首先介紹可以透過TacP學到的一般技能
潛力(底力)
費用:50 TacP/每級
效果:見下圖
http://imgur.com/UwwHgUO
http://imgur.com/LREa3hM
http://imgur.com/xynjM0N
評比:★★★★☆
有底力,無懦夫~!
命閃跟必殺的百分比是加法計算,
但裝甲的百分比可是以乘法計算!!
假設潛力LV9,HP降到50%時,裝甲可是變成原本的150%
以鋼彈系裝甲改滿平均2000上下,潛力LV9發動時裝甲變成3000
其實是跟鐵金剛一樣了。更遑論超級系原本就有高裝甲。
低等級的潛力發揮不了什麼效果,所以只要有內建潛力,
不管是LV4還是LV5,請直接催到LV9,戰艦群更是要學
Size差補正
費用:100 TacP/每級
效果:無視一個等級的給予損傷Size補正
Size從小到大為: S > M > L > LL
每差一個Size少10%傷害,簡單的說S的機體打LL的機體,
沒學補正的話只能造成70%的傷害。每學一級就補正10%。
評比:★★★☆☆
給主力學就好了,鋼彈系Size普遍為M,所以只要學兩級即可,
不要傻傻灌到LV3浪費。
援護攻擊
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近單位進行援助攻擊,但傷害只有原本的50%
級數=每回合可使用次數
評比:★★☆☆☆
因為傷害被砍成只有50%,實用性不是太好,
只有在拼HP百分比以下撤退的SR時才有用。
不用特地學,主角內建LV2就很好用了個人覺得。
支援攻擊
費用:300 TacP
效果:援助攻擊必定暴擊
評比:★★☆☆☆
就算配上自訂TacP的暴擊1.4倍傷害,也才原本的70%傷害
同樣也是主角內建就夠用了
E節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1消耗90%,LV2消耗80%
評比:★★★☆☆
EN燃料費很高的機體可學,又或是想要戰艦無雙的話,戰艦也可學
不過第一輪TacP吃緊的狀況下,機體我會選擇回戰艦龜一回合啦.....
B節約
費用:150 TacP/每級
效果:LV1彈數1.2倍,LV2彈數1.5倍
評比:★★★☆☆
好用武裝是吃彈數的機體可學(EX:感應砲,龍騎兵MAP)
同樣第一輪吃緊的狀況下,省下這個錢回戰艦就夠了。
再攻擊
費用:350 TacP
效果:技術比對方高30以上時,會出現對自己的援護攻擊
評比:★★★☆☆
比起援護攻擊直覺好用,但是費用很高,第一輪不建議,
而且投下去後還得投資角色的技術,第二輪以後再考慮。
注意,支援攻擊的必暴效果對再攻擊無效。
援護防禦
費用:250 TacP/每級
效果:可對鄰近友方擋下敵人的攻擊,受到傷害時等同選擇防禦的傷害
級數=一回合可用次數
評比:★☆☆☆☆
內建援護防禦的人,其機體都不算特別厚,很怪.....
擋BOSS的攻擊可靠精神必閃,預見,鐵壁,不屈來替代。
因為替代性太高了,所以實用性很低,不建議點。
格擋
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1受傷90%,LV2受傷85%,LV3受傷80%
評比:★★☆☆☆
防禦性特殊技能都因為精神威能,造成實用性不佳。
第二輪以後有閒置點數的話可點,閃躲差的戰艦或超級系優先點。
識破
費用:100 TacP/每級
效果:氣力130以上發動,LV1最終命回暴擊+5%,LV2+10%,LV3+15%
評比:★★★★☆
等於常駐半個專注,還附帶15%暴擊,主力可優先點滿,費用也不貴。
遮蔽
費用:250 TacP
效果:
反擊時選擇迴避,最終閃避率+10%
反擊時選擇防御,受到傷害再額外-10%
受到MAP攻擊時,被命中率減半,且傷害變成0.6倍
評比:☆☆☆☆☆
實在是沒什麼用的廢技能,就算第一輪,
被敵人MAP打到的機會一隻手數的出來,又或是敵人根本沒機會放MAP
完全不建議點。
打帶跑
費用:300 TacP
效果:可攻擊後移動
評比:★★★★☆
可P武器少的,可P武器短的,或是擁有特長射程的請必點。
由其是搶SR擊墜關卡,任何一個我方單位的位移&攻擊都很寶貴,
千萬要確保每個單位都能作到趕路+打傷害的功能。
精神耐性
費用:200 TacP
效果:受到武裝付加的特殊效果無效,氣力100時乏力的精神無效
評比:☆☆☆☆☆
完全不知道我方學這個幹嘛~
感覺是專為敵方BOSS設計的技能。
鬥爭心
費用:100 TacP/每級
效果:出擊時氣力上升,LV1+2,LV2+5,LV3+10
評比:★★★★★
氣力與傷害&防禦掛勾,毫無疑問主力必須點滿。
配合ACE(+5),自訂TacP(+10),可達成出場便有125氣力,
再配合魔神心臟(+20),甲兒只要親自擊墜一機就可發動魔神力(150)。
氣力(ATK)/(DEF)
費用:250 TacP
效果:攻擊/反擊/援攻 or 受傷/迴避/援防時,除本身氣力效果外額外再加1
評比:★★★☆☆
單機無雙或單一機體反擊銷血時可點,
但因費用較貴且只適合獨特場合,所以實用性沒那麼高,
第二輪有閒置點數再考慮。
氣力界限突破
費用:100 TacP/每級
效果:LV1+5,LV2+10,LV3+20
評比:★★★★★
第一輪主力必學,由其是龍馬。
且要學就要學到LV3,才能達到最大效益。
零件供給
費用:150 TacP
效果:一次性零件可對鄰近單位使用
評比:☆☆☆☆☆
消耗性零件(補SP/EN/HP)這種本來就使用得少,
且需要用的單位也不太需要人家幫忙,自己帶就好。
SP上升
費用:100 TacP/每級
效果:每級+5SP上限
評比:★☆☆☆☆
說實在的點到LV9的花費相當高,如果只要50費用的話倒是可以考慮。
即使第一輪,按照正常改造強化,幾乎不太需要額外的SP來應付,
因此首輪相較之下沒有投資的價值。
修理技能
費用:300 TacP
效果:修理範圍+1,且修理效果x1.5倍
評比:★☆☆☆☆
第一輪主力修理機還沒有ACE Bonus或是改造Bonus時可以加減學,
第二輪以後基本上受傷機會少,所以不需點。
補給技能
費用:300 TacP
效果:補給可移動後使用
評比:☆☆☆☆☆
進戰艦就好了,根本沒有補給機出場的機會~~
更何況還有不消耗行動力的補給精神指令,完全沒有點的意義。
王牌尊嚴
費用:200 TacP
效果:50擊墜即可成為王牌,70擊墜即可成為偉大王牌
評比:☆☆☆☆☆
第一輪要搶ACE人數進IF路線可能還有點用,
第二輪以後完完全全變成廢物技能。
戰術待機
費用:2000 TacP
效果:若該回合沒行動就結束的話,下回合自帶覺醒與加速
且主駕駛額外恢復5SP
評比:☆☆☆☆☆
要我一回合傻傻站著不動太痛苦了,
且好處也只有附帶一個加速跟5SP,且花費超級昂貴,不建議點。
完全反擊
費用:1500 TacP
效果:反擊時,必定比敵方優先攻擊
評比:☆☆☆☆☆
好像技術比對方高到一種程度,不用學這個也會優先攻擊?
況且,會開去前線反擊銷血的不外乎很會閃,所以誰先打根本沒差。
SP恢復
費用:2000 TacP
效果:每回合額外恢復10SP
評比:★☆☆☆☆
這代SP還沒有不夠用的狀況,且超級昂貴,不建議點。
會給一星是參考到巴哈版友用OOQ在50話A路線打無限的恩布里歐,
需要此技能才能每回合放魂。
攻擊手
費用:2000 TacP
效果:氣力130以上傷害1.2倍
評比:★★★★☆
很暴力,但是太貴,第一輪根本沒機會點,
拿關卡得到的一個給主力(通常是甲兒)就夠了,
第二輪以後有閒再給其他主力點。
集中力
費用:800 TacP/每級
效果:精神指令花費減少,LV1-5%,LV2-10%,LV3-20%
評比:☆☆☆☆☆
超級無敵貴的技能,點到LV3要2400點,
那我倒不如直接投資SP上升LV9只要900點~@@
第三輪以後再考慮吧......
衝刺
費用:1500 TacP
效果:移動力+1
評比:★★☆☆☆
不錯用,但太貴,第一輪沒機會點。
第三輪後我會給戰艦全學,搶SR的關卡第一回合會全機進戰艦,
然後戰艦開精神加速+額外行動加速+強化零件+衝刺 (OO戰艦還可開拖覽薩)
這樣第一回合就可以衝到敵陣內,戰艦順便開鐵壁(有改裝甲或潛力LV9就不需要)
敵方回合銷血後,再放狗(機體)出來尾刀。
小結:
一般技能中,與氣力掛勾的都是優先點選對象,
第一輪主力必點鬥爭心/氣力突破/識破,打帶跑視機體特性點,
超級系有內建潛力的把他補到LV9,這樣第一輪應該足以應付所有狀況。
第二輪小有積蓄再開始點再攻擊&投資技術,或是一些地型適性。
第三輪以後你想點什麼就點什麼吧~~