除了模組細緻度之外,演出表現太差才是真正問題,而且到了NEO依然是那副死樣子,還因
此曾經掀起一場「3D是否能表現出2D的熱血」之類的論戰等
記得過去有段日子很流行一種說法,認為錯就在3D原罪,這派主要認為3D只適合偏向真實的
特效,對於機戰這種ANIME風格起家的來說本來就不適合,因此只要搞3D就一定會很慘
當然,隨著其他動畫風3D遊戲的出現,這說法已經徹底被打臉了;尤其當見過GGXX、崩崩崩
、鍊金術士系列等的表現後,3D絕對是可以模擬2D動畫速度與熱血感且毫不失真的,並不是
3D不適合演出,純粹就是B社自己技術太差而已
總之,在B社改善那個慘到被中國手遊海放的3D演出能力前,實在不建議繼續出這方面的續
作,不然就跟超級女主戰記一樣,使用3D模組搭配大量2D特寫的折衷方案吧
最後放上崩崩崩來對比
https://youtu.be/xIssc7u-q2Y
https://youtu.be/Dn6VwgfFl9s