[情報] 機戰V 一般技能效果 & 評比

作者: zacks   2017-04-07 17:10:42
首先介紹可以透過TacP學到的一般技能
潛力(底力)
費用:50 TacP/每級
效果:見下圖
http://imgur.com/UwwHgUO
http://imgur.com/LREa3hM
http://imgur.com/xynjM0N
評比:★★★★☆
有底力,無懦夫~!
命閃跟必殺的百分比是加法計算,
但裝甲的百分比可是以乘法計算!!
假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150%
以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000
其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。
低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力,
不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學
Size差補正
費用:100 TacP/每級
效果:無視一個等級的給予損傷Size補正
Size從小到大為: S > M > L > LL
每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體,
沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。
評比:★★★☆☆
給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可,
不要傻傻灌到LV3浪費。
援護攻擊
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50%
級數=每回合可使用次數
評比:★★☆☆☆
因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好,
只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。
不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。
支援攻擊
費用:300 TacP
效果:援助攻擊必定暴擊
評比:★★☆☆☆
就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害
同樣也是主角內建就夠用了
E節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
評比:★★★☆☆
EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學
不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦.....
B節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍
評比:★★★☆☆
好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP)
同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。
再攻擊
費用:350 TacP
效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊
評比:★★★☆☆
比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議,
而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。
注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。
援護防禦
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害
級數=一回合可用次數
評比:★☆☆☆☆
內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪.....
擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。
因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。
格擋
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80%
評比:★★☆☆☆
防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。
第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。
識破
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15%
評比:★★★★☆
等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。
遮蔽
費用:250 TacP
效果:
反擊時選擇迴避,最終閃避率+10%
反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10%
受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍
評比:☆☆☆☆☆
實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪,
被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP
完全不建議點。
打帶跑
費用:300 TacP
效果:可攻擊後移動
評比:★★★★☆
可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。
由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴,
千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。
精神耐性
費用:200 TacP
效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效
評比:☆☆☆☆☆
完全不知道我方學這個幹嘛~
感覺是專為敵方BOSS設計的技能。
鬥爭心
費用:100 TacP/每級
效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
評比:★★★★★
氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。
配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力,
再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。
氣力(ATK)/(DEF)
費用:250 TacP
效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1
評比:★★★☆☆
單機無雙或單一機體反擊銷血時可點,
但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高,
第二輪有閒置點數再考慮。
氣力界限突破
費用:100 TacP/每級
效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
評比:★★★★★
第一輪主力必學,由其是龍馬。
且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。
零件供給
費用:150 TacP
效果:一次性零件可對鄰近單位使用
評比:☆☆☆☆☆
消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少,
且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。
SP上升
費用:100 TacP/每級
效果:每級+5SP上限
評比:★☆☆☆☆
說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。
即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付,
因此首輪相較之下沒有投資的價值。
修理技能
費用:300 TacP
效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍
評比:★☆☆☆☆
第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學,
第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。
補給技能
費用:300 TacP
效果:補給可移動後使用
評比:☆☆☆☆☆
進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~
更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。
王牌尊嚴
費用:200 TacP
效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌
評比:☆☆☆☆☆
第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用,
第二輪以後完完全全變成廢物技能。
戰術待機
費用:2000 TacP
效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒與加速
且主駕駛額外恢復5SP
評比:☆☆☆☆☆
要我一回合傻傻站著不動太痛苦了,
且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。
完全反擊
費用:1500 TacP
效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊
評比:☆☆☆☆☆
好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊?
況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。
SP恢復
費用:2000 TacP
效果:每回合額外恢復10SP
評比:★☆☆☆☆
這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。
會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐,
需要此技能才能每回合放魂。
攻擊手
費用:2000 TacP
效果:氣力130以上傷害1.2倍
評比:★★★★☆
很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點,
拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了,
第二輪以後有閒再給其他主力點。
集中力
費用:800 TacP/每級
效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
評比:☆☆☆☆☆
超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點,
那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@
第三輪以後再考慮吧......
衝刺
費用:1500 TacP
效果:移動力+1
評比:★★☆☆☆
不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。
第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦,
然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩)
這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要)
敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。
小結:
一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象,
第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點,
超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。
第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。
第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-07 17:18:00
這一代能學的真的不多 拿去灌能力卡實在
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 17:20:00
戰術待機這麼好用的東西被嫌成這樣讓我笑歪腰這技能可是讓腿短的超級系跟上大隊又不用跟雜兵輸贏的神技 真蓋特和無敵鋼人兄弟這類清雜兵吃力的有這招超好用還有會反擊是因為C屬性 怎扯到技量去
作者: yomax (又又馬)   2017-04-07 17:30:00
戰術待機我是學給有MAP的機體用,原地等一回合下回合就可以殺進去選好位置放MAP,其實用起來容錯率大增,很實用
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-04-07 17:34:00
戰術待機陪母艦回收蠻好用的*配
作者: guithawk (阿鷹)   2017-04-07 17:37:00
鋼彈迴避高,灌底力的效益實在不高。
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 17:40:00
B-save給兇鳥超好用,除黑洞炮外幾乎全彈藥,單機進敵陣
作者: guithawk (阿鷹)   2017-04-07 17:41:00
完全反擊根本無賴,這技能我怕太無聊沒學,竟然是被評成爛招。XD
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 17:41:00
反擊個兩回合都還剩一堆
作者: guithawk (阿鷹)   2017-04-07 17:42:00
戰術待機有給覺醒啊啊啊!怕太虐太無聊沒學的技能再+1
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 17:43:00
再攻擊給威巴用也是超合身,Round1衝出去基本必爆一隻
作者: yomax (又又馬)   2017-04-07 17:48:00
欸,我補一下血,剛剛按錯。晚點再補推一次吼
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 17:49:00
戰術待機效果還不如靠零件供應+5點Exc後開連續行動上去打爆一隻小兵後放Map來得快,有裝Exc加倍零件甚至還能一回合連放幾次map,比花上一回合等快多了
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-04-07 17:54:00
打帶跑我每一隻都有學 橋位置很方便
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-04-07 17:55:00
完全反擊給明人學(+ACE技能復仇) 都給他玩就好了...
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-04-07 17:56:00
完全反擊給蓋特這種皮薄高火力超級系很適合
作者: swayoung (Fiiish)   2017-04-07 17:57:00
我只想說零件供給配Tacp+5零件超好用,配勇氣零件也不錯*Exc才對
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 18:15:00
上面提到零件供給 這個幫主力省格子的技能也被低估說老實話這代只有第一輪推薦優先學CP值高的二輪後有用的都塞下去就對了 不用考慮格子就是無腦
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-07 18:39:00
這作後期敵人命中率普遍不差的情況下鋼彈系學了怎麼會浪費 在連續命中補正的情況下底力沒這麼差
作者: strayfrog (蛙)   2017-04-07 18:49:00
我給西布克開潘納洛普跟阿姆羅兩個學再攻擊,超暴力
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2017-04-07 19:11:00
有個獎盃是要一回合四次援攻,所以還是得學一下
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-04-07 19:22:00
龍馬學完全反擊後就不擔心皮薄的問題了!金凱度學再攻擊後很能打 可惜必須搶別人機體開
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-07 20:19:00
目前的作品 COUNTER這技能的發動率會隨駕駛的技量高低而有所補正 所以PP超多的時候點技量+COUNTER也可以做到將近100%先制反擊的效果但是在沒有足夠的PP卻又想打反擊戰術時 完全反擊就會有它的存在意義
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 20:38:00
問題是本作把反擊這技能拔了改用武器有C屬性代替
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-04-07 20:48:00
加倍零件就那幾個啊,那有戰術待機為何不用有牛肉麵,牛肉湯麵就毫無價值?沒這種事吧你要靠打爆敵人一直行動要你夠力+不打光EN(子彈)戰術待機只要不要自己腦殘一直動就有效啊
作者: eric00169 (eric)   2017-04-07 21:20:00
拿到阿法的話 可以給金凱度開
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 21:27:00
如果沒DLC沒繼承 EXC+5是能有幾個也是問題但是戰術待機只要有Tacp就人人可有
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 22:15:00
戰術待機要2000點TacP耶?正常打3關能給1人學就不錯了要靠打爆敵人連續行動這10段改滿的主力基本都做得到啦
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 22:47:00
討論技能實用度怎又跳針回去Tacp消耗了 ...多週目後誰還管這些而且上面提到的EXC相關零件也要多週目才能有一定數量
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 23:06:00
上面邏輯真怪?一邊拿多周目Tacp消費不是問題,一邊又拿要多周目才有多個Exc零件來講,自己不會覺得矛盾嗎?而且有零件供應在,一個Exc零件愛用到誰身上都行,就算一週目只有一個都很夠用了.需要快衝敵陣中心開殺的一
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:09:00
一週目才幾個的零件 要多個零件能用起碼要三輪以上Tacp二輪以後就能盡量用了 這差別看得出來嗎?
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 23:11:00
隻也夠了.以效率來說主動出擊打一般都比多等一回合好
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:12:00
還有我也跟上面的一樣看法 能並用的東西戰什麼高低實在是吃飽太閒
作者: zonemaster (無)   2017-04-07 23:14:00
我覺得要討論技能實用度自然以資源最缺的一輪來講吧?二輪以後技能隨便啦,要用的都10段改滿後衝上去就好了
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-07 23:18:00
如果強迫第一輪來講 那攻擊手真是爛技能了
作者: iori0888 (飛刀又見飛刀)   2017-04-07 23:22:00
推,建議援護攻擊、援護防禦、支援攻擊可以改成中文版的寫法,對新玩家比較看得懂
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 00:07:00
戰術待機一直都是垃圾技能...前面連續行動都打完了你第二回合才能動氣力限界突破其實不算是優先選項 鬥爭心比較有用
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-08 00:20:00
鬥爭心只要氣力+10就立刻變成神技能啊
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-08 00:20:00
也不用那麼兇啦 每個人感覺不一樣嘛
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-08 00:27:00
直接說垃圾全盤否定的 確實是不需要在意
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:33:00
實際上攻擊手在第一輪的優先度真的很低花2000點灌能力都比它強第二輪以後討論空間其實真的不太大第一輪來個恩布里歐吃到飽基本上第二輪就是根本不可能用完了要比較優先度 和CP值,資源缺乏的第一輪是相對比較有意義然後特殊類那邊,幾乎都屬於有用但是要你自己花點數學,就顯得太貴了唯一一個學免費都不好發揮的真的就只有戰術待機了
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-08 01:49:00
這次的dash少氣力130以上移動力再加一也不是很划算
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:50:00
哈囉一顆1000 dash要1500哈囉是移動力+2射程+1 等於總射程+3我一直懷疑 dash的花費多了一個1
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 01:53:00
戰術待機自己算一算 浪費一堆點數去點才換到二回合覺醒跟加速 就算MAP機也沒什麼用 因為射程內沒人到底哪裡好用倒是可以說明看看
作者: cRossdaRk (御劍零式)   2017-04-08 01:54:00
哈囉佔珍貴的零件格子 衝刺只不過用有二十格的技能格呀
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-08 01:54:00
還不如學打帶跑閃人比較快
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 01:57:00
換個角度想 如果你要裝加移動力跟射程的東西裝比哈囉差的 也是浪費格子呀不過dash在技能格夠多的本作算是有學有賺的沒錯不過多一個人會dash 跟多一顆哈囉優先度看起來哈囉好多了
作者: rugalex (rugalex)   2017-04-08 02:08:00
戰術待機神好用的 用一回合換EX+單回合行動兩次再加個覺醒什麼的 簡直大殺四方.....然後再配上移動可以拿金錢的零件也是頗好用現在這樣玩才知道說為什麼很多人都說後盤不會缺錢 XD
作者: sunbulexx (sunbule)   2017-04-08 03:13:00
點能力比攻擊手強沒錯 所以我才挑他講但是二週以後Tacp夠多 可以兩者兼顧 說他是爛技也是錯誤
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 07:24:00
所以這邊才會討論優先度攻擊手當然是很強的技能,但以提升攻擊力來說攻擊手的實際上是能力值灌到接近400才有需要去學的東西但如果是資源充足的第二輪之後思考所謂的優先度意義不大再攻擊 格射技量400 攻擊手全部一次點完就好了
作者: au6vmp5846 (-.-)   2017-04-08 07:46:00
Sp的相關技能基本是都給初號機吃一些 考量到要馬上放氣魄變身滿缺sp的
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-08 07:59:00
sp up適合只放精神指令的輔助角比如說有花40激勵的人點到開場有70點再帶一個sp+50零件 開場就能放三次激勵效果很顯著,花費也沒有太多或是花園麗最大值點160再帶開場sp全滿也是少少的資源就能用四次期待
作者: keelzeibel ( )   2017-04-08 09:04:00
這代指揮官沒辦法學?
作者: fishnet (moshpoipoi)   2017-04-08 09:08:00
這代沒辦法學指揮官沒錯
作者: tonychen01 (東尼陳)   2017-04-08 10:53:00
Z系列都不能學啊,我是新人,比較早的可以學指揮官?
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2017-04-08 11:40:00
PS2的OGS可以用PP學到整個地圖一大片都是指揮官的影響範圍 之後就改成專屬技能了
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2017-04-08 12:59:00
這個…完全反擊我覺得超好用耶,這代再會閃的機體還是有一定的被彈率,先手反擊讓我想一機無雙時減少很多不確定性
作者: kyoiori2 (偽善者)   2017-04-08 14:45:00
戰術待機 對於有些趕回和數的關卡也是不大方便目前用比較多的就是打帶跑吧 戰艦 砲台系都要學
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-04-08 15:30:00
戰術待機 神技能.....被你說0星 無言癈文一篇氣力突破也是垃圾技能 直接灌格鬥射擊就好 還5星
作者: swayoung (Fiiish)   2017-04-08 16:22:00
少數幾隻非常需要氣力突破,5星太高,3星差不多
作者: Golgo13   2017-04-08 19:19:00
資料很實用,評比就...不予置評^^
作者: aloness (aloness)   2017-04-08 21:55:00
戰術待機其實是適合母艦帶著跑的短腿大招機一般掃場用的主力,有打帶跑就不需要戰術待機了戰術待機比較適合防守戰,不過機戰很少有這種場合
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-04-09 10:51:00
本代有插件可以讓機體有指揮官技能
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2017-04-09 12:43:00
個人也是偏向玩快攻 我也覺得戰術待機還蠻廢的
作者: carllace (柚子)   2017-04-09 16:23:00
我幾乎都3-5回合解決一關…戰術待機用不太到
作者: watanuki41 (四月一日)   2017-04-09 20:54:00
評價很有個人風格^^
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-04-09 20:56:00
戰術待機 不會用的我看都沒再用地圖兵器神技能 地圖兵器連發 2-3回一關
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:25:00
我大部份都一回合過耶,戰術待機不知道怎麼發揮http://imgur.com/a/MYkw8 第一輪過關回合數
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2017-04-09 21:26:00
精神耐性對上麥錫尼神時很有用,那群有扣氣力的,也有吸sp的
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:28:00
2.3回合過是要說戰術待機殺很快所以是神技能的意思嗎
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2017-04-09 21:28:00
零件供給當然是要供給奈因小幫手阿,前期唯一熱血來源
作者: Swordwindy (Conversation)   2017-04-09 21:34:00
也沒看你分析一下戰術待機到底要怎麼運用只有地圖砲一直攻擊板友而已
作者: kyoiori2 (偽善者)   2017-04-09 21:59:00
覺得看人吧,也不是每過人都愛map狂轟過關的啊
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-04-09 22:34:00
2000TACP還不如拿去灌數值 要用MAP學打帶跑就夠了精神耐性基本上就是超級系專武 真實系相對之下比較沒用不過如果是像托比亞那種應該就有用 他有夠不會閃的
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2017-04-10 00:18:00
所以托比亞精神有一格是拿鐵壁...XD
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-04-10 05:09:00
無改無養成 地上線38話那群雜魚真的有夠煩的 那關我還真希望每個人都有內建精神抗性XD玩速攻的一般應該是不會用到戰術待機沒錯啦 因為每關都第一回合就打完了 極少數故意卡你回合的關卡除外
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-04-13 00:47:00
精神耐性 z的時候很缺
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-04-14 19:47:00
Size無視會對應各駕駛的機體有上限,不會讓你點過頭
作者: RKain (No Game No Life)   2017-05-18 09:30:00
我會裝精神耐性,不然甲兒被BOSS尻到直接廢掉一回合這次簡單,越能讓我無腦打得我評價越高

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