最近機戰討論度大增,突然腦洞開想到的改造方案,在盡量保有SRW現有系統的條件下取用了兩個遊戲的系統,大概可以同時滿足2D、3D以及SLG跟養成系統的部分
SRW NEO
Wii上的3D機戰作品,運用地形以及移動方式玩出更多花樣的作品,小招式戰鬥直接在地圖上演出,不另外進戰鬥畫面。
Project X Zone
跟SRW一樣的大雜燴,3DS上的作品,同樣SLG玩法,進戰鬥後才選擇攻擊招式滿足條件可使用必殺技,演出跟SRW類似
https://youtu.be/sQ8aOUygqjI
https://youtu.be/4Cxj2icqr-c
地圖取用NEO的系統,戰鬥方面取用PXZ,一般戰鬥像NEO直接放大3D模型演出,滿足條件進入2D戰鬥動畫放必殺技or終結技。可以用不同滿足條件發動不同必殺技,沿用現在的雙人小隊,特定小隊組合必殺技增加合體技選項,作品配角作為戰鬥中的支援角色出場。
這樣就能同時滿足3D機戰以及2D動畫的條件,同時又能保有現在的培養系統,作品參戰腳色也能取得一定的平衡。