完結的作品呈現方式
這次的劇情算是比起Z系列好非常多
前面一開始出航時的絕望感;在旅途中同伴不斷加入;戰力不斷成長的同時
培養出了強韌的意志與希望,雖說不是啥別有新意的故事;但是在氣氛的鋪陳上這次
做得相當好,同樣是穿梭不同次元,卻也讓不同的三個世界各有重要的戲份
雖然說讓之前那種通通交給次元震的故事交代方式
變成了玻色子跳躍好棒棒;不過至少這也是原作就有的設定就是了
而且非常多腳色之前描寫的互動非常好;像這次原創組的威爾特跟小綠這一對我個人
就非常喜歡這一對的演出.雖然有部分參戰作品的作畫演出明顯有資源回收的現象
不過我個人覺得這也是考量到開發成本跟時間的合理做法就是了
基本上如果有你喜愛的參戰作品的話我個人是非常推薦入手這款
底下來講講這次各組的使用心得
1.原創組
主角(速度型)+兇鳥+古倫加斯特
主角機跟兇鳥前期算是非常好用的機體,有著長距離的攻擊武裝跟支援攻擊
兇鳥還有好用的地圖兵器,這兩台跟駕駛員都算是前期就可以開始投資的超好用戰力
後面大招有了以後威力更上一層樓;清場打王都好用;非常稱職的攻擊手
古倫加斯特表現相對上來說比較不這麼突出
不過小綠有援防;加上精神指令可以拿來輔助其他人
就算完全不改也能夠當個優秀的二線輔助要員
2.新參戰組
扣掉可以一起放進鋼彈系列講的作品的話
這次的全新參戰作:大和號,天使與龍的輪舞,勇者特急
大和號在劇情上面幾乎可以說是整部的主線要角
而相對應的也有能夠獨挑大梁的實力在
武裝多又夠痛,有防護罩,多人精神指令;可以在這次玩戰艦無雙
完全沒問題啊!
勇者特急的表現基本上算是中規中矩的超級系
很可惜的是真的算很優秀戰力的大概只有舞人跟凱因這組合
姑且先不論設定上本來就偏支援的特急猛獸跟急救
後面加入的喬並沒有多新武裝導致威力差別人一截
天使與龍說實話我並沒有看過原作
所以我不太確定原作設定是如何;不過以真實系的標準來看
這一系列的機體的裝甲非常薄;加上一開始駕駛員的能力值不算是很出色
這一票人馬如果不投注一定程度的資源我個人是覺得不是很好用
結過破關以後我對這部印象只有這部的反派真的是變態神經病而已
3.表現穩定組
這一組成員基本上是蓋特組+鋼彈系列組
蓋特還是同樣的模式,打人很痛,裝甲偏低;如果完全不改的話可能要稍微注意
一下續戰力的問題.鋼彈系列原則上來說也是老樣子,由老大哥阿姆羅領軍
其他後面基本上可以說是看梯次在決定實力的,以駕駛員能力來看
大學長阿姆羅技壓群雄;天生的高技量+ACE獎勵+內建再攻擊配上Nu鋼的攻擊距離
完全是超遠的強力砲台,00Q跟獨角獸靠著有強力武裝的關係,剎那跟巴納吉也算是一線的
位置坐穩穩;同樣的改造段數下其他人的表現相對來說不怎麼顯眼
葛拉漢的能力跟機體改滿獎勵雖然一樣很出色;不過跟喬有類似的問題
不過葛拉漢能力比較優秀的關係;要比喬好一點就是了
骷髏鋼彈托比亞雖然是主角,但是金凱度的王牌獎勵跟格鬥武器有關
結果也是學長比較適合開骷髏鋼彈;後面量產型F91沒屁用
雖然利迪後面跟前作一樣有合體技
不過這次瑪莉妲不會死的情況下,我想10個玩家有9個給瑪莉妲開報喪
叫利迪下來坐板凳吧;新參戰的不孝子系列沒啥太大亮點;不過因為劇情沒收錄的關係
哈薩威這次沒有變成不孝子就是了;種系列的話扣掉煌以外;其他人的戰力在前期不算是
很優秀;尤其無限正義的光束軍刀還要等氣力上來才能用;前期可能ZZ鋼彈還相對比較強勢
4.限制解除組
機動戰艦組+EVA組
原本因應原作設定而有的距離移動限制在本作拿掉了
前者改成只要撫子號在場上就有效
後者電纜改成每回合回復50EN
撫子號打人夠痛,接管系統只要時機選對了根本威到不行
不知道是不是以前參戰時劇情因素問題導致黑百合太晚加入
這次除了前期就加入以外;重點是黑百合還威到不行
明人的ACE獎勵是反擊傷害算1.3倍,黑百合改滿獎勵是重力波供電系統可以用
戰術就變成非常明確的把黑百合丟到敵陣中開著歪曲防壁到處撞爆人就對了
EVA嘛...最大亮點有兩個
劇情上面改動很大;直接把3號機爆走跟使徒侵入作在一起
讓解除封印後的初號機一口氣把兩個人救回來以外
後面Q的部分可以說是只收機體進來
所以零沒事,明日香也沒變獨眼龍,渚薰也活得好好的
後面還可以使用解除封印後的初號機
雖然以前就是這個樣子了,不過果然超級機器人大戰才是真嗣的唯一救贖!
不過要注意一點,渚薰不能當13號機的主駕駛
也就是說如果要玩初號機的擬似進化
那渚薰就沒登場機會;而且擬似進化氣力要170;撇開要灌氣力突破極限不談
要玩的話關卡一開始要記得留幾個敵人給真嗣打掉先
4.最兇惡鬼神組
我想毫無意外的這個可以說是這次的鐵金剛魔神ZERO了
雖然蓋特組傷害也不差,鐵也也睽違已久的有了新玩具
不過論氣勢跟魄力還是魔神ZERO獨占鰲頭
打人痛,裝甲硬還有地圖砲版本的高熱火焰
氣力需求還只要150;如果裝上魔神的心臟這個零件
等於開場第二回合可以直接變身上場去掃台了
雖然拿這點來吐槽很怪
不過看大和號那邊的加米拉斯人一開始瞧不起人型兵器的威力
我真的只想吐槽說那是你沒看過隆德貝爾小隊罷了