Re: [問題] 對於機戰的看法

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2018-11-20 17:55:07
※ 引述《lexbiza768 (彼格迪克)》之銘言:
: 我自己算是菜鳥等級的機戰玩家
: 第一款是破界篇
: (一直很想玩的作品是OG系列)
: 之後依序玩過的是
: 再世、時獄、天獄、V、X
: 沒玩過這段時間的機戰原因是因為主機
: 在當時破界的時候還是國中生而已
: 一下子的時間就被機戰的魅力迷上了
: 我記得最瘋的時候是再世PV1跟PV2的時候
: 看完的時候每天都在期待發售的到來
: 擁有的主機是PSP、PSV
: 直到今天才買了PS4
: 一直都很喜歡機戰的這種玩法
: (後來也愛上了SD創世紀)
: 老實講我對於很多作品都不了解
: 但自從玩過之後都會特別有印象
: 甚至去找來看
: 就如同大亂鬥一樣
: 一直很喜歡同樣題材的作品
: 剛好機戰又超級對我的胃口
: 不過每當新作品發行時
: 都ㄧ定會聽到罵聲
: 諸如一代不如一代之類的
: 我自己沒玩過以前的
: 很多人拿Z系列跟Alpha做比較
: 我比較想知道的是近幾年的機戰
: 真的那麼不堪玩嗎
: 或是以前真的有這麼神嗎
: 我覺得我屬於這系列的年輕玩家
: 相向各大老玩家們請教
: 或許真的對某些人來講
: 這系列已逐漸沒落
: 但如果我身邊經濟允許
: 只要一出新作我都一定會支持
機戰這東西是這樣
從第二次機器人大戰到現在最新的X
整個遊戲架構幾乎沒什麼改變,系統上也沒太大突破
這幾年比較好,之前就連大地圖都還是2D
唯一明顯感受到越來越好的大概就解析度
機戰拆開來看每一款都稱的上是良作
雖然沒很神,可是也不會到讓你覺得踩到雷,扣掉回憶加成六十分吧
但是對老玩家來說,好比我從GB的第二次開始玩
1995-2018,同樣的菜色我吃了23年
以前曾經給我的感動,現在只成了媽的又是這些人,又是差不多的劇情
以前看到鋼彈站立於大地之上我會興奮的像個孩子
現在再讓我看到,大概會覺得自己好像有些懷孕的反應
有句話你一定聽過,「學如逆水行舟,不近則退」
機戰大概就是這樣的狀況
每一代都維持差不多的表現,最後就是慢慢走下神壇
後來支撐老玩家繼續玩的動力大概都不是期待這個遊戲有多具備戰略要素
而是想看這次各種cross over會擦出什麼火花
然而劇情方面也是每況愈下
以前地球只有一顆,主角反派都生活在同一個宇宙
現在的劇本就不太考慮故事的因果關係
沒有什麼問題是一個次元震不能解決的,如果有那就兩個
這種機械神降臨或者說御都合太多的故事多半都很難看
在系統幾乎不變,劇情穩定下滑的情況下
老玩家當然會噴一代不如一代
假如這個套路不變且你我有幸能再見到機戰下一個十年的話
相信你再回來看這篇文章大概就會有答案了
或者以這種資源回收的速度只要五年也說不定
當然你問我會不會再買,我也只能很坦白的告訴你肯定會
這大概類似對家裡巷口那間從小吃到大的麵攤那種情感吧
小時候覺得真好吃,跟媽媽煮的都不一樣
隨著年紀越來越大吃過的東西越來越多
那間麵攤從小時候的好好吃變成現在的好普通
有些人可能還會噴換老闆跟以前口味不同
可是不知道為什麼,有時候就是會懷念起那個味道
或許對某些老玩家來說
我們玩得不是遊戲,是回憶過去那個單純而又美好的年代吧
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2018-11-20 18:03:00
我是覺得不必分什麼老玩家新玩家啦,回收的東西如果太多,就算只玩最近的2-3款也能感受得出來,不過劇情是真的要好好加油
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-11-20 18:09:00
其實 我就是喜歡這個遊戲架構跟系統 如果改個系統我應該就不會玩了 當然小時候剛接觸機戰那種新鮮感早就沒了但我覺得我玩的還是遊戲 然後混了一些熟悉的感覺跟回憶這樣
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-11-20 19:05:00
如果看到鋼彈立於大地inPS4我還是會感動的像個孩子
作者: johnsunkist (約翰‧香吉士)   2018-11-20 19:10:00
劇本這東西因人而異,系統內容沒變化一定是逐漸凋零
作者: NX9999 (台中走鐘張勛傑)   2018-11-20 20:19:00
推推,我是喜歡原創劇情@@
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-11-20 20:21:00
我不在乎戰鬥 我比較在乎劇情 我能滿意就好
作者: E31604 (GF)   2018-11-20 22:17:00
Z3兩部雷到讓人生氣,而且是會像憤怒宅一樣幹譙那種
作者: game721006 (Simon)   2018-11-20 23:20:00
數次創新都換來失敗,背後的老闆也不可能像老任那樣一直養同一個品牌,現在只期望OG系列能順利畫下漂亮的句點
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2018-11-21 06:59:00
很簡單 有我喜歡的作品參戰就跳下去因為我就是想看自己喜歡的作品在機戰活躍的樣子所以Z系列我不覺得雷 但是說故事手法真的差現在只希望有生之年過去的參戰都能高清化在家機啦
作者: raider01 (raider)   2018-11-21 09:59:00
系統不是沒突破過,是有突破的銷量都死得很慘吧像那個Neo跟OE就有打算把機體大小真正納入戰術考量
作者: johnsunkist (約翰‧香吉士)   2018-11-21 11:53:00
我認為再挑戰新機戰正常比例看看XD
作者: game721006 (Simon)   2018-11-21 11:55:00
很難吧,歷年各種挑戰都爆死,現在家機成本那麼高,只能去挑戰手遊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-11-21 12:40:00
突破過很多次了啊,SC / RRR / GCneo之類的下場就是這些東西和同期本家比銷量只有1/10而已
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-21 12:41:00
這篇寫出老人如我心裡的感受
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-11-21 12:42:00
那些整天喊著機戰要突破的大概也沒看過那些突破作怎死的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-11-21 13:17:00
近年銷量越來越差 也就越來越沒本錢嘗試創新啊
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2018-11-21 14:28:00
其實我覺得SC2非常好玩
作者: raider01 (raider)   2018-11-21 14:36:00
我也覺得OE本身系統不錯,但是因為要搞DLC化一整個做死中間有五成以上的關卡都在打蛋......
作者: kevin199186 (kevin199186)   2018-11-21 14:46:00
我還是覺得機戰本來就是這樣,戰鬥華麗、會動的精緻機體、熱血的配音,劇情系統之類的進步不想管,因為這不是機器人的重點每次新作出來最讓人振奮的是啥?一定是收入作品和主角人物機體啊為什麼V鋼彈只出場3次呢?現在畫面這麼好,再讓我看看V2鋼彈和那堆風火輪吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-21 17:15:00
有做過突破的機戰啊是你們這些老玩家不買單的現在反過來怪眼鏡蛇不求進步ㄛ?現在劇本的問題是名倉
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-21 20:01:00
哪來眼鏡社
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-11-21 20:50:00
現在就sony系的BB跟老任系的AI吧 AI的劇情比較穩吧除了霧先生以外 基本上最少都很穩
作者: bostafu (河童騎士)   2018-11-21 20:57:00
其他不說,Z3兩部都上家機了還在2D地圖是...?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-21 21:59:00
2D地圖不是問題 問題在很醜的2D地圖XD
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-11-21 23:54:00
Z3就是很悲劇的2D地圖 被罵到翻掉
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2018-11-21 23:59:00
BX有些地圖簡直喪心病狂的精緻XD
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-11-22 09:22:00
2D不是問題,有問題的是醜的 2D.....
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-11-22 20:02:00
3D地圖也有像OG晚上城市打怨靈那種 囧到爆的啊...

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