作者:
hsuans (大豆)
2019-03-21 20:18:04進度到14話左右,還早得很,寫一下心得。
以前的機戰不算難
但是到了近代卻愈來愈簡單了,其實先不論製作組刻意調敵難度
我認為在系統上的「改進」讓系統還有以下幾點。
1、「必中」從一次改為一回合:
這使超級系大翻身,特別是前線反擊派本來是真實系的特權。
結果「必中」變為一回合一次之後,用超級系
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2019-03-21 20:20:00大豆大豆,必中一直都是一整個回合啊
作者:
gaosato (安心安心)
2019-03-21 20:21:00必中應該一直都是一回合呀
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-03-21 20:22:00只想吐嘈必中(′・ω・‵)
印象中是從機戰V開始的嗎?總之VXT一路下來增加了很多對玩家很有利的改變與新系統
作者:
recky04 (大大小維尼)
2019-03-21 20:35:00行動後精神VX也都是 應該說這三部都同一個骨架去修改而已行動/反擊精神、第一回合Sp只有一半、TacP、自訂Grade、技能可以全部學習、獎勵關卡等
擊墬預測這個真的很棒,就像我方反擊會抓最剛好的武器,感覺上只差沒有把爆擊的變數算進去而已
只有3跟4是T的新系統。擊墜提示還有分是主攻擊墜或是援攻擊墜,真的挺方便的。
作者:
colhome (終焉の銀河から)
2019-03-21 20:39:00說起來大豆你明明有玩過V...
然後這代除了預判系統外最好的改動就是取消技能樹研發